新 闻 ① : 英特尔ARC A730M移动GPU游戏跑分曝光 性能与优化问题仍在
过去一段时间,英特尔图形软件部门的工作进度已严重滞后于该公司的硬件设计团队。自去年以来,我们已经获知了与 ARC GPU 有关的诸多规格细节,但驱动软件团队迟迟未能全面释放其硬件潜力。而近日,@金猪升级包 又在社交媒体上分享了英特尔 ARC A730M 移动 GPU 的多项跑分数据。
(via WCCFTech)
尴尬的是,ARC A730M 实际体验仍未全面超越英伟达 RTX 3050,且 Beta 版驱动程序暂时无法以 DX12 模式启动某些游戏。
截图(来自 @金猪升级包 的微博)
综合基准测试成绩显示,英特尔 ARC A730M 的跑分与英伟达 RTX 3070M 相仿,且 DX12 表现优于 DX11 。
《地铁:离去》1080p
然而在游戏项目上,ARC A730M 甚至无法运行《古墓丽影:暗影》(DX11 能跑但成绩无意义)。
不过只要跑起来,GPU 的 TDP 还是可以达到 92W(80-120W 之间),频率也有 2050 MHz 。
《地铁:离去》1440p
最终游戏测试选择了《刺客信条:奥德赛》、《地铁:离去》和《F1 2020》等比较有代表性的作品。
比如在《地铁:离去》中,ARC A730M 能够在 1080 / 1440p 高质量预设下,分别达成 70 / 55 fps 的帧率 —— 接近 RTX 3060 移动独显。
《F1 2020》1080p
其它基准测试显示 ARC A730M 的性能接近、或略快于 RTX 3050 。但在四年前发布的《刺客信条:奥德赛》上,其平均帧率只有让人失望的 38 fps 。
更糟糕的是,RTX 3050 Mobile 是绿厂 Ampere GPU 家族中的入门 SKU、而 ARC A730M 却是蓝厂 ARC Alchemist 家族中的高端 SKU 。
《F1 2020》1440p
目前尚不清楚这些游戏基准测试是否在禁用(或启用)DTT 的情况下运行,因为这项设置会通过限制 TDP 功耗以延长笔记本电脑的续航时间。
除此之外,英特尔 ARC A730M GPU 的实际“可玩性”也是乏善可陈,因为用户报告了不稳定的游戏体验、以及前文提到的 DX12 兼容性问题。
《刺客信条:奥德赛》1080p
WCCFTech 指出:或许正因驱动软件尚未准备就绪,英特尔才将 ARC Alchemist 高端 PGU 阵容以“限时独占”的形式在中国市场推出。
《刺客信条:奥德赛》1440p
但愿到今年夏末的时候,英特尔能够妥善解决软件优化方面的问题。否则 ARC A5 / A7 台式机独显在全球市场的上市,也将成为一场让英特尔无地自容的营销灾难。
原文链接:https://www.cnbeta.com/articles/tech/1278115.htm
广告词我都想好了,Intel ARC显卡,超乎想象的跑分性能!这个跑分能直逼RTX 3070是万万没想到的,这个性能下限直逼3050也是万万没想到的……我们曾经也见过不少高分低能的产品,AMD的显卡至今都是高分低能的代表,但跨度远没有ARC显卡这么大啊……而且,在Intel官方说明中我们就知道ARC显卡是DX12偏科生,DX12性能要比DX11强太多,结果现在Beta版驱动居然对DX12游戏的兼容性还有问题?最大的优势项被驱动给坑了。最近这段时间我们已经见到很多ARC显卡的实物信息,但是至今没发布,估计就是驱动拖后腿了……不知道什么时候能真正完善啊……
新 闻 ② : 网易、暴雪合作的《暗黑破坏神:不朽》已上线:内购玩法需花费 110000 美元
《暗黑破坏神:不朽》手游国际服上周已经可以通过 Google Play 和 App Store 在安卓和 iOS 设备上安装,可免费下载游玩,但有大量内购内容。
虽然这种盈利模式如今已相当普遍,但《暗黑破坏神:不朽》可能比大多数玩家想的更容易吸金一点。根据 YouTuber @Bellular News 统计,这款游戏的内购系统需要耗费的金额不少。
