网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?

0
分享至

大众平台对于成人游戏的底线到底在哪里?

1.

拒绝让某款游戏在自家平台上架销售,听上去并不是什么稀奇的事情,虽说世界上不存在和钱过不去的商人,但在当下日渐严格的社会监管下,“小心”永远不是一件多余的事情。但有些时候,如果事情处理地太过直接粗暴,也难免会招来不必要的争议。

是的,我就是在说全球最大的PC数字游戏交易平台——Steam。

就在刚刚进入2022年没多久,海外的AVG圈子里,就出了这么一档子事,把Steam对于“某一类”游戏过于苛刻的审核机制——这个老生常谈的问题,再次给翻到了台面上来。

这也正好让我有了机会,把这些关于发行商、游戏平台,以及那些原本传统“视觉小说类游戏”的烂事掰开,好好聊上一次。

jast关于《装甲恶鬼村正》的状况报告

此次事件的开端,是美国的游戏发行商“jast”在自家的网站主页上,发布的一则名为《关于装甲恶鬼村正》的通告。

根据这则通告的描述,在经过数个月以来,jast一直在为视觉小说游戏《装甲恶鬼村正》在Steam上的上架销售,与Valve方面进行着友好且透明的商谈,但在保证游戏原始质量的基础上,进行最大限度的修改后,还是遭到了Valve的拒绝。更狠的是,这次Valve直接用“BAN”的方式,断绝了本作在此后,一切上架的可能性。

有意思的是,就在被Steam全面拒绝后,向jast与《装甲恶鬼村正》伸出援手的,是另一家以“不需要联网验证”,以及“宽松的游戏审核”为卖点的游戏平台——CDPR的GOG。在他们的帮助下,jast才不至于落得好游戏烂在手中的窘境。

现在英文版的《装甲恶鬼村正》,已将阵地转移至隔壁的GOG平台

不过,这事情显然不能就那么完了。

面对Steam绝情和武断的对待,jast感到非常不满。在他们看来,《装甲恶鬼村正》的原作,虽然是一款成人游戏,但它却称得上是同类游戏中的巅峰之作,其中对于战争、性暴力、种族主义的思考,是其他作品所做不到的,它本不应该遭受如今的冷遇。

另一方面,Steam长期以来,对视觉小说类型游戏的不公待遇,也让jast觉得非常失望。类似永久封禁(BAN)这样一刀切的粗暴行为,正在越来越深地影响着PC游戏市场,最终可能导致厂商们,不愿意去代理或发行像《装甲恶鬼村正》这样的游戏。

在排除所有的经济利益问题后,jast所说的话,的确非常有道理。不过就我个人来说,《装甲恶鬼村正》被彻底拒绝上架,似乎也不是什么特别出乎意料的事情。毕竟,对于一款十二年前发售的成人游戏来说,如今的市场都有些过于“敏感”了。

放在“视觉小说”的历史上,《装甲恶鬼村正》的确是一部足以载入史册的作品,它是著名的游戏制作公司nitro+,在创立十周年之际所推出的作品。无论是从世界观设定、剧本深度、角色塑造,还是文字与图像的视觉表现上,都展现了远超当时其他同行的实力。即使在今天看来,你也很难找到可以超过它的作品。但如果要说它真的有什么问题,那大概就是“并不适合所有人”这点了,从游戏主题上是这样,从游戏类型上亦是如此——

毕竟放在十多年前,也没有人能想到“视觉小说(ビジュアルノベル)”,这种小众中的小众游戏类型,也会出现在类似Steam这样的大众平台上。

需要额外说明的是,在国内的语言环境和分类习惯下,我们经常会将“视觉小说(ビジュアルノベル)”直接称作“Galgame(ギャルゲー)”,但当游戏中涉及性、暴力等过激内容描写的时候,“成人游戏(エロゲー或アダルトゲー)”才是更准确的表现,像《装甲恶鬼村正》这样的游戏,明显就属于后者。但当“成人游戏”的概念脱离“视觉小说”的载体后,便难免会出现歧义。因此在本文中,我将会尽量准确地对这几个概念进行区分。

说回正题,就像jast所说的那样,《装甲恶鬼村正》所遇到的困境,在Steam平台上从来都不是个例。类似于这次对于“视觉小说类”游戏的“不公正待遇”,自从2015年前后,Steam对成人游戏打开大门以来,这就一直是个复杂的问题。

既然要讨论Steam与“成人游戏”的孽缘,我们自然绕不开2014年7月,发售的一款名为《樱花之魂》(Sakura Spirit)的游戏。毫不夸张地说,这款游戏出现后所改变的,除了日后Steam的游戏环境外,还有正陷入困境的日本视觉小说市场。但真正有意思的地方在于,虽然看上去像是个再常见不过的日本“废萌游戏”,但它的制作团队却没有一点“日本血统”。

