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冷却时间(也称为施法延迟)和共享冷却时间延迟是暗黑破坏神 2:复活的固有游戏设定,但其中许多将在 2.4 补丁中成为过去。本指南讨论了冷却时间以及在新补丁中移除共享冷却延迟的影响。
暗黑破坏神 II:复活的冷却时间是什么?
冷却时间是在您完成施放技能后无法再次施放该法术的时间段。冷却时间的目的是限制技能在特定时间段内的使用频率。在 2.4 补丁之前,所有的冷却时间都是共享的,这意味着一个法术的冷却时间会延迟任何其他有冷却时间的法术的施法,即使第二个冷却时间明显更短。
施法延迟不应与施法时间混淆。施法时间是施法者角色使用特定能力进行攻击所花费的时间。这可能会受到更快的施法速度 (FCR) 的影响;您拥有的 FCR 越多,您施放技能的速度就越快。但是,FCR 对冷却时间没有影响,冷却时间在施法完成后计算。
冷却会影响大量法术,通常是更高级别、更强大的法术,例如亚马逊的瘟疫标枪或德鲁伊的世界末日。施放此技能后,必须经过一段冷却时间,此技能无法再次施放。
此外,许多职业的技能都处于共享冷却时间,这意味着如果一个技能处于冷却时间,它也会阻止使用其他具有冷却时间的类似技能。一些人将此称为全局冷却。例如,使用瘟疫标枪的剧毒爪哇尊不仅不能在 4 秒冷却时间结束后再次施放瘟疫标枪——她也不能在这 4 秒内施放剧毒标枪。尽管毒标枪的冷却时间要短得多——只有 0.5 秒——但由于共享冷却时间,它会自动进入瘟疫标枪更长的 4 秒冷却时间。
引入此功能是为了限制被认为过于强大的能力,例如在施放世界末日后立即施放飓风。但是,它也造成了许多令人沮丧的锁定。
补丁 2.4 如何修复冷却时间?
在 2.4 补丁中,所有共享的冷却时间都被移除了。这意味着即使你施放技能 A 的冷却时间更长,你也不会被锁定在施放具有不同冷却时间的技能 B 之外。冷却的全球化在 2.4 中不再存在,这对某些构建有巨大的影响。冷却时间不再影响施放不同法术的能力,只会影响你重复施放同一个法术的频率。
此外,许多冷却时间很长(4 秒或更长)的技能的冷却时间都大大减少了。
2.4 补丁中的冷却时间变化
所有共享的冷却时间(施法延迟)已被移除。如果一个法术仍有冷却时间,你可以在该法术之后施放不同的法术而没有冷却延迟。
以下技能的冷却时间/施法延迟也减少或移除了:
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