1.在右视基准面上草绘如下轮廓,拉伸90后生成一个实体
2.边缘r角10
3.抽壳厚度为2,抽壳前后两个面
4.在右视基准面上画一条样式样条曲线,注意这里的曲线有一点小要求,右端指向略微朝下,并且长于实体。
5.在右视基准面上绘制一个方块,厚度为5.其他尺寸随意,大于实体即可
6.曲线阵列,注意这里不要勾选等间距,曲线方法为等距,调整阵列数量超过实体即可
7.相交命令,创建交叉区域,点击黄色区域可以删除交叉出来的区域
8.前视基准面草绘两个矩形,具体尺寸如下:
10.右视基准面上绘制矩形,调整高度大致后拉伸90即可
11.先用圆角矩形顶点处,然后做抽壳,两个实体需要各自圆角,各自抽壳
12.右视基准面上绘制一个立方体然后拉伸,拉伸的距离可设置为至某一平面,平面选择抽壳内面
13.圆角拉伸,然后再做一次抽壳,抽上下两个面
14.在右视基准面上绘制一个矩形后拉伸,注意拉伸的高度大于刚才的圆角矩形,这里同样不能勾选合并结果
15.往下阵列若干个
16.再次使用相交命令做交集
17.简单画一下支架,可以选择合并,也可以选择不合并
18.这里拐角处要进行一次组合
19.完成效果如下:(如果觉得小编做的好的话可以给个赞哦,大家的支持是我创作的动力)
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