暴雪试图在暗黑破坏神 2:复活中通过新鲜的油漆和轻微的生活质量升级为标志性经典注入新鲜的活力。
暗黑破坏神 2发布已经二十年了,和许多经典的暴雪游戏一样,这款游戏仍然拥有庞大的粉丝群和难以置信的忠诚社区。随着 2012 年的后续(暗黑破坏神 3及其发布后的内容),特许经营的游戏循环和基线难度级别发生了一些巨大的变化,但随着暗黑破坏神 2的发布,原始体验的粉丝正在获得重大的视觉和听觉升级:复活了。
2000年冠军的新主人遵循更多的静脉魔兽世界经典比魔兽3重铸方法,通过尝试与唯一的视觉升级和生活改善了一些小的质量提供几乎相同的经历原来是制作游戏的停止短更容易或更难。暗黑破坏神 2:复活中的大多数生活质量升级坚持提高在线和合作游戏的便利性,尽管还有一个默认打开的自动金币拾取选项。话虽如此,对于喜欢与原版更接近的体验的玩家来说,所有的游戏生活质量改进都可以轻松关闭。
在暗黑破坏神 2的更新版本和旧版本之间快速切换的能力是游戏的最强功能。传统和重新制作的图形之间的一键切换比它应该的更有趣,并且可以快速来回切换以查看最初的树或地牢墙壁的外观,使每次会话都可以令人着迷地了解图形是如何变化的过去的二十年。它纯粹是可选的,但仍然令人印象深刻。
暗黑破坏神 2:复活将提供的娱乐水平在很大程度上取决于游戏玩家如何接近标题。他们是从小就记得游戏并想重温它的玩家,还是从未停止过游戏的铁杆粉丝,还是爱上暗黑破坏神 3特许经营并希望体验前一期的粉丝时间?最后一组可能对《暗黑破坏神》的核心游戏循环有最有趣(也可能是令人沮丧)的体验,但与暗黑破坏神 3相比,方向性和初始难度曲线要少得多。
在重制质量方面,暗黑破坏神 2:复活在保留原始版本的怀旧感和感觉方面做得非常出色,同时为游戏的图形提供了一些令人惊叹的视觉更新,并将20 多分钟的过场动画提升到现代暴雪的质量头衔。游戏的声音根本不需要做太多的工作,并且保持得很好,但是小的改进和重新制作的曲目和音频听起来很棒。就像图形一样,经典音频也可以通过一个(或控制台上的两个)按钮切换到传统模式来打开。
《暗黑破坏神 2:复活》中的探索和战斗系统经久不衰,并为那些不介意磨练并在为特定物品通电和耕作时享受一点重复的玩家提供了数百小时的可重玩性。很难不对一些旧系统和限制感到沮丧,例如与现代游戏相比,角色可以访问的respec 数量非常有限,因此有些玩家可能会对标题失去耐心,如果他们更多习惯了当代的头衔并享受那种程度的便利。
归根结底,《暗黑破坏神 2:复活》给人的感觉就像是一款专为老玩家和怀旧玩家而设计的游戏,它真正体现了这种意义上的体验。它是否能够为新玩家建立新的受众是一个更棘手的问题,但旧学校的体验可能比乍看之下为现代游戏玩家提供的更多。暗黑破坏神 2:复活通过允许玩家继续返回暗黑3(以及有一天暗黑破坏神 4以获得现代体验)填补了特许经营产品中一个非常独特的位置,但现在当他们想要更多的基线难度和经典体验。
在这一点上,发布后的计划有点悬而未决,因为开发团队只专注于让最初的发布尽可能处于最佳状态,并在考虑新的附加内容之前打下坚实的基础.
注意:Game Rant 的评论仅基于 PC 体验,因此我们对控制器选项或跨平台拥有游戏的玩家可用的交叉游戏没有任何反馈或意见。尽管关于连接问题和角色删除的报道已经很普遍,但 Game Rant 在早期访问审查期间并未遇到任何这些问题,并且自发布以来只有轻微的连接问题。
暗黑破坏神 2:复活现在可在 PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X 上使用。Game Rant 提供了暗黑破坏神 2:复活的早期访问 PC 副本以供本次审查。
Game Rant在Origin PC的Neuron 4000D上回顾了暗黑破坏神 2:复活。Origin 提供各种可定制的 PC,可满足任何游戏玩家的需求。在此处阅读有关神经元的更多信息。
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