新 闻 ① : RTX 4090被发现仍预留NVLink电路设计,英伟达或有所保留
不少人发现英伟达基于Ada Lovelace架构的GeForce RTX 4090已不像上一代GeForce RTX 3090那样,支持NVLink桥接器,随后英伟达发布的NVIDIA RTX 6000 Ada Generation也没有提供支持。
最终英伟达创始人兼CEO黄仁勋先生在与媒体的沟通中,确认了Ada Lovelace架构GPU不会支持NVLink,终结了任何多GPU的可能性,标志着通过专用物理接口实现的SLI已完全消亡。
虽然黄仁勋的话似乎是一锤定音,不过来自德国的著名超频爱好者Der8auer发现,技嘉AORUS系列GeForce RTX 4090显卡的PCB上仍预留了NVLink的相关电路设计。
从目前情况来看,似乎只有技嘉的GeForce RTX 4090显卡会这么做,其他厂商的同类产品都没有预留NVLink相关的设计。现在不清楚到底是英伟达最后时刻在GeForce RTX 4090上做的屏蔽,还是技嘉设计方面的问题,甚至有人猜测英伟达可能保留了相关的设计,必要时才会开启。
图:VideoCardz提供的比较图
虽然现阶段多GPU渲染对游戏来说提升效率有限,同时双GPU的构建成本和供电都是非常大的问题,不过对于应用场景仍然是有效的。按照黄仁勋的说法,取消支持NVLink桥接器是因为I/O将用于“其他用途”,所以决定不再浪费资源留有NVLink接口。英伟达的工程师希望可以充分利用芯片,以“尽可能加入更多AI处理”。
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在40系正式发布之前,Nvidia就向我们宣告了N卡多卡SLI时代的终结,但现在看来,似乎是留了一手?在前期的消息中我们了解到Nvidia可能依旧保留了4090Ti甚至新TITAN的空间,而这次又在4090的PCB上发现了NVLink电路的存在,只有两种可能,一种是4090开发制造阶段是考虑支持NVLink的,在最终才临时决定取消;另一个则是这个电路是为更高端产品预留,PCB板是统一投料生产,所以才会有相关电路。如果是后者的话,那4090Ti或者新TITAN就会支持多卡,最初应用NVLink的也是TITAN V,或许这将成为TITAN独占的特色功能??
新 闻 ② : 英伟达新驱动添加对新款RTX 3060/3070系列的支持,对DX12有“实质性”改进
英伟达刚刚发布了GeForce Game Ready 522.25 WHQL驱动程序,支持首批DLSS 3游戏、支持最新的GeForce RTX 4090显卡、并对DirectX 12的性能进行了优化,有效提升了GeForce RTX 30系列显卡的性能表现。
在该版本的驱动程序中,支持了三款新的GeForce RTX 3060/3070系列GPU,“nv_dispig.inf”文件显示的三个新ID分别是采用GA102的GeForce RTX 3070 Ti、升级GDDR6X显存的GeForce RTX 3060 Ti(GA104)、以及8GB显存的GeForce RTX 3060(GA106)。
前几天就有报道称,市场上开始出现升级GDDR6X显存的GeForce RTX 3060 Ti,此次也确认了搭载的是GA104而不是GA103。GeForce RTX 3060会推出8GB版本的消息也流传了一段时间了,其显存位宽由192位减少到128位,如果GDDR6显存的速率不变,那么显存带宽将下降120GB/s,减少到240GB/s,以填补原有RTX 3060 12GB与RTX 3050之间的市场空缺,补充中低端市场的产品线。
英伟达在这次新版驱动程序上做了诸多改进,包括新的着色器编译优化、降低了CPU的占用率、为《F1 22》和《极限竞速:地平线5(Forza Horizon 5)》等游戏添加了Resizable BAR的支持,这有助于减少对CPU的依赖,为独立显卡释放更多的性能。
英伟达表示,对DirectX 12的性能优化适用于GeForce RTX显卡,无论是桌面还是移动版本,不同的系统配置和具体的游戏设置获得的改进也不一样,测试表明各款DirectX 12游戏在不同分辨率下的性能都会有所提高。英伟达还提供了部分的测试数据,包括:
