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Radeon RX 6400天梯榜首发评测:让RX 6500 XT失去意义的小钢炮

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AMD在今年一月份的CES 2022大展上,同时发布了Radeon RX 6500 XT和Radeon RX 6400,其中Radeon RX 6500 XT当时就公布了官方定价,建议零售价199美元,而Radeon RX 6400则没有价格,因为按照AMD的说法,Radeon RX 6400并不会向零售市场发售,仅限于OEM市场。


不过随着市场的变化,Radeon RX 6400已不再局限于OEM市场,也会推向DIY市场。与Radeon RX 6500 XT不同,Radeon RX 6400的功耗要低很多,显卡TBP仅为53W,因此可以做成单槽显卡乃至半高型的刀卡外型,并不需要配备外接供电接口,这对于喜欢即插即用、不需要外接供电或者小巧体型显卡的用户来说,这算是Radeon RX 6400很大的卖点。

其他规格方面,RX 6400拥有12组CU单元,768个流处理器,16MB无限缓存,游戏频率2039MHz,最大加速频率2321MHz,配备4GB 64bit的GDDR6显存,显存频率16Gbps,显存带宽128GB/s。

与Radeon RX 6500 XT一样,Radeon RX 6400也是RX 6000系列的入门级显卡,游戏方面也是主要瞄准电竞网游应用场景,并且基于RDNA 2架构打造的它,也拥有诸多RDNA 2架构的新特性,可以帮助用户适应如今的应用环境。

RDNA 2架构解析:更快频率、更高能耗比、更强性能

RDNA 2架构三大改进点:

·高频率设计:RDNA 2架构相比RDNA 1架构实现了同功耗下30%的MAX频率提升;
·无限缓存设计:可以消除带宽瓶颈,极大的提升了等效带宽并降低功耗,有助于提升能耗比;
·支持DX12U、DS API:紧随时代潮流,让A卡支持光追等高级API特性。

RDNA 2架构是一个强大的游戏架构,相比RDNA 1代架构主要有三个大改进。首先AMD在RDNA 2上实现了突破性的高频率设计,在拥有高频率的同时维持较好的能耗表现。其次AMD专门为RDNA 2研发了革命性的AMD Infinity Cache无限缓存技术,无限缓存在提供非常可观的等效带宽的同时还更节能,能耗表现更上一层楼。第三个改进点就是支持了DX12 Ultimate的高级特性,包括DXR、DirectStorage等API,让AMD的显卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。


先来看频率改进,RDNA 2实现了突破性的高频率设计,虽然与RDNA都是相同的7nm制程工艺但是进步巨大(到了RX 6500 XT和RX 6400还进一步升级了制程,采用6nm制程,是台积电7nm的改进版)。通过这张图表我们可以看到,以每个计算单元CU为例RDNA 2架构实现了相同功耗30%的频率提升,而如果是相同的频率则功耗只有RDNA的一半还少一些,也就是能耗比提升50%以上。


RDNA 2上AMD发明了全新的无限缓存技术,RDNA 2通过“无限缓存”大带宽、低功耗的帮助实现了IPC的提升、同时提高工作频率,完成每个时钟指令的功耗也下降明显。


RDNA 2架构上第三个改进点就是支持更多的高级特性。AMD在RDNA 2上终于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高级特性,让A卡也可以使用诸如DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术。

FSR技术的加入


在RX 6700 XT和Radeon RX 6500 XT发布之间的这段时间,FSR技术终于落地,AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面,再加上锐化,从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的。


AMD FSR总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式。这4个模式相对应的,就是4个不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)为例,性能模式的输入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,质量是1440P,而超高质量则是1662P。对于Radeon RX 6400这种入门级显卡来说,FSR技术的加持尤其重要,可以帮助用户获得更好的游戏体验。

Radeon RX 6400规格介绍

下面是Radeon RX 6400与Radeon RX 6500 XT的规格对比表:


运算性能方面,Radeon RX 6400与Radeon RX 6500 XT同为RDNA 2架构,RDNA 2架构上AMD继续沿用了CU计算单元,每个CU计算单元内拥有64个流处理器和一个光线加速器。Radeon RX 6500 XT内含16组CU单元,所以一共有1024个流处理器和16个光线加速器,而Radeon RX 6400是12个CU计算单元,自然也就只有768个流处理器和12个光线加速器,均是Radeon RX 6500 XT的75%。

