日本上市游戏企业2021年7月~9月的财报期,正巧遇上日本第四次“紧急事态宣言”。伴随着首都圈和关西圈等地的医疗系统告急,日本被迫实施了一系列的限制措施。这一次的紧急事态宣言始于7月12日,最终延长到9月30日才结束,也就是说,该季度的大部分时间都处于紧急事态宣言的状态下。
对游戏企业来说,过去的近两年时间里,面对新冠疫情和应对紧急事态宣言时,已经开发出了一套充分的对策。虽然收益方面的影响不能说没有,但是和去年相比,至少都在可控范围之内。
本文总结了2021年7月~9月期35家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的财报数据采用了5月~7月期的数字。Bushiroad 在6月期的时候改变了财务的结算期,上一季度变为5月~6月的不规则报告,无法进行环比的统计。
另外,CyberAgent 只发表了游戏业务(Cygames)的数字。6月10日上市的 Wonder Planet 作为新员加入统计表。NEXSON 只发布了移动业务的财务数据,未记入列表。
35家日本上市游戏公司
按照营收降序排列,如下图:
■ Gungho业绩呈V字形反转;《我的英雄学院》大卖,geechs 利润涨翻天
头部区域,季度营收第一集团仍然被4家主机游戏厂商和《赛马娘》发行商 Cygames 包揽。DeNA、Gungho、Mixi、CAPCOM 和光荣特库摩等稳定在第二集团。
今年7月至9月期间,除了玩具事业营收炸裂的万代南梦宫、主机游戏表现良好的世嘉飒美之外,Gungho 也实现了V字形的营收反升。作为营收仅次于 Cygames 的手游厂商,Gungho 旗下《智龙迷城》依旧很能打,而《仙境传说Origin》也为业绩做出了贡献。数据显示,《仙境传说Origin》该季度在日本App Store游戏畅销榜上基本排在20位~80位。此外,子公司 Gravity 从6月18日开始在东南亚发行的《仙境传说:新时代的诞生(Ragnarok X)》表现不俗。可以说,“仙境传说”IP成为了 Gungho 继”智龙迷城“之后的又一个营收爆点。
Geechs 是该季度游戏上市公司里增收环比涨幅最大的企业(营收增幅48%),主要得益于IT人才事业和游戏事业双管齐下。特别是游戏方面,新游表现良好,再加上《我的英雄学院 ULTRA IMPACT》大麦,推动游戏业务的季度收入创出历史新高。
7月~9月期,除去不规则的 Bushiroad,所有34家公司中有13家公司实现营收增长,21家公司营收下滑。前一季度受到《生化危机村庄》大幅推动的 CAPCOM 营收反而下滑了55%,令人惊讶;前一季度因《赛马娘》而一路飞奔的 Cygames,营收环比也有所回落。
营业利润方面,共14家公司增利(含亏损幅度收窄),20家公司减利,同样不太乐观。落差最大的两家企业是,Bushiroad 扭前一季度8000万日元的亏损为13亿日元的盈利,而 geechs 利润翻了10倍之多。令人担心的是,亏损幅度扩大到6亿日元的 gumi,以及营收一直在游戏上市公司中垫底,此次亏损又扩大到5亿日元 cave 这两家公司。
34家游戏公司(去除 Bushiroad) 按营业收入和营业利润的增减分类如下:
增收增益10家: 万代南梦宫、世嘉飒美、KONAMI、Gungho、KLab、KAYAC、Akatsuki、coly、BOI、geechs
增收减益 3家: COLOPL、Aiming、Appirits
减收增益 4家: DeNA、GREE、altplus、Aeria
减收减益17家: SQUARE ENIX、Cygames、CAPCOM、Mixi、光荣特库摩、MARVELOUS!、VOLTAGE、A-team、MOBCAST、enish、cave、DRECOM、Mobile Factory、Wonder Planet、IMAGINEER、东京通信
■ 8家亏损,Klab 扭亏为盈但要捏把汗
虽然从表面上看,减收减益的企业较多,整体成绩并不理想。但事实上,本季度亏损的企业也只有8家,比上一季度仅仅增加了1家。
