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【有料评测】影驰RTX 3080 星曜12G评测 或许该叫SUPER?

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驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

整的GA102核心

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

方涂鸦后的星曜

驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC上机效果

驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC风扇特写

晶切割状透明亚克力罩

空背板

8+8pin金属装甲供电接口

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

GPU-Z参数

3D MARK FS套装测试

3D MARK TS套装测试

3DMARK 光追测试

彩虹六号:异种》游戏测试

地平线5》游戏测试

刺客信条:英灵殿》游戏测试

无主之地3》游戏测试

光明记忆:无限》游戏测试

边境》游戏测试

耗测试(点击查看大图)

度测试

光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)

光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)

赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

控制》RTX ON(点击查看大图)

控制》RTX OFF(点击查看大图)

赛博朋克2077》DLSS模式对比

逆水寒》DLSS模式对比

质说明

永劫无间》DLSS模式对比

NVIDIA Reflex

物派对直播

NVENC编码

NVIDIA Studio

GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

RTX 3080 12GB显存版本已经发售有半个月,不少朋友都问我这款显卡为什么比RTX 3080 10GB贵那么多?不就是加了2GB显存吗?今天我们就来看看这款影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡到底有何变化。

RTX 3080的12GB版本同样是在CES期间发布的,但相比于RTX 3050来说并没有重点报道,甚至提前都没有媒体的测试驱动,所以也都没有首发评测。

而奇怪的是,NVIDIA也没有大力宣传这张显卡,在拿到产品前,我和大家一样,一直以为仅仅是增加了2GB显存。然而真实情况是,除了显存,相较于RTX 3080 10GB版本,在核心数量上也有所增加,所以最终结果也会在性能上有所体现。

同时相较于10GB显存的版本,12GB显存在4K分辨率下的游戏表现更得心应手,基本不会出现爆显存的情况。对于内容创作者来说,不想入手价格较贵的RTX 3080 Ti,现在12GB显存的RTX 3080同样也是不错的选择。

具体的性能分数还请看接下来的详细测试。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

  • 1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同
  • 2.4K分辨率3A大作无压力
  • 3.附赠2槽挡板,可兼容更多机箱
  • 4.上盖可自由涂鸦

此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不单纯升级了显存,而是综合提升。两款显卡的市场价差距约为1000元。而RTX 3080 12GB版恐怕是历代显卡中,最冤的一次升级了。在没有评测前,大家都以为单纯是显存方面的提升。但没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在性能上。

01 NVIDIA Ampere架构的GA102

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。

上图为RTX 3080 10GB版核心,其中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。

可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但内部还是经过阉割的。此次的RTX 3080 12GB在此基础上又增加了核心数量,所以单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细说明。

02 影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC概览

首先来看这款显卡的外观,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC是非常独特的一款显卡,导流罩分为两部分,底层为纯白色,能够进行涂鸦设计,上面还有一层透明亚克力罩,让玩家充分发挥动手能力。

不过对于绝大多数玩家来说,拿笔画画是太遥远的事情,不过好在影驰曜系列的上盖和背板接受私人订制。关于私人订制,用户购买后可通过电商客服联系影驰官方人员。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC打开包装后除了显卡本体外,还附赠了显卡支架、灯光同步线以及防滑贴等配件。显卡则为纯白色,正面导流罩分为白色底层以及透明的亚克力罩双层,整体尺寸为316×132×56.5mm(不含挡板)。

再来看一下上机点亮后的效果,默认为RGB颜色渐变循环,因为有透明亚克力罩的原因,每种颜色看起来都晶莹剔透。可以说不涂鸦的影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC也是非常好看的。另外所有的灯光效果通过包装内附赠的12V VRGB灯光同步线控制,可支持四大板厂灯控软件。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的主动散热部分采用11叶静霜风扇,每一片扇叶均为三折设计,能够有效加强进风量,顺畅输送风流,保障散热效果。

从显卡侧面我们可以直观感受到,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的透明亚克力罩均为水晶切割状,这也是为什么在通电后我们能看到如此晶莹剔透的效果。

另外在内部散热部分,采用了星卓II散热系统,大面积镀镍铜底,全面覆盖GPU和显存,搭配6根6mm镀镍复合热管辅助导热。采用10+6+4满20相供电,可有效保障显卡供电,稳定运行。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC背板部分可以看到芯片处有较大面积镂空,方便发热量高的元器件散热,在尾部同样有蜂窝状的镂空处理。同时在内部,我们看不见的PCB板上,星曜也做了镂空处理,方便气流穿过PCB起到辅助散热的作用。另外在供电接口处当外接供电连接正确,正常供电,则白灯亮起,反之则红灯亮起还有电源连接指示灯。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC定位于高端旗舰,功耗达到350W。供电接口采用了8+8pin的设计,并且采用了金属装甲强化接口,颜值更高更耐用,推荐电源为750W及以上。

视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的默认挡板为3槽厚度,如有机箱不兼容的情况可以手动替换为包装内的2槽挡板。

03 3DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

首先看一下GPU-Z的参数,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC采用GA102核心,拥有8960个CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相当于多了2个SM单元。

该卡的频率为1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,与RTX 3080 Ti相同,同时相比RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升,基本处于RTX 3080 Ti与RTX 3080 10GB之间。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升7%左右,而相比RTX 3080 Ti的成绩,差距约为5%。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。

综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不光是在显存上增加了2GB,由于核心数量的增加,整体的性能也提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。所以目前我们看到大部分RTX 3080 12GB显存版的价格也基本是位于两款显卡之间。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》、《彩虹六号:异种》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的跑分情况。

可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,在4K分辨率下为76帧,不过这也是因为在《地平线5》中,没有DLSS的加持。

另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以也为了彰显RTX系列显卡的优势,我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。

《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档。可以看到有了DLSS的加持,影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC能够轻松达到电竞级水准,甚至在超低预设下直逼200帧,相比超高画质有37%的提升。

本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。可以看到在极端和低画质下,帧数差距将近两倍。

在《刺客信条:英灵殿》实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,另外三款显卡的分数基本相同,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然有些优势。

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合四款显卡的性能规律。

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W左右,与RTX 3080 10GB版几乎没什么差距,建议搭配750W及以上电源。另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比监测,可以看到当前状态下显卡达到100%功耗运转。

温度方面,本次的影驰GeForce RTX 3080 星曜MAX OC经过15分钟左右的拷机,温度稳定为68℃左右,显存温度为82℃。

06 或许该叫SUPER?

这次RTX 3080 12GB版恐怕是历代显卡中,最冤的一次升级了。在没有评测前,大家都以为单纯是显存方面的提升。但没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,最终都体现在性能上。

但由于RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti本身的性能差距不是很大,所以升级版的RTX 3080并没有被NVIDIA单独拿出来重点发布。目前这三款显卡相当于挤在10%的性能区间内,对于玩家来讲,其实对于性能的概念不大,毕竟游戏帧数差不了10帧,后续就要看三款显卡的供货情况了。

从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的官方超频版,AIC的整体性能提升约为5%,或许这张卡应该叫SUPER更合适?

价格方面,目前RTX 3080 10GB版市价最便宜的卖到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市场价9499元左右,不过货源比较稀少,而RTX 3080 Ti普遍卖到了11000元左右。

从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有优势,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。

此次发布的RTX 3080 12GB显卡并不单纯升级了显存,而是综合提升。两款显卡的市场价差距约为1000元,用户按需购买即可,不过个人推测在12GB的版本出来后,10GB的产量将会逐步减少。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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