不过,《樱花之魂》本身其实只是一个非常普通,甚至有点平庸的美少女游戏

虽然本身只是靠着“擦边球CG”与“废萌系的日式故事”在吸引玩家,但对于当时的Steam用户来说,“日式美少女”加上“擦边球”无疑是个新鲜的玩意儿。就这样,大量抱着“猎奇”或者“搞黄色”心理的欧美玩家涌入游戏,让《樱花之魂》迅速成为了“视觉小说”类型下,最为火热的作品之一。这种成功,促使它的开发者“winged cloud”,在之后的五六年里,围绕“樱花幻想”的主题,推出了不下四十部游戏。

此时,日本的成人游戏业界,正面临着前所未有的艰难困境。虽然在这一年里,也出现了类似于《苍之彼方的四重奏》这样,以新生代玩家为主要目标的优秀作品,但PC游戏的市场份额,还是在以肉眼可见的速度萎缩着。也是这一年里,微软对于Windows XP系统的停止服务,更是让不少本就抱悲观态度的老玩家们,看不到希望——

直到《樱花之魂》火热的消息,被传到了另一家刚刚成立不久的游戏公司耳中。

这家公司的名字,叫做“NEKO WORKS”,他们所开发的第一款作品,便是大名鼎鼎的《猫娘乐园》(Nekopara)。而对于国内的玩家们来说,这部游戏还有一个更加熟悉的名字——“艹猫”。

《樱花之魂》的火爆,让《猫娘乐园》的发行方意识到了一件事情,那就是“日式视觉小说”的潜在市场,可能远比人们所想象的要广。于是,他们决定将此前日本厂商们,普遍不太看好的Steam平台,作为作品售卖的主战场。同时,为了让自己的商品符合Steam的“国际化”特点,NEKO WORKS还特地为游戏制作了多语言版本,成了当时日本视觉小说游戏中,非常少见同时支持日英中三语的作品。

至少他们的做法在商业层面上是正确的,本作有百分之九十以上的销售额来自日本以外的国家,而在这其中又有百分之五十以上来自中国

不过在这个时候,Steam对于那些明显露骨的“成人游戏”,还是有着较为严厉的限制,但《猫娘乐园》的开发,又是按着最传统的“成人游戏”来的。虽然通过“自我规制”的方式,他们的游戏售卖不会受到什么影响,但对那些冲着“色情内容”来的玩家来说,吸引力必然会弱上不少。

最终,他们所想出的方法,是利用Steam审查机制中,对游戏后期更新内容较为松散的漏洞,在游戏以“全年龄版本”发售之后,再补上可以解锁成人内容的补丁。这样一来,他们既不需要担心被Steam封禁,又能给玩家留下“Steam上首款成人游戏”的好印象。事实上,也确实有不少玩家就是冲着“成人内容”而来的。

现如今,“色情内容”已经成了不少玩家选购游戏时的关键要素之一

很显然,这时候的Steam根本没有想到,原来还会有厂商进行这样的操作。《猫娘乐园》在全世界范围内大火,使一部分玩家首次接触到了血统纯正的“日式视觉小说”,而还有一部分玩家,则以能在Steam这样的大型平台上,直接游玩到成人游戏而兴奋不已。

在此时,还没有人意识到,《猫娘乐园》的这波大胆操作,会在日后掀起怎样的波澜。

到这里为止,事情都还算在控制之内。

虽然《猫娘乐园》利用审核机制的漏洞,耍了一些小聪明,但就最终展现的形式来说,你也确实不好判它有罪。更重要的是,不管是日方制作的《猫娘乐园》,还是由欧美爱好者制作的《樱花之魂》,他们的游戏在拿掉成人或擦边球内容之后,仍旧是两部有着独立主题、CG、音乐,以及故事,并且形式较为传统的Galgame。你很难粗暴地将它们与单纯的“成人游戏”或“黄油”,画上等号。

于是,时间顺利来到了2015年,在《猫娘乐园》发售后一个月都不到时间里,又有一款带着“色情内容”的游戏,在众目睽睽之下爬上了Steam的热销榜。它为了展示色情内容而塞入的玩法,也成了日后大量低质量色情游戏争相模仿的对象,这款游戏便是“益智类成人游戏”鼻祖——《哈尼炮》(HuinePop)。

《哈尼炮》是一款以“三消”为主要玩法的“益智游戏”,玩家需要在游戏中通过“三消”的方式,攻略十二名性格各异的女性角色。至于它是否真的像看上去那么“益智”,就真是件见仁见智的事情了。

虽然在表面上,Steam版本的《哈尼炮》没有直接的“性行为”描写,但在使用了制作方准备的“后门技巧”后,玩家可以轻松解开Steam版本为了通过审核,而屏蔽掉的“成人内容”,得到与其他地方购买的相同版本。更关键的是,对于更多主流玩家来说,虽然“三消”本身算不上什么新鲜的东西,但也比单纯的文字阅读,要有趣得多。

因为这种行为实在过于明目张胆,也有不少玩家在游戏发售后,对《哈尼炮》的制作者“HuniePotDev”提出质疑。这其中的一部分,只是单纯在担心游戏会被突然下架,而另一部分,则认为《哈尼炮》越过了Steam平台的底线,可能让更多的劣质模仿者涌入平台。说到底,Steam究竟知不知道这件事情,都让人非常好奇。

