众多玩家翘首以待的《战神:诸神黄昏》在11月9日发售,无愧于年度PS独占最强作,除了铁森林小段剧情拖沓和一些换皮杂兵战斗外,挑不出什么太大的毛病。
虽然战斗手感出色,主支线敌人的难度畅快又不乏挑战性,开放世界的设计量大管饱到得用吃撑来形容,战斗与剧情的暴力美学演出酣畅淋漓,从整体表现上看,《战神:诸神黄昏》依旧可能难以成为《艾尔登法环》旗鼓相当的对手。
但在森林“美女”和动物保护主题的双重buff之下,TGA年度最佳游戏的最终归属仍旧保有悬念。
本作在流程中后期还是能感受到一定程度的赶工。阿斯加德的建筑设计就像一个小村落,恐怕也是要让不少玩家失望了。主线剧情中的神明boss战数量不够多,最终boss战的演出也是要比很多玩家的心理预期低一些了。
游玩流程中的台本也充满了幽默感与各种梗。
举个例子,当“真正的战神“儿子阿特柔斯想要跟奎爷一样徒手破宝箱,却只是把自己拳头打的很疼。
然后还会被吐槽,你们家肌肉是不是全长在你爸身上了。
编剧在剧本的把控力上依旧无比出色,北欧神话故事的设定融合巧妙。举几个几乎不涉及剧透的小例子,
在开局看似随手把玩的一个小珠子后面会成为重要的道具贯穿全程,甚至还涉及到最终boss战的后续。
阿特柔斯养了一只名叫芬里尔的小狼崽,在病死后灵魂被封入了阿特柔斯的佩刀,这也成为了之后奎爷父子俩征服地狱犬的关键,芬里尔的灵魂进入了地狱犬的身体后,地狱犬立刻就变成了大眼萌的乖狗狗。芬里尔还在最终boss战起到了决定主角团生死的重要作用。
大蛇耶梦加德的来历也在本作给出了更多提示。
本作对核心角色的塑造非常深刻,角色弧光转变能让玩家易于接受。如果说战神4是教会玩家如何做一个好孩子,那本作则让人体会到该如何做一位好父亲,乃至如何成长为一位好的成年人。
如果是有PS主机的玩家,那么《战神:诸神黄昏》是今年不可错过的大作。没有主机的玩家,看着战神4在steam上取得了如此骄人的销售成绩,想必战神5也会在不太遥远的将来登录主机。而且上了steam有了mod,那角色们是谁和穿什么也都可以交给玩家决定了。
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