除了流处理器等计算单元相应有减少之外,Radeon RX 6400的频率也相对Radeon RX 6500 XT有缩减,游戏频率2039MHz,最大加速频率2321MHz,相比Radeon RX 6500 XT降幅还是挺明显的,这意味着Radeon RX 6400 GPU部分的计算性能只有Radeon RX 6500 XT的75%还低。不过要说一下的是Radeon RX 6400的光栅单元和Infinity Cache无限缓存是和Radeon RX 6500 XT一样的,均为32个和16MB。

6nm工艺、不支持常见编码、PCIe 4.0 x4接口

显存方面,Radeon RX 6400与Radeon RX 6500 XT几乎一样,都是配备4GB 64bit的GDDR6显存,但是Radeon RX 6400的显存频率稍低一点,为16Gbps,于是它的总显存带宽仅为128GB/s。

还有就是,与Radeon RX 6500 XT一样,Radeon RX 6400的PCIe4.0接口同样仅为四通道,且不支持4K H.264/H.265编码以及AV1解码。另外由于它们都是采用最新的Navi 24 GPU,所以生产工艺都是台积电比较新的6nm,其实就是7nm工艺的升级版。而对于最新的HDMI 2.1接口,Radeon RX 6400也是支持的。

RX 6500 XT一半的功耗、单槽、PCIe供电

尽管上面说到频率都是相比Radeon RX 6500 XT降低了,不过GPU频率和显存频率的双双降低也并非全是坏处,正是由于频率的降低,使得Radeon RX 6400的GPU功耗和显存功耗都降低了,所以才有了仅是Radeon RX 6500 XT一半的功耗,功耗降幅非常明显,同时两个频率的降低也意味着整卡能耗比将比Radeon RX 6500 XT更加优秀。

功耗的大幅降低让Radeon RX 6400在外型设计上有更大的空间,AMD给出的典型外型规格是单槽设计,并且由PCIe供电,不需要额外外接供电,平台建议电源也仅350W就足够。

聊聊AMD Ryzen 7 6800H的核显

如果也关注AMD Ryzen 7 6800H核显的读者应该会对Radeon RX 6400的参数有种熟悉的感觉,没错,从种种信息来看Ryzen 7 6800H上面的这颗核显似乎就是Radeon RX 6400,一样的RDNA 2架构,12个CU,768个流处理器,频率也差不多,AMD Ryzen 7 6800H上面的AMD Radeon 680M 官方给的是2200MHz。

XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400外观



















前面说过Radeon RX 6400可以做成单槽显卡乃至半高型的刀卡外型,本次测试的这款XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400就是这样一张单槽半高显卡,算是Radeon RX 6400亮点的集中体现。

这款XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400从拿到包装盒就给笔者眼前一亮的感觉,其包装非常的小巧,与其他显卡的一个大盒子截然不同,这包装跟平常买一个PCIE网卡的包装差不多大小,当然,用过单槽半高显卡的玩家也知道,这样规格的显卡确实也跟一个PCIE网卡体型差不了多少,对于显卡不断出现各种巨无霸产品的当下市场来说,这样小巧的新显卡给人的冲击是巨大的。

由于是单槽半高显卡,风扇尺寸肯定会受限的,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的风扇直径约为50mm,故而满载的时候转速会是较高的,跟笔记本上的情况差不多。不过XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400仍然支持待机停转功能,即在待机状态下风扇完全停转,仅靠被动散热,提供绝对的静音体验。

正面没有过多的纹路设计,仅有XFX讯景的logo图案和Radeon标志,整体很简约商务。散热器导流罩是金属材质的,相比塑料导流罩散热会好一点,并且手里拿着质感非常优秀。

背面是没有背板的,对于这种小尺寸的单槽半高显卡来说,背板加固PCB防止变形的意义不大,因为本身PCB尺寸小,也就强度更高,而且整卡重量轻,PCB很难变形的。

接口方面,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400是没有外接供电接口的,显示输出接口有两个,分别是是1个HDMI 2.1接口和1个DisplayPort 1.4a接口,跟Radeon RX 6500 XT是一样的。

XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400拆解
















拆开散热器后可以看到XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400显卡仅需要一根热管就可以满足散热设计,没有进行镀镍设计,这应该是一根直径6mm的热管,压扁后的宽度经实测约为8.5mm,热管与GPU核心之间有一个很小的纯铜底座,因为Navi 24 GPU的面积很小,仅为107平方毫米。

PCB上正中心的就是XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的Navi 24核心,上面覆盖有导热硅脂,周围仅有2颗显存颗粒围绕,显存颗粒上面均覆盖有导热硅胶贴,可以看到显存颗粒是2颗美光的D9ZPP GDDR6显存,单颗容量2GB,位宽32bit,2颗一共组成4GB的容量、64bit位宽,等效显存数据速率则是16Gbps,略低于 Radeon RX 6500 XT上的三星K4ZAF325BM-HC18显存,后者是18Gbps。

供电方面,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400显卡采用了3相的核心供电,具体为2+1设计,这部分的mosFET分别为两颗安森美NCP302155和一颗安森美NCP302045,显存方面应该是2相的供电设计,这部分的mosFET均为安森美NCP302045,PWM控制芯片一共有两颗,都是安森美NCP81022N。

测试平台与说明





对于Radeon RX 6400,AMD给出的公版方案是2039MHz的游戏频率、2321MHz的峰值频率,这次用来测试的XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400就是这个公版方案。

通过CPU-Z的截图可以看到待机状态下风扇转速为零,这是由于前面说过了XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400支持待机停转功能,PCI-E接口是PCIe 4.0 x4。


对比的显卡方面,前面说过Radeon RX 6400与AMD Ryzen 7 6800H的核显的关系,所以这次加入了核显的对比,由于Radeon RX 6400是桌面端的产品,所以对比的是桌面端的核显代表——Ryzen 7 5700G的核显,此外还有Radeon RX 6500 XT和GeForce GTX 1650两款显卡。

要说明的是Ryzen 7 5700G的核显还是较老的Vega架构,它有8组CU,每组64个流处理器,共512个流处理器,8个光栅单元,32个纹理单元。 而Radeon RX 6400是RDNA 2架构,12组CU,每组64个流处理器,共768个流处理器,32个光栅单元,48个纹理单元。

代表各款GPU型号的显卡分别是:XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400,4GB GDDR6显存版本,Boost频率2321MHz;XFX讯景 Radeon RX 6500 XT黑狼版,4GB GDDR6显存版本,Boost频率2825MHz;EVGA GeForce GTX 1650 XC,4GB GDDR5显存,Boost频率1860MHz。

测试平台方面,为了对比5700G的核显,CPU就只能选定5700G,但是这样有两个问题就是一是5700G不支持PCIE 4.0,所以显卡等于是在PCIE 3.0的通道上跑的,其次5700G在测试核显的游戏性能的时候,由于GPU和CPU部分都有较大负载,而它们是共用的总功耗 ,所以5700G搭配独显测试的话可能由于CPU部分可以获得更高的功耗,意味着CPU性能更高。

但是无论如何,本次的测试环境是有实际参考意义的,所以就这么测试了。觉得跟核显对比不够严谨的话,可以忽视与核显的对比,而PCIE 3.0的问题对于玩家平台来说则更为正常,正好也可以看下Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT在PCIE 3.0平台上的游戏性能表现。

测试平台如上表所示,主板采用的是微星MPG X570S CARBON MAX WIFI主板,内存用两根XPG 龙耀D50 DDR4-3600 16GB组成双通道,其中BIOS设置方面,除了开启XMP让内存运行在3600MHz频率上之外,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置,支持Resizable BAR也是Radeon RX 6400这种新架构的显卡相比老显卡的新特性之一。

3DMark理论性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。


对于Radeon RX 6400这样的4GB显存入门级显卡来说,3DMark理论测试参考意义最大的就是Fire Strike项目了,从结果可以看到Radeon RX 6400相比Ryzen 7 5700G的核显,提升高达143.4%,也强过了英伟达上一代的入门级独显GTX 1650,落后于Radeon RX 6500 XT大约22.6%。