面对玩家们的质疑,“HuniePotDev”倒是表现得游刃有余。很快,他就在社交媒体上,展示了自己与Steam关于“外部补丁是否违规”问题的交涉内容。看起来,他的行为不仅没有涉嫌违规,甚至还得到了Steam方面的认可。

如果说《猫娘乐园》的热卖,还只是一个开端,那么《哈尼炮》的火爆,就是彻底打破了此前Steam禁止成人游戏流通的固有观念。不少色情游戏开发者意识到,原来只要采用和它们一样“先斩后奏”的模式,自家的游戏就可以再多卖上大几万份,要是售价还能再压低点,这个数量还会更加可观。

很快,两名“先驱者”所带来的影响,开始在Steam平台上显现。在“青睐之光”的筛选机制帮助下,大量同样靠着“色情图片”加“色情补丁”的游戏,换着法子挤进玩家们的Steam页面,其中甚至不乏许多粗制滥造的“垃圾游戏”,很多更是从玩法到制作,都透着浓浓的“骗钱”气息。

“色情插图”加“垃圾玩法”,就能买上几十块钱

不知道你注意到没有,虽然我们将这批游戏统称为“成人游戏”,但它们在某些方面,却有着本质上的不同。

为了更好地进行认知,我们可以大致将它们分为:以文本量巨大的故事为主轴,穿插着“成人情节”的传统日式视觉小说、原本只通过一些小众渠道售卖,大都由类似于RPGMaker之类工具制作的低成本独立游戏,以及传统色情厂商制作的纯粹色情游戏——

当然,对于大部分非核心玩家,或是不那么熟悉成人游戏的玩家来说,这三者并没有什么太大的区别就是了。

著名的日本成人游戏公司ILLUSION也是在这个时期,通过“绿光”进入Steam的,但它已经算是其中最正面的例子了

不过,讨论广义上的成人游戏,并非这篇文章的目的,因此在这里我们姑且把目光,拉回到那批日本“视觉小说”身上。

虽然《樱花之魂》和《猫娘乐园》的成功,让不少人认识到了“日式视觉小说”的潜力,但想要改变一个发展了几十年时间,并且早已形成了固定销售模式的市场,显然不会是一件容易的事情。且不说海外玩家对于“视觉小说”的热捧,是否只是单纯的猎奇心理在作祟,更多传统成人游戏厂商,在面对日益缩小的成人游戏市场时,本身就分不出多余人手与精力,那就跟别提什么海外本地化与宣发了。

在过去的几十年里,“实体店铺购买”加“店铺特典”一直都是这类游戏在日本的重要贩卖手段

也是从这时开始,一批熟悉日本视觉小说游戏的海外发行商,发现了商机——既然你们自己没有资源来在Steam上发行游戏,那不如把发行的资格让给我们,有钱大家可以一起赚,除了完整的本地化团队外,他们还能提供全套的宣发与激励手段,《装甲恶鬼村正》被BAN事件中的“jast”、日本同人游戏最大的海外发行方“Kagura Games”、“樱花幻想”系列的老东家“MangaGamer”、国产恋爱视觉小说《三色绘恋》背后的“SakuraGame”,都是在这个时期出现的。

就这样,Steam上出现了一种很有趣的现象:明明游戏都是日本的,但却经常只支持英文或者中文。而这些原价好几百的游戏,在经过发行商之手后,价格也变得异常便宜。

从一开始,这些游戏就不是卖给日本玩家的

虽然从长期来说,这些代理方似乎是给“日本视觉小说”带来了新的生机,但却也因为“视觉小说”本身的一些独特性,在当时的玩家群体中引起了不小的争议。但这件事情要说起来,就太长了——我们下次有机会再聊。

总之,学着《猫娘乐园》“先斩后奏”的模式,一批带有成人内容的“日式视觉小说”,成功在Steam上站稳了脚跟。这时被率先完成本地化搬上来的,大多都是此前早已发售过的经典作品,玩家们从来不会吝啬为曾经的经典,多补一份票,加上人们对于成人游戏的猎奇心理,让这一时期里登陆Steam的作品,普遍获得了还不错的评价。这更让发行商们感到欢欣鼓舞,都觉得找到了一条新的致富道路。

可惜的是,随着这类游戏市场份额的扩大,Steam也开始慢慢意识到,一味地放任的确不是什么好主意,加上来自社会各界的压力,最终还是促成了G胖下手,对成人游戏进行整治。虽然在这之前,他们也对一些明显“越线”的成人游戏动过手,但结果却只是治标不治本。

2017年1月,G胖——加布洛根·纽维尔在著名的社交网站Reddit上,以自己ValveCEO的身份,发起了一次“AMA(Ask Me Anything)”活动,同意玩家向他提出任何自己关心的问题,引起了大批Steam用户的围观。

除了那些类似于“您到底会不会数3”“你能不能帮我签个名”或者“DOTA2接下来会怎么样”之类的问题以外,一个关于“成人游戏”的问题,也成为了这次提问活动的焦点之一。

