文件是44.1kHz/16bit就代表它是原声音乐了吗?
不少入门级发烧友误以为这个规格就代表它是无损的原声音乐,其实这是错误的认知,因为无损音频规格≠原声音乐。
下面的两种PCM波形,它们都是来自同一个音乐平台的44.1kHz/16bit规格的无损音乐。上面的波形几乎铺满了整个编辑器,而下面的音乐波形却大部分是没有填满的。猜猜看,哪个是原声音乐?
相信对音频波谱图有一定了解的朋友会发现,第一张图的波形有很多地方已经明显过载了。在录音时,不会有录音师把麦克风的增益拉得那么高,因为那样录出来的全部都是过载的杂音。
在播放上面的音乐时,其实并不会出现杂声。之所以上面的音乐会铺满整个编辑器,是因为后期人员为了让音乐的细节表现更明显,而把不明显的响度故意拉高,带来更多细节表现。
对于很多入门级发烧友来说,大家几乎没有体验过真正原版音乐的动态表现,所以大家也不会察觉到这里的怪异。事实证明,上面的这首音乐的动态被压缩了,并非真正的原声音乐。(这里的压缩指低频响度和高频响度的声音被压缩至同一高度。)
为何流媒体音乐平台上会出现“伪原声音乐”?
对于音乐的创作者来说,大家面对的粉丝几乎超过99%都是非HiFi发烧友。对于这些人说,音乐能否完美还原其实并不重要,重要的是这首歌能让他们觉得好听就够了。
大家可以想象一下,非HiFi发烧友一般会在什么地方听音乐?一般外出的时候听得最多吧。在噪声较大的场景中,如果一首音乐的动态范围太大的话,其响度较低的部分就会很难被听清。如果用户为了能够听清音乐而把音量调大,在播放响度较大的音乐时,耳机的音量又会过大,那导致的结果很可能就是听力受损。
如果你是一个音乐制作人,取悦普通消费者和取悦小众发烧友,你觉得哪边更靠谱?很明显,消费者绝对是占大头的。也正因此,如今流媒体音乐上假无损音乐的出现是必然的,因为HiFi发烧友并不是音乐行业的主力消费者。
压缩动态这件事对音乐来说有好有坏,坏的方面是丢失了动态带来的感情,好的方面是听者能够更加直观的感受更多的细节,并且让音乐本身更加适合当今的便携听音场景。毋庸置疑的是,即使44.1kHz/16bit并不能代表该曲目是原声音乐,但动态被压缩的伪原声音乐在当前的确更受欢迎。
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