Assassin's Creed Valhalla - up to 24% (1080p)
Battlefield 2042 - up to 7% (1080p)
Borderlands 3 - Up to 8% (1080p)
Call of Duty: Vanguard - up to 12% (4K)
Control - up to 6% (4K)
Cyberpunk 2077 - up to 20% (1080p)
F1 22 - up to 17% (4K)
Far Cry 6 - up to 5% (1440p)
Forza Horizon 5 - up to 8% (1080P)
Horizon Zero Dawn: Complete Edition - up to 8% (4k)
Red Dead Redemption 2 - up to 7% (1080p)
Shadow of the Tomb Raider - up to 5% (1080p)
Tom Clancy's The Division 2 - up to 5% (1080p)
原文链接:https://m.expreview.com/85163.html
昨天我们提到的3款新30系显卡现在又有了新的证据,Nvidia昨日上线的新驱动中出现了对这3款新显卡的支持,其中3060只有8G显存的降级版。不过正如我们昨天说的,在3060的应用场景下,128Bit 8G显存可能是刚刚好,如果价格合理的话还是蛮香的。而升级GDDR6X的3060Ti,一定程度上增加了等效显存带宽,算是小升级,值不值得要看价格。这个时间放出新的30系显卡,Nvidia这是真的打算40、30长期共存?那4070及以下的显卡发布时间可能还要推迟,等40系次旗舰的甜品卡的玩家可能要认真考虑下了。
新 闻 ③ : 传英伟达最新驱动已删除了加密货币限制器,RTX 30 LHR系列哈希率已完全释放
英伟达昨天发布了GeForce Game Ready 522.25 WHQL驱动程序,支持首批DLSS 3游戏和最新的GeForce RTX 4090显卡,并对DirectX 12的性能进行了优化,有效提升了GeForce RTX 30系列显卡的性能表现。
据VideoCardz报道,GeForce Game Ready 522.25 WHQL驱动程序的改进可能还不止以上的这些,似乎还取消了加密货币限制器。已经有网友使用GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3060进行了尝试,在最新版的驱动程序里,哈希率分别达到了112 MH/s和47 MH/s,可以确认英伟达自行移除了相关的限制。
英伟达最早是在去年初GeForce RTX 3060发布的时候,首次加入了加密货币的相关限制,可是由于英伟达自己流出的Driver for CUDA on SWL版的470.05 Beta驱动程序,使得所谓的限制名存实亡。经过了数个月的时间,英伟达在去年5月份重新加入了改进后的新版加密货币限制器,推出了GeForce RTX 30 LHR系列。
英伟达将这些新版本芯片以“Lite Hash Rate”来描述,当时除了最高端的GeForce RTX 3090以外,其余的GeForce RTX 30系列GPU都引入了新版的加密货币限制器。GeForce RTX 30 LHR系列GPU的哈希率会减半,不过英伟达一直没有解释新版加密货币限制器是如何做限制的。随后不少开发人员通过各种方法,以绕过LHR的限制,到今年中旬几乎可以做到完全释放。不过随着加密货币行情走弱,以及消费市场需求下降,对于显卡的定价的影响相对有限。
原文链接:https://m.expreview.com/85173.html
除了前文提到的性能优化以及新30系显卡的支持外,这次Nvidia好像还解锁了LHR限制,这倒是从未想到的。考虑到现在矿潮已经过去,LHR限制的存在确实意义不大,但是这个时间解锁似乎也有些意义不明……而且,考虑到矿潮这几年周期性的出现,如果几年后再有新的矿潮,比方说渡鸦币?30系解锁后会不会有老骥伏枥的可能性?这还是不得而知的。不过到时30系也是老卡了,应该不会对Nvidia造成直接影响,或许新卡算力还会更高??
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