一位网友非常直白地向G胖发问:你是否允许游戏厂商在Steam上发行包含了“未经审核内容”的成人游戏,这类游戏又是否应该在平台上,得到一个特殊的划分模式。

为了佐证自己的疑问,这名网友还特意拿出了两款自己觉得非常具有代表性的作品,并表示这些“日式视觉小说”,正是色情现象泛滥的“重灾区”。而被点名的两款游戏,分别是Liar-soft在2013年发售的《黄雷的伽克苏恩》(黄雷のガクトゥーン),以及由加拿大女脚本家克里斯汀·洛芙创作的《少女杀手的烦恼》(Ladykiller in a Bind)。

《黄雷的伽克苏恩》同时也是著名的樱井光“蒸汽朋克”系列的第七部作品

值得一提的是,《黄雷的伽克苏恩》虽然被当成了“先斩后奏”的反面典型,但其在Steam上架的版本,却与原版没有太大的区别,其发行商的MangaGamer除了进行全文本英译外,并没有删除其中的任何成人情节。可见这时的Steam,确实已经对于成人游戏,采取着多么宽松的审核机制。

且不说为何专门针对“视觉小说”,但这名网友的控诉也的确引起了其他人的共鸣,甚至有不少过激的网友认为,日本的视觉小说本身,就只是打着好听名号的色情垃圾。而理智一些的网友也觉得,在影响力日渐扩大的当下,Steam应该推出相应年龄限制措施。毕竟,也不是只有成年人在使用这个平台。

有些游戏,确实不太合适

对于网友们的提问,G胖给出的回答并没有任何出人意料之处,甚至看起来都有些过于公式了,好像说了什么,但又好像什么都没说。他认为,当下的Steam需要做的事情有两件:一是面对开发者类型划分标准,让他们可以对自家的游戏进行相应的管控和审查;二则是面对用户群体的游戏推荐工具,让他们能够准确屏蔽不感兴趣,或是不太合适的游戏内容。

显然,这样的回答并不能让网友们感到满意,但在这时也确实没人能够提出一个更有效的建议,你总不能让那些已经上架的游戏都别卖了吧。

但在接下来的一年里发生的事情,却让这次G胖短短两句的回答,显得极具戏剧性。虽然我们无法确定它与日后,“针对”日本视觉小说的一系列管制事件,是否有直接的联系,但它确实是G胖第一次,在公共平台与视觉小说产生交集。

事情发生在G胖“AMA”结束的一年后。

2018年5月,包括《哈尼炮》的开发者“HuniePotDev”、《猫娘乐园》的海外开发商“Neko Works”,以及《黄雷的伽克苏恩》的发行商“MangaGamer”在内的不少成人游戏相关者,都突然收到了来自Valve的邮件警告。而警告的内容,则是要求它们对于已经上线,或者准备上线的游戏内容进行修改,如果不能在限定时间内删除色情内容,Steam将可能直接停止该游戏的售卖。

“你要不修就等着游戏被下架吧”

有些奇怪的是,在这次事件中被警告的游戏,清一色都多少带有一些“日式视觉小说”元素(无论它的原作者是谁),而那些显然在就是在玩色情的欧美3D游戏,却没有受到多少影响。联系起一年前在“AMA”上发生的事情,很难让人相信G胖这不是在针对“视觉小说”。

纯视觉小说这边,受到警告的则是同为Liar-soft制作,并由MangaGamer发行的《屋顶上的百合灵》

事情一经曝出,各大玩家论坛炸开了锅,自从《猫娘乐园》打破了“视觉小说”在Steam的尴尬境地后,玩家们已经逐渐适应了“Steam上会出现色情内容”这件事情,如今突然又要往回修改,那是不太合适。

很快,玩家与发行商、开发者们组成了统一战线,开始共同反对这次简单粗暴的审查改革。更有甚者,为此次事件发起了网络投票行动,一同抵制一刀切的审核模式。

也许是顶不住压力,也许是觉得之前的做法确实欠妥,在这次警告没发出多少天,Steam就将其撤回了。同时,他们也给出了最新的游戏审核模式——“回归原点,给游戏开发者最大的自由”,即“只要你的内容不是太过分,Steam将不会限制任何游戏的正常售卖”。

看起来,这次是成人游戏厂商和玩家的胜利。

到了次月,Steam又宣布即将推出一款服务于普通用户的“偏好筛选”机制,在这个“偏好选项”的帮助下,用户可以根据自己的需要,屏蔽掉部分内容在商店中的显示。其中最主要的,就是那些受到争议的“成人内容”。

当然,对于国区用户来说这里的勾只是单纯的摆设罢了,你在国区还能看到的,也大都不是真的“色情内容”

仔细想想,这不就是当时,G胖在回答网友们提问时,所提出来Steam需要解决的问题吗?在某些特定的国家与区域,这个“偏好设置”也成为了真正意义上的“黄油过滤器”。

这套过滤机制的第一个受益者,是一款叫做《睡衣店:爱情故事》(Negligee:Love Stories)的游戏。如果光说游戏类型,它倒没什么新鲜的地方,依然是由欧美爱好者制作的“日式视觉小说”,依旧是那套传统的“搞黄色”剧情(从标题你就能听出一二),但它却有一个非常响亮的名头:Steam平台历史上首款“完全未受审查机制修正”的成人游戏。