此外,通过测试也还是可以看到进几年两家显卡的特点:N卡在DX 12 API上的表现相对来说更好,而A卡在DX 11 API上的表现相对来说更好,对于Radeon RX 6400这种入门级显卡来说,这样的结果算是优点了,因为Radeon RX 6400的实际游戏环境绝大部分是网游,这些游戏大部分还是DX 11 API的游戏。

最后,对于Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT,理论性能测试的Port Royal项目方面由于显存不够,并且性能羸弱,其实测试分数已经没有参考意义了,误差会很大,只能说这两张显卡支持光线追踪这个新特性,而Ryzen 7 5700G的核显和GTX 1650是不支持光线追踪的,不过就实际应用来说,由于实在性能羸弱,其光线追踪特性在游戏方面难以发挥。

1080P分辨率实际游戏测试

游戏画质设置为预设里面的最高画质,不开启光线追踪以及FSR,默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除此之外其他选项均为默认设置,除了《DOTA 2》采用录像回放之外,其他均采用游戏自带的Benchmark测试。


本次一共测试了11款游戏,包括网络游戏如《最终幻想14》、《DOTA 2》等,也有发布已经有几年的单机大作比如《孤岛惊魂5》、《刺客信条:起源》这样的,还有最新的很吃配置的单机大作比如典型的《看门狗:军团》。

网络游戏方面,《DOTA 2》的测试成绩需要单独说一下,三张独显的平均帧数都在150帧左右,差距不大,这里CPU性能应该是出现了瓶颈。这个成绩这里放出来给大家参考,但是不参与本次测试计算性能的依据。而《坦克世界 enCore》则是由于Ryzen 7 5700G核显并不能运行自带的Benchmark的预设最高设置,故而没有成绩,这也代表了Ryzen 7 5700G核显相比独显的窘况,很多时候甚至都不是性能差些,而是根本进不了游戏。

就网游应用来说,Radeon RX 6400的性能还是可以的,即使是网游中较为吃配置的《最终幻想14》也可以在1080p分辨率且最高画质下得到平均68帧的成绩,可以流畅运行。

接着是发布已经有几年的单机大作比如《孤岛惊魂5》,由于Radeon RX 6400仅有4GB显存,面对如今最新的单机大作其实完全不够用,1080p下哪怕仅开启中画质,这些游戏的显存占用还是会超过4GB,而《孤岛惊魂5》这样发布已经有几年的则不会这样,1080p下最高画质也在4GB之内,对于《孤岛惊魂5》,Radeon RX 6400可以在1080p分辨率且最高画质下得到平均62帧的成绩,而《刺客信条:起源》中则是42帧。

可以说Radeon RX 6400面对早几年的单机大作,如果是《孤岛惊魂5》这样不那么吃配置的还是可以流畅运行的,而如果是《刺客信条:起源》这类较为吃配置的则仅仅是 能玩的水平。

最后就是新的很吃配置的单机大作比如《看门狗:军团》,Radeon RX 6400仅能跑出23帧的流畅度,像《地铁:离去》、《尘埃5》这样的也是不到30帧,完全属于不能玩的水平。

总的来看,在游戏性能方面,Radeon RX 6400约是Ryzen 7 5700G核显的一倍,与GTX 1650互有胜负,总体不相上下,落后于Radeon RX 6500 XT大约22%。与GTX 1650的比较需要特别说一下的是网游中Radeon RX 6400总体会表现更优一点,应该是由于网游大部分采用DX 11 API的原因。

Radeon RX 6400的FSR应用测试

由于AMD开源了FSR技术,所以N卡也是支持FSR的,这部分FSR的应用测试就不再重复对比各卡的性能,而是来看看在FSR技术的加持下,面对一些原本不能流畅运行的游戏画面设置,RX 6400可以达到什么样的体验。


Radeon RX 6400作为新架构显卡,对于一些新的技术的支持还是挺诱人的,比如FSR,对于这种低性能等级的显卡来说,提升帧数的技术还是很不错的,而光追这种提高画质但损失帧数的技术的话,对于游戏用户就确实很鸡肋了。通过测试可以看到,而对于《孤岛惊魂6》这样支持FSR的3A大作,Radeon RX 6400借助FSR也可以以较好的画质玩这类新的3A大作了。

