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暗黑破坏神4玩家对游戏的增益有问题

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尽管发布相对稳定,并且对未来有可靠的计划,但《暗黑破坏神4》无论如何都不是一款完美的游戏,因为一些玩家抱怨游戏在解释无数增益方面的执行力不佳。作为长期运营系列的最新作品,《暗黑破坏神 4》并没有偏离根源太远,专注于提供强大的叙事和不断增加的力量规模,以鼓励玩家推进更具挑战性的内容。虽然游戏从发布开始就做了很多事情,但这里和那里也有一些失误。

顾名思义,暗黑破坏神 4是该系列的第四部主要作品,玩家被推入天堂和地狱力量之间的冲突。随着游戏的进行,玩家将获得更强大的装备并与更具挑战性的敌人作战,形成核心游戏循环,甚至可以带入最困难的残局内容。这种游戏循环在《暗黑破坏神 4》中得到了进一步增强,这要归功于开放世界系统和光芒四射的遭遇战,玩家可以组成团体并对抗地狱潮、军团活动和世界首领。除了装备之外,玩家还可以利用拥有特殊技能的不同职业来消灭敌人和被动者,以增强他们职业身份的各个方面。

虽然《暗黑破坏神4》的战斗直观且易于初学者掌握,但当玩家可以最大限度地结合不同的增益和角色效果并造成更大的破坏时,它确实大放异彩。增益效果是有利于无数暗黑破坏神 4构建的效果。由于这些增益可以是暂时的,也可以是永久的,因此游戏在HUD上使用不同的图标来指示正常运行时间。然而,暗黑破坏神 4通常很难代表具有单独图标的不同增益,正如 Reddit 上一位名叫 murderette 的玩家所指出的那样。玩家展示了他们的HUD的屏幕截图,其中两个增益共享相同的骷髅图标,右侧增益显示一个数值来表示堆叠效果。

评论部分的玩家注意到该系统做得很差,尤其是对于暗黑破坏神声誉的 APRG。一位玩家指出,暗黑破坏神 4的死灵法师很难追踪所有增益,因为角色严重依赖一次使用多个增益。其他玩家指出,将鼠标悬停在buff图标上并不能解释该功能,这是许多其他ARPG的主要功能。不出所料,大多数玩家对如此糟糕的UI设计不满意,并希望开发人员在未来的补丁中解决这个问题。

虽然暴雪没有就此事提供任何更新,但工作室坚持根据玩家反馈做出积极的改变,这令人放心。随着《暗黑破坏神4》在发布后进入第一季,玩家应该对改变保持希望。

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