虽然为了照顾“偏好筛选”功能的上线推迟发售时间,但本作最终还是于2018年9月成功在Steam平台开卖

“偏好设置”的出现,无论是对游戏厂商、玩家群体,还是平台本身,都是一件不错的事情,它既照顾到了那些有着特殊需求的玩家,又可以让不需要成人内容的玩家,可以免于大量“电子垃圾”对商店页面进行信息轰炸。看起来,Steam与“成人游戏”的恩怨情仇,也应该就此了结了。

可惜的是,直到这里为止,广大的视觉小说类游戏发行商还没意识到,对于Steam的审核制度来说,这批“成人游戏”还有着比单纯的“裸露”“性”或者“暴力”,来得更复杂的问题。其复杂程度,可能连他们自己都说不太清楚。

2020年8月,一名就职于MangaGamer的程序员突然在社交网络抱怨,自家的游戏在毫无事前通知的情况下,从Steam商店界面中失去了踪迹,直到意识到游戏被BAN,他们才收到了Steam方面给出的理由:

“发行方为游戏添加了不合适的成人内容。”

这个理由,算是把MangaGamer的发行人员搞蒙了。确实,只要使用了他们提供的外部补丁,玩家就可以解锁Steam版本中,为了能作为“全年龄游戏”售卖,而特意删去的成人情节。但这种行为,自从2018年审核制度修改后,就不再被视为违规(它确实也没有触犯Steam的任何一条售卖规则),更重要的是,这次被BAN的游戏在Steam平台上,早就已经卖了八个月之久,而自从游戏售卖后,他们便没有添加过新的内容,更别说往里面添加什么新的成人内容了。

这款在发售八个月后被BAN的游戏,叫做《我成为天使的理由》(僕が天使になった理由),是OVERDRIVE于2013年推出成人视觉小说。虽然作为一部以“恋爱故事”为主轴的游戏,它理所当然地有着不少对于性关系的描写,但特殊且有趣的剧本构成本身,才是其受到玩家欢迎的根本理由。

就像MangaGamer方面所坚持的那样,《我成为天使的理由》的Steam版本自从2019年底发售后,就没有添加过任何额外内容,而对于追加外部补丁的方式,也并没有违反Steam对于非成人游戏的审核标准。归根结底这次事件的原因,其实是由于一位Reddit网友对于游戏的Steam版本进行了数据解包,发现了其中残留的成人CG所致。

不过,就算是数据没有清理干净,只要玩家不使用补丁,自然也就看不到这些CG。如果游戏真的涉嫌违规,那为什么不在最开始的审核阶段就说出来?在早就熟悉了Steam对于视觉小说态度的MangaGamer和众多玩家看来,这次突如其来的封禁行为,如果不是Valve突然抽风,那就是Steam又开始针对日式视觉小说“收紧限制”了。

MangaGamer算是Steam上最老牌的视觉小说发行商了,他们发行的《Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~》甚至早于《樱花之魂》,只是游戏性质更偏向旅行指南

之所以那么说,是因为《我成为天使的理由》并不是在2018年后,唯一遭到强行封禁待遇的作品。甚至比起其他某些作品来说,它已经可以算是最幸运的那个了。

2020年12月,另一款名为《樱花片落恋模样》的游戏,也突然从Steam平台消失,而一同神秘消失的,还有为它负责中文本地化和Steam版本发行工作的“Studio Kanata”。而在游戏被下架之前,《樱花片落恋模样》就已经在Steam平台上售卖超过两年时间了。

本作的Steam版本于2018年10月发售,发售前它的发行商甚至在摩点进行过众筹

Studio Kanata的消失,并没有出乎太多人的意料。在《樱花片落恋模样》之前,这个与成人游戏公司Parasol有着直接合作关系的,来自国内的小型发行商,就已经因为通不过审核,让好几部作品止步于Steam的后台界面。只不过,《樱花片落恋模样》的下架,成为了压死骆驼的最后一根稻草。

而这样的现象,在日式视觉小说的身上,极为常见。虽然它们不是每个都像《我成为天使的理由》或《樱花片落恋模样》那样,在发售了那么长时间才被盯上,但“将游戏下架却不给出任何具体或说得通的理由”,却成了这批“受害者”的标配。

2019年,成人游戏公司LILITH曾多次尝试将《对魔忍阿莎姬》搬上Steam平台,却同样因为不明原因屡屡被封

没有明确的理由,也就意味着没有明确的标准。这可愁坏了指着这类游戏而活的发行商们,即使以修改内容为前提,向Steam寻求标准,往往也获得不了什么有用的信息。时松时紧的审核政策,也根本没有什么规律可言。

对于厂商与玩家的无奈,游戏媒体Kotaku曾经在2018年年底,以一批被下架的游戏之间的关联点为线索,做出过关于“Steam为什么要将这批游戏下架”的猜测,在排除了所有差异点以及可能存在的其他法律问题后,他们给出了至今都可信度极高的一个推论:

