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由无比盼望到差评如潮 时隔12年《Dead Island2》还值得期待吗?

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曾经有一部丧尸游戏在2011年游戏推出大受玩家喜爱,在2014宣布续作消息,可惜在此之后就经历过无数次延期,并且经历多次转换开发公司。时间来到2022年,这部被玩家一直期待的作品才正式有续作的开发消息,有点资历的玩家都会知道我所讲的正是《Dead Island》。

不如就趁这部经过漫长开发的《Dead Island 2》在这个月21日推出的时候,带大家简单地了解一下,这套作品初代游戏及后续DLC开发历程。

要讲《Dead Island》之前,惯例要简单讲一讲开发这部游戏的波兰游戏公司Techland,Techland 于1991在波兰成立,最初他们只是开发一些跟波兰文字典,又或者翻译相关的计算机软件。时间来到1995年,他们开发了首部游戏《Prawo Krwi》,不过这部「游戏」只是为了内部技术试验而开发出来的作品。

要说真真正正对外推出的游戏,就要来到1999年的RTS实时战略游戏《Exterminacja》,其后在2003年,Techland特意为开发自家的科幻主题FPS游戏,开发出「Chrome Engine」,更用这个引擎开发出游戏《Chrome》。有了自家引擎之后,Techland 也开始慢慢开发其他自家游戏作品,同时也为自己团队累积开发经验。

时间回到2006年,他们将开发引擎升级 , 成为「ChromeEngine 4」,这时引擎已经可以支持当时属于新世代的家用主机PS3及Xbox 360,于是他们找到德国PLAION旗下子公司Deep Silver,在同年的E3公开一只以丧尸生存为主题的游戏消息,Deep Silver同时身兼这部游戏的发行商,而这部作品就是今天的主角《Dead Island》。

《Dead Island》最初预定在2008年推出,但最后延期到2011年9月先推出,就在游戏推出前几个月,官方才开始慢慢推出一系列宣传影片,而其中一款在2月公开,由英国动画工作室Axis Productions制作的宣传片入面更引起了争议。在宣传片里面,描述了一个小家庭爸爸在丧尸群中拯救自己女儿的故事,不过因为影片对对女儿死亡描述太详细的关系,令不少观众看完影片之后感到不太舒适,加上本身并无任何游戏画面,所以就有网友觉得这只是一条要来炒作的宣传片。

但正是因为这条宣传片,令到很多玩家觉得游戏非常有深度,加上当年以丧尸为主题游戏都很受欢迎,就让众多玩家超级期待这部作品,更被一众游戏媒体认为它是当年最值得期待的作品。

游戏在2011年9月9日终于在PS3、Xbox 360 及PC上推出,当时游戏销量算不错,推出后一个月三个平台全球总销售已经突破200万,但是游戏在游戏媒体和玩家之间的评价就可就非常之差,除了游戏初期有大量bug,角色人物及丧尸穿模,多人联机游玩游戏时连接不稳定,读取不到存档等问题外,PC一开始的版本竟然用了开发版本,让游戏评价变得非常差。

评价变差的主因,我们相信就是游戏玩法和故事跟大家心中期望有着非常大落差,游戏讲述在巴布亚新几内亚的巴诺伊岛上,因为这座岛屿突然遭遇不知名病毒大量扩散,令到岛上的人感染变成丧尸,大家就要在游戏中扮演四位拥有对丧尸病毒免疫的幸存者,Logan、Purna、Sam B及Xian Mei其中一位,跟随一位神秘人的指示,一起存活并逃出巴诺伊岛。

游戏有多人联机合作模式,可以跟三位朋友一齐冒险,虽然游戏宣布时就已经以开放世界自居,这部游戏正确来说只可以叫「一部较大的箱庭地图游戏」,当中可以探索的区域主要分为三个,包括度假区、城镇以及森林,大家需要完成主线剧情任务才可以前往下一个区域,当然除了主线任务之外,游戏里面都有支线任务让大家去做。

四位角色都有各自不同的战斗风格及能力,例如Logan擅长投掷类武器,Purna擅长各类枪械武器等等,大家可以按自己喜好去选择扮演的角色。另外大家完成任务及击杀丧尸时都会获得XP,XP用于角色可以升级 , 再在技能树里面升级不同技能。

