旅行者:可以整理一下夜兰消息吗?我看不懂。
落儿:可以,如果看不懂,可以看夜兰实机视频。
一、夜兰基础属性
夜兰基础属性如上图所示,基础生命值14450,基础攻击力244,基础防御力548,自带暴击率24.2%,自带暴击伤害5%。生命值很高,但生命是夜兰重点,14450还是太低了,估计还会提高,可能提高到15000+。
二、夜兰普攻
夜兰满蓄力时会发射「破局矢」,基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。这「破局矢」是在满蓄力射击之前射出,也就是说,蓄力射击,可以造成两次伤害,和甘雨重击差不多。
夜兰普攻非常好看,但倍率不行,重击看样子也不错,爱了爱了,必抽爆。
三、夜兰元素战技
夜兰元素战技会形成「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人,并对敌人造成水元素伤害。注意,这伤害与生命值挂钩,生命值越高,伤害越高。
简单来说,就是变成绳子,缠绕敌人,被绳子碰到的敌人,都会受到伤害。
四、夜兰元素爆发
夜兰核心技能,造成水元素范围伤害,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。伤害与攻击力无关,只与生命挂钩。
假如夜兰30000生命,30000*8.77%*3=7893,看样子,比行秋大招伤害高一些。(备注:自行带入伤害公式转换,假如行秋2000攻击,13级大招,2000*115.3%*3=6918)
看来,夜兰是大行秋,还是有依据的。只是夜兰大招需要70点能量,且1秒至多触发一次协同攻击,不清楚循环和挂水频率如何。
五、夜兰被动
这被动2不多说,队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
被动3才是夜兰核心被动技能,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%。如果4秒,就能提高队友15%伤害,这提升有点猛。如果胡桃队,行秋换成夜兰,胡桃E技能要结束时释放大招,那就能提高胡桃30%左右大招伤害,提升太恐怖了,看来,胡桃复刻CD要转好了。(备注:夜兰不替代行秋,替代阿贝多,有待考虑)
六、夜兰命之座
看到4命,大家应该都明白了吧,如果胡行钟队,换成胡夜钟队,那就可以提升胡桃、钟离、夜兰三个角色的生命值。久岐忍也与生命值挂钩,不清楚能不能加入胡桃队。
好的,拜拜,大家一切以游戏实装为准。
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