“是不是因为这些游戏都涉及了儿童色情内容。”

Lump of Sugar于2010年发售的《Hello,Good-bye》便是在这个时期被下架的游戏之一

如果你是一名成人游戏(视觉小说)玩家,那么对于出现在游戏开头的这段声明,多少都一些印象:

“本游戏为虚构作品,作品中所出现的人物、组织与现实没有任何关系,故事中登场的角色年龄全部都在18岁以上。”

在日本的成人游戏界,这句话仿佛魔咒一般,反复出现在涉及了“性描写”的作品之中。而这实际上是由日本负责PC游戏审查的非官方机构“计算机软件伦理机构”,俗称“软伦”制定的伦理规定,一旦作品违反了这项规定,便无法通过“软伦”的审查。商品在市场上的流通,也会变得困难。

就是这样简单的一句“登场人物都已成年”,却成为了成人游戏流通的通行证,虽然听上去可能有些儿戏,但却也从侧面,反映了社会对于“儿童色情”问题上的敏感。毕竟,从一开始“软伦”所代表的,就是亚文化为了自保,对于大众舆论做出的妥协。

顺带一提,现YuZusoft(柚子社)的副社长,也曾经担任过“软伦”的理事职务

如果说,在ACG文化盛行的日本都是这样,那到了以美国为文化根据地的Valve手上,这个问题自然会进一步得到放大。

就像Kotaku推测的那样,这批在“偏好筛选”机制上线后被毫无缘由下架的游戏,无一例外都出现了“校园恋爱”或是“学生制服”的要素,再加上强调“可爱”或“年轻”特质的角色风格,无论它们怎么强调“已经成年”,对欧美的审查人员来说,大概都不会有用。

而支撑“儿童色情论”的另一个理由,则在于另一款更早之前,被Steam永久禁止发行的游戏。在那个时候,“偏好筛选”机制还没有出现,Steam对于日式视觉小说的审查力度,也远没有2018年后来得那么严格,这也让那些被禁的游戏,有了极强的代表性。

时间回到2017年的12月初,一家名为Henteko Doujin的游戏发行商,正在为他们代理的下一部作品《家的钥匙》(いえのかぎ),进行着开卖前最后准备。与后来的“Kagura Games”一样,Henteko Doujin的发行的大部分作品,也都来自那些日本的同人社团,《家的钥匙》当然也不例外。

本作由同人社团“漫画活动屋”制作,最初是作为标准的同人游戏在C92上贩卖的

让Henteko Doujin的发行人员没有想到的是,就在游戏的上线准备皆已完成,只剩等待发售日到来的时候,Steam方面突然给他们发来了一份禁止上架的通知,并将游戏扔进了封禁名单之中。

对于这样的突发状况,Henteko Doujin赶紧向Steam方面发出解封申请,并对游戏究竟哪里违反了售卖规则发出疑问——毕竟,在此前游戏就已经通过了Steam的审查。与之后“爱答不理”的作风不同,这时的Steam方面非常明确地回答了发行者们:

我们觉得你们的游戏含有“恋童情节”。

接下来的情节,基本上就是“对线”“上诉”,再到最后“沉默”的老三步,虽然Henteko Doujin和游戏的制作方,一直在反复强调,本作品的主题意在唤醒人们,对于“社会中真实存在的儿童问题”的重视。但这套说辞,始终也没能说服Steam。

必须事先声明的是,由于负责《家的钥匙》的绘师MUK,确实是一名擅长绘制“幼女”的成人画师,所以它确实容易给人一种“先入为主”的错觉。但实际上,就算真的涉及了一些关于特殊人群的情节描写,它也得算是本文中出现的最健全,最符合“全年龄”这一标签的作品了。

大概也是因为有着“全年龄”的保护,本作非常明确地表示了出场人物的年龄(9岁)

就结果而言,《家的钥匙》最终还是没能登陆Steam平台,但关于它的这一系列经历,却成为了Steam少数对于游戏封禁行为的明确回应。虽然它好像还不足以解释此后,在Steam上发生的所有封禁事件,但至少通过这件事情,我们可以看得出Steam对于可能存在的“恋童”情节,究竟有多么敏感。

值得一部分玩家庆幸的是,到了2021年,除了《樱花片落恋模样》与最后的《家的钥匙》以外,包括《我成为天使的理由》《Hello,Good-bye》在内,本文中提到的大部分视觉小说游戏,都在发行方的反复修改或是重复申诉后,恢复了销售状态。只是,关于这些游戏被强制下架的准确理由,直到现在都没人能够给出。

看起来,在一轮疯狂收紧后,Steam这是再次放松了审核力度。作为根据,去年也有大量经典作品被搬上Steam售卖,而其中也有不少作品,涉及了“校园”这一曾被认为敏感的领域。

同样由nitro+制作的“传说中的恋爱游戏”《你与她与她的恋爱》也在去年被搬上Steam

还是回到文章最开始,关于《装甲恶鬼村正》的问题上来。作为2021年最后一款被封禁的视觉小说,Steam直到最后,也没有给出一个能够说服玩家的回答,而因为《装甲恶鬼村正》故事本身具有的复杂属性,单用“恋童”或是别的什么理由,似乎也确实无法完全解释它被BAN的理由。