游戏里面虽然有好多武器,而且游戏里面也有蓝图让大家改装武器,令武器添加特殊效果,只不过不少玩家都觉得游戏中远战枪械武器非常鸡肋,而且弹药非常少,大部份时间大家都只是用近战武器。虽然游戏强调「分尸」这个系统,因为大家可以在游戏里面斩断丧尸的四肢,成功肢解丧尸更可以获得更多XP,不过游戏有耐力限制,无论奔跑、跳跃及挥舞武器时都要消耗体力,让好多玩家都觉得击杀丧尸时不够爽快。

另外在故事剧情部份,基本都是主角群去一个地方帮助区域里面的NPC后,再去另一个区域继续重复这样做而已。而且故事主轴亦无之前受争议的宣传片那样「讲述充满亲情而且有深度的剧情」,虽然有提到为什么巴诺伊岛上会有病毒扩散,但游戏整体的故事剧情其实都是一种「丧尸游戏剧情」,象是主角在每个区域帮完NPC之后再去另一个区域,然后中途了解病毒扩散的原因,以及知道幕后黑手的身份、把他干掉之后,坐直升机离开巴诺伊岛。

加上结局节奏来得有点突兀的关系,让大家觉得对比起之前极具争议性的宣传片,所呈现出来的「深度剧情」就有非常大出入,以开放世界自居,但其实只是较大的箱庭地图游戏,击杀丧尸的时候因为耐力限制而不够爽快,主线及支线任务重复度高,故事也平平无奇,无预期的深度以及感动,种种因素就让一众玩家在进行游戏时期望落差非常大,因此《Dead Island》也由大家最值得期待的游戏作品,惨遭滑铁卢变成评价欠佳的普通丧尸游戏了。

《Dead Island》推出之后其实也推出过不少DLC,在2013年开发商分别推出《Dead Island: Bloodbath Arena》、《Dead Island:Ryder White》以及《Dead Island: Riptide》三部DLC,补完游戏被玩家认为是相对枯燥的故事,更帮游戏新增「故事剧情」以外的游戏模式。

《Dead Island: Bloodbath Arena》在2011年11月2日推出,这个DLC入面为大家带来了竞技场模式,在这模式里面大家可以在4个竞技场里面,击杀一波又一波的丧尸们,你都可以与三位朋友同玩,在这个模式下你所获得的所有XP、道具以及金钱也可以带回去游戏里面,为玩家提供一个更有趣的升级方法。

《Dead Island:Ryder White》推出时间就是2012年2月3日,DLC就补完了本篇故事Boss Ryder White的成魔之路,大家需要控制Ryder White,被派去巴诺伊岛轰炸高速公路控制病毒扩散开始,为拯救在岛上的妻子与另一位角色Charon合作,慢慢成为主线故事的最终Boss的种种因由,这部DLC也会讲到故事里面真正的幕后黑手其实是Charon,这个DLC中解开了病毒源头的起源,正是主故事中后期主角所遇到的那位成为了「食人族祭品」的女孩。

最后《Dead Island: Riptide》这个DLC在2013年4月23日推出,这个DLC是一个后传故事,主角群在结局坐上的直升机,因燃料耗尽而停泊在一艘军舰上面,但军舰上的军人就将主角群扣押,并且带走刚刚提到的女孩以及Charon,而主角群在军舰上认识了另一位对丧尸病毒免疫的军人John,不过不幸的是军舰上因为突然爆发丧尸病毒而搁浅,之后主角群及John就被巴诺伊岛附近小岛的居民救起,而这个小岛正爆发丧尸病毒,所以主角群以及DLC可用的新角色John就再次需要逃出丧尸小岛了。

在DLC里面除了新增阿John之外,还增加了气候变化系统,以及指挥可用角色以外的NPC,大家可以指挥这些NPC寻找玩家想要的资源,甚至可以让NPC变成同伴一齐去岛上探索,而随着DLC的剧情发展,主角群就会接触到位于这个小岛上的化学武器,从而让主角群获得力量爆发技能变成无敌状态,最后在DLC结尾亦留下了一个开放式结局给大家,到底主角群最后是成功离开小岛还是全员阵亡呢?

