Dead by Daylight正在进行重大的进度大修,这将有助于寻求自定义角色并尝试新特权的玩家。章节中的更新将减少解锁Dead by Daylight的许多特权所需的时间,并使声望系统对于重置回 1 级的玩家更加宽容。
Behavior Interactive 于 2016 年发布了《黎明杀机》,这款非对称多人生存恐怖游戏立即成为了之前由Left 4 Dead 2等老游戏主导的新兴类型中最受欢迎和最受好评的游戏之一。首次亮相时,已经进行了大量更新,改进和增加了很多内容,甚至带来了许多的跨界内容,例如寂静岭的谢丽尔梅森和生化危机的莱昂肯尼迪。Behavior Interactive 一直在稳步更新游戏的功能、用户界面和机制,从而使这款已有六年历史的游戏仍然有足够的里程数。
为了减少特别是新玩家试图赶上进度所面临的重大磨难,行为互动计划彻底改革特权和声望系统,以减少耗时。Behavior Interactive 认识到,随着游戏的发展,随着每个新的 Dead by Daylight章节,游戏的难度也在扩大. 特权的“可教”稀有将被删除,可教的特权与
声望挂钩。声望一个角色将解锁所有其他角色使用的所有基线特权,而无需血网。声望也将不再删除特权、物品、附加组件或产品,并且在声望后将保留特权位置。声望不再是可选的,它将在从特殊的血网购买节点后发生。
秘密神殿也正在重做,将允许玩家直接购买特权。以这种方式购买特权将为所有角色解锁第 1 层版本,这与声望在全球范围内解锁特权的新方式一致。此外,购买已经解锁的特权将提高他们的等级。正在实施一项重大的平衡通行证,以改变元周围的特权,这些变化影响了各种 nerfs 和 buff 中的数十个特权。杀手和幸存者的许多最受欢迎的福利将发生变化,以使较少使用的福利更具吸引力。
根据Dead by Daylight的第 7 年路线图,虽然还有很多东西要做,但这种磨合度的大幅下降应该是一个可喜的变化,它将帮助玩家更多地专注于享受游戏,而不是花费在收集津贴和制定所需的繁琐工作和角色构建。
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