确实,玩家和厂商的愤慨再好理解不过了。自从筛选和偏好机制出现后,模仿《哈尼炮》成功模式的游戏再次开始涌现,按理来说,如果连那批明着搞“色情”,玩法也极度同质化的“益智游戏”,都能毫无压力登台售卖,那么那些作为正儿八经“商品”制作出来,在基础叙事中穿插部分成人情节的“视觉小说”,应该就更没什么问题了。毕竟,究竟哪边是真正在做游戏的,大部分人都能看得出来。

但有的时候,单纯的“好”或者“坏”,并不足以帮我们看清事物的全貌。

说到底,经过层层修改,最终也无法上架的《装甲恶鬼村正》,对那些喜爱是视觉小说的玩家们而言,就真的是一件坏事吗?

就连去年话题性十足的ELF所开发的《同级生Remake》也预计于下个月登陆Steam

自从《猫娘乐园》发售后,不少玩家将Steam视为日本视觉小说进行“二次发行”,甚至是解决中小型游戏厂商资金危机的最好选择。但随着Steam在公众视野,以及PC市场中的占比越来越大,它不可避免地需要接受更多的社会性曝光。

相比之下,成人游戏自始至终都生长在阴影之中,那些出现在游戏中的“过激情节”,本身也是只有在特定时代、特定舆论环境下才得以诞生的东西。对于当下的公众来说,无论你想要用故事来传达什么,从带有“成人”标签的那一刻起,就已经是在和“公序良俗”背道而驰了,这是无论如何在嘴上喊着“想要让更多的人喜欢上成人游戏”,都无法改变的残酷现实。

曾经将成人游戏推上社会舆论风口浪尖的“纱织事件”,也是促成“软伦”成立的重要原因之一

另一方面,即使是那些成功登上Steam的游戏,也有不少为了能够通过审核,进行了大幅度的暴力修改。就算只是删去了那些不太合适的成人内容,游戏也早就不是原来的样子——冲着情怀而来的玩家看到的,是与原作天差地别的魔改游戏;冲着名气而来的玩家,会因为与传闻中的差距而失望;而冲着色情元素而来的玩家,更会在一堆毫无兴趣的文字中失去最初的欲望。

前段时间,我有幸采访过日本同人售卖网站DLsite,在作为日本国内最大同人售卖平台之一的同时,他们也在尝试着将游戏搬上Steam。但从Steam收紧政策后,他们便鲜有游戏售卖,转而将主阵地移回了自家平台,这点直到现在也没有改变。

对此现象,他们的回答非常公式:“自家平台”更适合搞促销活动,卖起游戏也更便宜。我当然明白这其中可能存在的利益关系,但还是不禁会这样联想,那些有着成人内容的同人或商业作品,是否对于名为“自家平台”与“成人游戏文化圈”的保护色,有着难以用语言表达的硬性需求——少了这层关系,存在也就不再“合理”。这就好像上周,我坐在办公室中,听那些从来没玩过这类游戏的“现充”老师们,大批“拔作(抜きゲー)”是如何“没有意义”,但却选择了保持沉默一样——

有那么一瞬间,我似乎能够理解,为什么就算是见多识广的Steam的审核人员,也很难给发行商一个明确的下架理由了。

大家好,我是银河正义使者——好久不见。

这是我们【后稀缺视点】系列专栏的第三篇——其实一开始,我也考虑过“在西瓜糖里叙事”和“香蕉鱼观察”这类标题,但最终还是选择了【后稀缺视点】这个系列标题。

因为,在当下——这个后稀缺时代中——我们认为需要通过一些整体性的、个体化的视点,去记录那些有关于文化、亚文化、娱乐、生活与地缘的发展轨迹。这是属于这个时代的印记——无论重要与否,它都值得被铭记。

而我们,正在做这一切。

回到这篇文章本身。毫无疑问的是,伊東老师再一次在【后稀缺视点】中,展现出了自己的职业素养:相应选题的资料收集能力、结构化且清晰的表述方式,以及对美少女游戏的爱。

而事实证明,这是行之有效的。只要你认真阅读过这篇文章,大抵是能够对“视觉小说”“成人游戏”与Steam之间的纠葛,有一个清晰而全面的认知——当然,也能够感受到伊東老师对美少女游戏的拳拳之心。

这真的很有趣——尤其是这篇文章的结尾,从某种程度上而言,这是点睛之笔。

好了,感谢你持续关注【后稀缺视点】系列专栏,我们将会尽快推出后续内容。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
章泽天戴300万腕表看欧冠决赛,穿4万的香奈儿马甲,这是真老钱风

章泽天戴300万腕表看欧冠决赛,穿4万的香奈儿马甲,这是真老钱风

可乐谈情感
2026-06-01 18:49:37
伊朗和美国同意将停火延长60天

伊朗和美国同意将停火延长60天

一种观点
2026-05-29 20:48:59
恭喜!王梦洁入选,张常宁在列,大名单公布,女排有四人

恭喜!王梦洁入选,张常宁在列,大名单公布,女排有四人

跑者排球视角
2026-06-02 23:31:32
张雪机车德比斯揭秘次回合:改了悬挂和电子,跑出第一圈速

张雪机车德比斯揭秘次回合:改了悬挂和电子,跑出第一圈速

代古龙侃球
2026-06-02 11:02:50
首个退群北约的国家来了:已走程序,退意已决!