《Dead Island: Riptide》可以说是三个DLC最大型的一个,同时在故事上补完了剧情部份,但整体上跟原本游戏分别不大,令这个DLC评价方面无论是在游戏媒体或者玩家之间都只是一般般。

《Dead Island: Riptide》推出之后一年后的14年E3,Deep Silver就第一次公开了续作,《Dead Island 2》的消息,不过开发方面就改为开发过《Spec Ops: The Line》的Yager Development负责。同年7月Deep Silver宣布外传游戏《Escape Dead Island》将会在同年秋季推出,作品于当年的11月21日正式发售。

《Escape Dead Island》是由位于瑞典的游戏工作室Fatshark开发,可能是因为他们开发过《Hamilton's Great Adventure》的关系,令整部外传游戏无论在系统又或者整体风格上面都可以说是「完全突变」。《Dead Island》里面的武器系统技能树系统整个消失了,地图式设计变成线性关卡设计,甚至连多人联机合作都抽走了,而游戏整体风格亦偏向美式动画风格,而不是《Dead Island》的写实风格。

这次游戏故事就讲述《Dead Island》发生事件后,巴布亚新几内亚政府就将巴诺伊岛及其他爆发过丧尸病毒的小岛封锁,玩家要扮演的就是临危受命去巴诺伊岛附近小岛搜索丧尸资料的Cliff,与两位朋友一同前往岛屿调查,但不知道是否因为同年《Bioshock Infinite》因为加入了超自然事件而大获好评的关系,在这部游戏里面不知为什么经常有超自然事件发生,甚至有玩家认为开发过于刻意,让大家玩完之后完全一头雾水。

这部游戏除了沿用前作世界观及有旧角色回归之外,游戏在故事可以话与前作关联甚少,再加上游戏整体风格突变、系统大改等原因,游戏差评如潮,所以很多人都认为这部作品是游戏系列的黑历史。

来到大家最想知道的部份了,到底《Dead Island 2》为什么会成为玩家最想玩到的作品?

回到2014年之前,Techland在《Dead Island》推出之后,最初是打算自己开发《Dead Island 2》,但经过考虑之后,他们决定将开发重心及人力物力放在另一部大家耳熟能详的丧尸游戏作品之上,它就是《Dying Light》,这个决定令Deep Silver需要另外找开发团队去开发《Dead Island 2》,最后在2012年第三个季度,Deep Silver就找来Yager Development谈开发《Dead Island 2》的事情,Yager为此成立一个新团队专门负责开发新作。

刚刚提到在14年E3他们公开了《Dead Island 2》的消息,原本预定在2015年推出,在同年的Gamescom, Deep Silver展示了游戏早期版本的游戏画面,根据当时游戏内容去估计,游戏设定在美国加州,影片出现包括圣塔莫尼卡码头等等地标建筑旧金山多处景点,而游戏内容方面当时只展示了两位可用角色,一小部分武器以及一些新丧尸,除此之外就没有其他画面公开了。

在媒体访问里面Deep Silver就表示,作品一样有四位角色可以控制,但来到原定推出游戏的2015年,游戏竟然完全没有任何消息,2015年5月Deep Silver提到游戏「不会在15年推出」,正当玩家及媒体在猜测的时候,Deep Silver 就在官方社交平台宣布「解除与Yager的合作关系」,并决定将游戏转到另一组没有公开名字的开发团队负责,同时宣布游戏会延后一年推出。

2016年3月,位于英国的Sumo Digital宣布正式接手开发工作,但作品就并不打算在2016年推出,后来在2017年8月以及2018年7月Deep Silver都分别发表了《Dead Island 2》仍然开发中的声明,但2019年8月持有Deep Silver股份的THQ Nordic CEO Lars Wingefors在公司第一季的财务报表里面透露,《Dead Island 2》的开发工作将会再次转移,这次将会由Deep silver旗下开发过《Homefront: The Revolution》的Dambuster Studios负责。

由2014年到2019年已经有5年的时间,成为「有生之年」系列的一员。2022年8月,由最初公开消息已经过了8年的时间,当好多玩家已经觉得与《Dead Island 2》 此生无缘的时候,Amazon就突然送给大家一个惊喜,因为Amazon在这个时候不小心在页面上透露了游戏将会在2023年2月推出,在同年的Gmescom开幕活动《Dead Island 2》再次出现在玩家的眼前和讨论之中。

经历过几次开发团队转换而重生的《Dead Island 2》,沿用了当年原本的设定,以加州第一大城市洛杉矶作为游戏故事的舞台,大家可以选择6位有不同性格及能力的角色,在洛杉矶里面利用大量武器去击杀丧尸,到底经历9年时间 、一波三折还要转换过几个开发团队开发,最后出来的丧尸题游戏会是怎样呢?4月21日游戏正式推出之后就会知道了!

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