根据 Bellular News 的视频,《暗黑破坏神:不朽》允许玩家购买所谓的“传奇宝石 (Legendary Gems)"。这也是角色强化的三个主要方向之一,除了常规装备和等级,这一系统也决定了玩家的实力。
据称,如果你只是在《暗黑破坏神:不朽》做到满级限,似乎还无法实现最佳游戏体验。
到目前为止,免费游戏玩家还不能获得最高评级的 Legendary Gams,因为这只能通过游戏的一些内购玩法获得。在现阶段,让一个角色满值实际上需要花费 11 万美元以上。
Bellular News 的 Matt 和 Michael 认为《暗黑破坏神》的“Legendary Gems”是一个非常复杂的系统,免费游戏玩家需要花费大约 10 年的时间去装备游戏当前迭代中的一个角色。
值得一提的是,“Legendary Gems”就算付费玩家也不能保证掉落,因为它们只会在购买传奇徽章 (Legendary Crest,类似开箱抽盒类的机制) 时随机获得的。
《暗黑破坏神 不朽》国服将于 6 月 23 日在 PC、iOS、安卓平台正式上线,据悉该游戏支持跨平台游戏。
官方介绍称,全新打造的《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏控制让玩家可以全面掌控自己的英雄,消灭无尽恶魔的体验就如同使用手柄和键盘一样轻松。
原文链接:https://m.ithome.com/html/622358.htm
暴雪手游终于还是来了,虽然暴雪称也会有端游版本,但归根结底还是手游玩法。并且,这个和网易合作的游戏也是深得网易游戏真传,又肝又氪,充钱还不一定能变强,真的有些扯淡……而且这个毕业成本,对比大多数RPG网游都太高了,作为网游后续还必定会有版本迭代,毕业成本也会越来越高……我记得发布前暴雪说过不充钱也能玩?不知道连疼不疼。
新 闻 ③ : 龙芯下代CPU优化架构:12nm工艺下单核性能猛增68%
继2021年发布桌面版龙芯3A5000系列处理器之后,龙芯昨天又发布了面向服务器市场的龙芯3C5000处理器,与之前的龙芯3C5000L的胶水16核不同,龙芯3C5000是原生16核架构,最多支持16路CPU。
根据龙芯官方的数据,龙芯3C5000的16核心单芯片unixbench分值9500以上,双精度计算能力达560GFlops,16核处理器峰值性能与典型ARM 64核处理器的峰值性能相当,并支持最高16路互连,搭配新一代龙芯7A2000桥片,PCIe吞吐带宽比上一代提升400%以上。
虽然龙芯3A/3C5000系列的架构性能比上代的4000系列高出40%甚至50%了,但是整体水平依然较低,因此龙芯未来的重点还是会放在继续优化架构上,下一代的龙芯3A6000处理器已经在研发中,预计在2023年发布。
3A6000也不会继续提升工艺,依然会采用现有的12nm工艺,但会大幅改进架构设计,架构会从目前的GS464V升级到LA664,因此单核性能有较大提升,达到市场上主流设计——之前传闻的说法是达到11代酷睿的水平(同频下)。
龙芯给出了仿真测试结果,龙芯3A6000处理器单核SPEC CPU 2006定点/浮点base分值(GCC)从26/28分提高到35/45分,分别提升37%及68%。
内存方面,龙芯3A6000的双通道DDR4的Stream带宽(峰值51. 2GBps)也将从25GBps提高到38GBps,提升52%。
在12nm工艺上尝试新架构之后,再往后的龙芯3A/3C7000系列会迎来重大升级,工艺升级到7nm,不过频率提升不大,还是在2.5GHz,核心数最高提升到32核。
龙芯的目标是在2035年,实现与ARM和X86的“三足鼎立”的目标。
原文链接:https://m.cnbeta.com/view/1278071.htm
每次看到中国芯的消息都会热血沸腾啊,现在的龙芯已经越来越成熟越来越强大了。如果真的在下一代市售产品上,同频性能能达到与Intel 11代相近,那就真的太强了!并且,下代龙芯也将有更多的核心数,至多达到32核,这提升也是非常巨大的。龙芯算是大家看着一步一个脚印长大的中国芯片了,期待他最终成功的那一天!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.