首个退群北约的国家来了:已走程序,退意已决!

福建睿平
2026-04-27 11:46:08
普京亮剑,下达立陶宛“灭国”警告,不到24小时,立总统紧急灭火

普京亮剑,下达立陶宛“灭国”警告,不到24小时,立总统紧急灭火

李健政观察
2026-06-02 19:05:48
两项世界纪录诞生!激光隔空输电 机器人跑了24小时

两项世界纪录诞生!激光隔空输电 机器人跑了24小时

快科技
2026-06-02 22:29:23
瑞幸误将联名的Hello Kitty写成“Heelo Kitty”,多人拿到错版!客服回应:可换新也可退款

瑞幸误将联名的Hello Kitty写成“Heelo Kitty”,多人拿到错版!客服回应:可换新也可退款

封面新闻
2026-06-02 15:44:30
尾灯开裂,小米SU7车主陷入维权僵局

尾灯开裂,小米SU7车主陷入维权僵局

ZAKER新闻
2026-06-01 14:46:40
鲁比奥称美国正与伊朗谈判

鲁比奥称美国正与伊朗谈判

新华社
2026-06-02 22:32:13
女生办健康证性生活却被印在上面,内容太辣眼!医院态度让人气愤

女生办健康证性生活却被印在上面,内容太辣眼!医院态度让人气愤

小鋭有话说
2026-05-31 14:57:47
奥尔莫:队内为了抢10号球衣大打出手?根本没有这事

奥尔莫:队内为了抢10号球衣大打出手?根本没有这事

懂球帝
2026-06-02 21:41:25
活久见!深圳45岁男子卖房剩1600万,回老家建墅、存下千万吃息

活久见!深圳45岁男子卖房剩1600万,回老家建墅、存下千万吃息

火山詩话
2026-06-01 09:44:58
国际乒联官宣最新世界排名:国乒丢了3个第一,韩国竟成大赢家!

国际乒联官宣最新世界排名:国乒丢了3个第一,韩国竟成大赢家!

安海客
2026-06-01 22:11:42
穆里尼奥撬走国米球员:邓弗里斯接近皇马,4000万欧元求购帕莱斯特拉仍不足

穆里尼奥撬走国米球员:邓弗里斯接近皇马,4000万欧元求购帕莱斯特拉仍不足

绿茵情报局
2026-06-03 02:22:08
成都出台户籍新政 连续缴纳养老保险3年可申请落户

成都出台户籍新政 连续缴纳养老保险3年可申请落户

北青网-北京青年报
2026-06-02 13:02:21
霍英东临终前吐露真相:抗美援朝最致命的物资并非来自国家调拨

霍英东临终前吐露真相:抗美援朝最致命的物资并非来自国家调拨

鉴史录
2026-06-02 18:04:50
黄仁勋公开放话,华为韬定律要比台积电落后10年,结果成国际笑话

黄仁勋公开放话,华为韬定律要比台积电落后10年,结果成国际笑话

胖福的小木屋
2026-05-31 13:26:25
释永信4罪并罚,不仅私生子多,资产多,还有3位家喻户晓明星徒弟

释永信4罪并罚,不仅私生子多,资产多,还有3位家喻户晓明星徒弟

混沌录
2026-06-01 23:03:17
快讯!马英九基金会爆发离职潮!

快讯!马英九基金会爆发离职潮!

故事终将光明磊落
2026-06-02 12:40:44
2026-06-03 03:47:00
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
166810文章数 205604关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

魔兽世界:时光服猎人迎来加强,传说匕首大改,这才是最完美搭配

头条要闻

演员魏宗万去世 曾在94版《三国演义》中饰演"司马懿"

头条要闻

演员魏宗万去世 曾在94版《三国演义》中饰演"司马懿"

体育要闻

1米74的业余联赛替补,在英超踢中卫

娱乐要闻

奚梦瑶何猷君补办婚礼超幸福

财经要闻

智元和宇树的“暗战”愈演愈烈

科技要闻

烧掉千亿后,美团、阿里、京东谁先止血?

汽车要闻

星途神秘新车轮廓曝光 又一款性能SUV要来了?

态度原创

教育
旅游
时尚
家居
公开课

教育要闻

“没选上少先队,我女儿疯了”,无理取闹的家长,养不出正常孩子

旅游要闻

北京位列全球数字旅游引领型城市榜首

蓝色系下装看着清爽不闷,裤子、裙子都凉快,随便穿都不出错

家居要闻

流线型轮廓 包容多元身形

公开课

李玫瑾:为什么性格比能力更重要?

无障碍浏览 进入关怀版