温度及噪音表现:满载最高77摄氏度

温度测试是在裸机平台的环境下进行,环境温度约为22.3℃,使用3DMark Time Spy压力测试作为满载项目,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为满载温度的测试曲线:


XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400具有风扇待机停转功能,所以上面测试的待机温度是风扇停转下的温度,尽管风扇停转,该卡的待机温度也非常的低,十分钟的待机过程中最高仅有31摄氏度,热点温度也最高才31摄氏度,非常的清凉。满载状态下,该卡最高温度仅仅才只有77℃,关注最热点温度的话,也最高为88摄氏度,看来50mm的小风扇和单热管的组合也很好的完成了散热的任务,可见Radeon RX 6400的核心发热是很低的。

噪音方面,我们特制的静音柜恰逢期间出了些问题,本次就没法在静音柜中测试。而通过GPU-Z的Log to File功能记录的满载状态下的风扇转速则是3000转每分钟左右,是该风扇最大转速的53%。这个转速看着很高,但是由于是小尺寸风扇,实际噪音并不大,就笔者的听感来说,该卡满载时候的噪音已经完全被CPU的风冷散热器的噪音盖过去了。

满载GPU核心实际频率:维持在2212MHz上下

在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:


在满载状态下,Radeon RX 6400的实际GPU核心频率最高上到过2299MHz,大部分时间在2212MHz上下。

功耗测试:满载功耗平均为54W

通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。


统计功耗测试的结果算出,XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400的整卡待机功耗平均为5W,满载功耗平均为54W,峰值功耗到过62W。对于这样级别的显卡功耗来说,电源的话一个350W的电源就足够了。

总结

Radeon RX 6400目前售价未知,按照Radeon RX 6500 XT首发定价1599元来看,按照性能等比例推算的话,Radeon RX 6400定价会在1199元左右,但是如果真的定价在1199元附近的话,那AMD可以说就闹笑话了,因为之前Radeon RX 6500 XT首发的时候就说过,其1599元的定价只能说是当时显卡特殊行情下的定价,放到正常市场其定价是偏高的。

而现在随着显卡价格回落,已经几乎算是正常市场了,现在如果Radeon RX 6400定价1199元肯定会无人问津的,另一方面,整整3年前的GTX 1650首发也不过1199元,三年后一块同样性能的显卡售价还是差不多,对于用户来说难道这三年过了个寂寞吗?

对于Radeon RX 6500 XT的定价,笔者其实很不满,就算市场不正常,笔者认为也是应该以正常市场的情况来定价的,至于当时的实际销售价格,交给市场这只无形的手就行了。所以现在Radeon RX 6400的定价笔者已经有点抱着吃瓜的心态来看了,倒要看看AMD这次给Radeon RX 6400定价多少,与Radeon RX 6500 XT的定价相比能否圆得过去,对于市场又是否有合适的交待。

显卡迷你天梯榜 (完整显卡天梯榜)


至于Radeon RX 6400这个产品本身的话,首先笔者觉得它比Radeon RX 6500 XT存在的意义要高,这两张卡的游戏能力其实几乎一回事的,别看相比Radeon RX 6500 XT低了22%,由于都是入门级显卡,这个差距其实很小,两者的可用环境其实差不多的。

而在这样的前提下,Radeon RX 6400通过适当削减单元规模、降低核心频率和显存频率,最终实现只有Radeon RX 6500 XT一半的功耗,让它可以不需要外接供电,并且外形设计方面可以做到单槽半高显卡的规格,就让它的应用场景反而更大了,比如说HTPC这种小型系统里面。

不过往未来看的话,Radeon RX 6400就似乎有点尴尬了,因为AMD移动平台的Ryzen 6000系列处理器中高端型号集成的核显跟Radeon RX 6400就差不多,而桌面平台Ryzen 7000系列处理器也马上就要到来,其也将搭载RDNA 2架构核显,应该就是Ryzen 6000系列移动处理器中的核显,跟Radeon RX 6400性能估计会相差不大(尽管可能高端型号才会搭载较强规格的核显)。

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