1、任务引导的精灵设定多余,当然我不是说兰那罗和花灵多余,主要是兰那罗和花灵太类似了,不论是跟随方式还是行为举止。
既然那么想象,为何还要单独设计一个换了皮的兰那罗呢?倒不如把兰那罗搬回来,或者设计一个有创意的新的引导精灵。
沙漠书的婕德带路,鹤观的时空模式,都要比老套的精灵带路有创意的多吧。
2、支线剧情没有配音那就不要搞那么多生词,本来就已经是等于纯粹的读取文本看剧情了。没有配音的情况下,又是一堆生词加注,真的很让人难受,那些次要角色的名字取得是很高深,但是记不住也是白搭。
本身对于那些提一嘴的人物只是带过即可,那为何又要给他们取个难懂的名字呢?
3、剧情吸引力下降,森林书里兰那罗舍生取义的时候,那个场景我是记得很清楚的,和2.7层岩剧情中魈的感触差不多。
在沙漠书中,赤王陵的呈现给人的感触也是颇深,甚至在璃月就可以看到赤王陵。
而新任务的流水线式剧情,什么白鹄骑士,那迦朱那团等等,这些生词和提瓦特历史性剧情真的不招人待见。除非是真的想了解到提瓦特细节历史的原学爱好者会去探究,除此之外,这种的东西一直充斥在整个剧情里,实在是太让人感到疲劳了。
4、剧情过于细节阐述,容易导致后期吃书,戴因甚至都能够现身花海,这样的故事讲述埋下伏笔之后,后续如果改设定吃书的话,玩家抵触情绪是会更加激烈的。
而且长期不处理这样的挖坑剧情,又会让玩家的兴趣程度严重下降。
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