扭亏为盈的企业有 KLab 和 Bushiroad 两家公司。KLab 在此之前已经连续3个季度亏损,由于以《队长小翼:最强十一人》(「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」)和《BLEACH 境·界 魂之觉醒》(「BLEACH Brave Souls」)为首的多个游戏产品举办了周年庆典活动,确保了单季度的流水收入。不过,这种“饮鸩止渴”的方式很可能带来后遗症。在本期财报中,Klab 就对于2021~2022整个财年最终的财务数据预测给出了严峻的提示。
Bushiroad 公司方面,TCG(集换式卡牌游戏)部门主导的著名的《黑白双翼(Weib Schwarz)》无论是营收还是利润都创下了单季度历史最高记录;游戏部门的《BanG Dream! 少女乐团派对! for Nintendo Switch》于9月正式发售。这也意味着 Bushiroad 算是一只脚踏进了主机游戏领域,今后的发展值得关注。
另一方面,由赢转亏的公司更多一些,有 VOLTAGE、enish 和 Appirits 三家。
VOLTAGE 本来就在亏损边缘徘徊,这一季度主要是女性向游戏在国内和海外市场的营收都经历了下滑。
Appirits 的在线游戏营收仍然在涨,季度亏损的主因是8月1日从世嘉手中接过了《兽娘动物园3》的运营权,但成本超出了预期。
enish 时隔4个季度再次出现亏损。《 欅的奇迹/日向的足迹 》和《HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD》两款产品正式关服,对收入造成了一定的影响。9月2日发行的《租借女友:女主角全明星 》手游营收能力不如预期,而正处于预注册阶段的《进击的巨人Brave Order》研发费用也有所增加,对利润面形成了较大压力。下一个季度能恢复到什么程度,需要看新游的后续表现。
■ 与去年同期相比,形势一片大好
如果换一个视角,将本次报道的7月~9月期的财务数据和去年同期进行比较,那整个市场就是另外一幅其乐融融的景象了。
注:A-team、gumi、coly 采用的是5月~ 7月期的财务数据。Appirits 去年同期没有数据,不包含在本次统计中;Bushiroad 以去年8月~10月期的财务数据作为对比。
从上图可以看出,头部游戏上市公司的同比利润涨幅非常强劲。季度营收规模在100亿日元以上的企业中,只有《怪物弹珠》发行商 Mixi 利润下滑较大,幅度达到79%;CAPCOM 同比下滑25%;GREE 同比微降2.7%。
这也是日本游戏大厂在2020年受到新冠疫情影响后,产生的一种“反作用力”。先前,线下活动同样被新冠疫情掐死的 Bushiroad 能够实现了大幅度扭亏为盈,就是最直观的表现之一。
《赛马娘》助 Cygames 同比利润暴增13倍。Geechs、MARVELOUS!、东京通信,以及超休闲游戏厂商KAYAC等均实现了大幅增收增益。相反,KLab、gumi、cave 等企业的财务数据反映了他们还处于极为挣扎的状态下。
上文提到 KLab 凭借一波庆典拉高了营收,但是在最新的一季度里,公司对《罪纹传说》和《LoveLive! 学园偶像祭 全明星》进行了“止损”。12月7日,《罪纹传说》发布公告称将于明年2月7日停服,届时距离游戏2020年7月16日上线也才一年半多点。如果没有具备造血能力的新作衔接上,Klab 之后的业绩将会蒙上一层阴影。
gumi 和 cave 两家从去年同期的盈利,滑落到了超过5亿日元的亏损。特别是 cave,虽说有3.47亿日元的亏损要计在股权奖励头上,但公司的单季度营收额已经下降到了3亿日元以下,相当不乐观。游戏新作的开发和其他事业的拓展虽然在推进过程中,但转化为营收成果还需要时间。
综合同比来看,34家企业中有16家企业增收,18家企业减收;18家企业增利,16家企业减利,基本处于均势。
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