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赛博朋克这个主题,可以说伴随着此前《头号玩家》电影以及之后的《赛博朋克2077》的游戏,逐渐的被大众开始熟悉,并且花样繁多的赛博朋克的概念出现,不论是手游市场,还是各种联名主题内容的周边,反正真的在这两年,凡是充满了玫红色和蓝色灯光变化主题的内容出现,都会和赛博朋克碰撞一下,这也很好的向大众传播一个很鲜明的特点。
赛博朋克,英文是Cyberpunk,其实我个人感觉现实中并不好真的来定义这到底是应该一个什么样的城市,或者社会形态,或者生活环境。因为真的想去达到一个目前概念中的城市雏形,还是有很大的距离。但是伴随着各种影视,游戏将赛博朋克这个概念更具象的呈现在我们面前,仿佛我们已经可以感受到这样的一个超越现代化,但又充斥着各种底层杂乱无章且没有序的世界,好像并不是我们真正想要的。
但就是现在各种在我们眼前成为具象的这个世界,又让我们每个人向往,因为我们可以在这样一个世界中去完成我们在现实中无法完成的很多事情,甚至是宣泄内心深处的一些带着有悖人性的反社会的荒诞情绪。这种世界就像是游离在一个超未来主义以及一个崩溃世界边缘的形态。确实,在这样概念的世界里,我们在很多游戏,影视剧中,都会找到自己正确的座位去体验一下到底什么是赛博朋克,甚至是让自己沉迷其中。
伴随着的元宇宙概念的更多传播,我相信在不远的将来,一个真正意义上的虚拟赛博朋克世界会让我们“身临其境”的体验,但在这之前,也许我们用手边的积木来搭建一个赛博朋克的世界,也是很不错的选择!
今天的测评积木套装,来自一个我此前并不是很熟悉,但是又十分让我感兴趣的品牌,酷小砖,也许很多小伙伴和我一样,并不是很熟悉这个品牌,但是在网上一查,你会发现这个品牌推出了一些很有意思的积木。
比如上面看起来超酷的超级赛车比例的载具,而这又让我马上想到了海外的玩家Ian Ying
作为亚太地区影响力很大的玩家,Ian Ying设计了非常多的小车,爆改系列是他的很有个人特点的一系列作品,灵感也是基于很多海外的改装车外形,而酷小砖的很多套装,也是经过了Ian Ying的正式授权合作的套装,这就让我对这个品牌产生了很大的兴趣。
在之后,我也是了解到,酷小砖其实是迪库积木品牌的一个分支品牌,在中国积木很多传统的积木品牌都会将品牌分化,做一个更高端或者说让受众玩家群体更偏向成人向的一个全新品牌,酷小砖就是迪库的全新积木品牌。
不过熟悉MOCOZONE的玩家,其实在此前因为一个设计版权问题,纵哥的设计和迪库品牌还发生过一些趣事。不过之后这些也都很好的解决了。并且也和品牌方有了更多的联系。
今天和玩家测评介绍的,就是酷小砖家全新的产品系列,赛博街角!
这个系列目前共推出了四款套装,其实在我最初看到他们的产品图的时候我表示出很大的兴趣,因为这在目前的中国积木市场,乃至全球的积木市场中,成为市售套装的赛博朋克概念的建筑场景套装,还是真的很稀缺。而在我看到这些灵感来自游戏中,并用积木完全设计出来的套装后,真的是超感兴趣!
以一个套装列举,目前酷小砖的全套赛博街角的包装盒还是比较用心的,打开外盒,内部还会有单独的一个封绘一样的盖子,有这此系列很有设计感的人仔部分。
酷小砖的目前零件,基本是来自高砖,而在一些特殊零件,尤其是印刷零件上,也是有着自己的方式。
首先是在全套系列中细节表现全部都是印刷件,而且还都采用的移印印刷,清晰度,平整度都很好。
其次就是套装中很有特点的闪灯玩法,这个确实在其它积木套装中非常少见,很好的将发光砖以及光传导做到套装里,并且呈现的效果可圈可点!这个玩法确实值得其它积木品牌借鉴,并且这个实现方式,真的可以让国际一线大牌学习一下,开发灯光来装饰积木套装,应该怎么玩!
这里还要说的是,目前套装中匹配的这个发光砖的亮度还是有待提升,并且在光传导的整体效果上,还是比较初级,或者说只是让一些灯带亮了,但没有我们真正赛博朋克概念中的那种花花绿绿,这里也希望酷小砖可以把这个玩法再开发一下,比如多个光源发光或者提高发光源的亮度等,但是这个玩法,真的很值得肯定!
四款套装中的人仔部分可以说,本身设计的非常的赛博朋克,印刷质量也很不错,但是可惜的就是人仔素体本身的素质还是有待提升的。
人仔的部分是需要玩家自己单独组装在一起的,其实手臂的部分因为加入了球关,所以可动范围很大,但是在腿部和身体的连接上,还是一个比较松的手感,这可能是套装中为数不多的很遗憾的地方。
酷小砖给人仔更多生动的手势,这个我刚看到的时候,都惊呆了!从没想过人仔的手还可以做出这种花样哈,虽然我觉得真的来替换的玩家并不会很多,毕竟这种手势更多是摆姿势,但是一次性给出这么多样式,少见!
人仔在搭配上这些手势后,个人感觉,在一些姿态上,确实提升了玩法,但是从一个传统概念里还是很难跳出来的。总觉得人仔的手就应该是C型的!反正这个感觉,有点说不出来!
因为套装的积木零件来自高德斯,所以在颗粒的质感以及着色上,还是非常不错的,只是高砖零件的紧实的特点在建筑上的一些位置,会让人觉得拼搭体验有待提高。尤其是一些细小的零件固定位置包括一些转角的地方,因为积木比较硬,阻尼感更大,确实常规认知的手感上,还有提升的空间!
每一款套装都会有一个很完整的圆角底座,从单独的建筑完成后的观感上还是很好的,并且包含了很多人仔站立的预留位置。从我自己的感受来说,更加希望在一个较为统一的规格上来设计,并且让每个建筑在完成后可以串联或者堆叠。毕竟赛博朋克的概念更多的是花样繁多的建筑立体化,玩法上,如果各个建筑在简单的改造后或者在基于一个模块化设计的概念里,可以从一层变成多层甚至组合成一个更大的建筑乃至串联的街景,可能体验上会更加有趣。对于赛博朋克这样的一个多维度的概念表现来说,也会更有感觉。
四款套装,可以说都有很出彩的内部场景设计,甚至是花样繁多的拼搭形式来表现各种细节,包括储物柜,工作台,橱柜等等,拼搭体验上也会给玩家更多的技巧性的玩法,这个在目前中国积木套装的很多建筑内部细节上,算是设计的很优秀的了。即便是和国际一线大牌来比,一些小的场景设计也不输,尤其是在一些小型化的场景对比上,这个赛博街角的各个套装,可以说设计的很不错!
各个建筑的外围设计上,有一些通用型的设计元素,也保持了整套赛博街角的一些“城市规范化”内容。尤其是管道的设计,很一致,但每个建筑其实又有很多自己的特点,尤其是对于餐厅,医院这种主题鲜明的建筑来看,外侧的很多设计,是和建筑本身很贴切的,包括排风口,污水管,空调等等,尤其是建筑外侧各种杂乱无序的设计感,确实有着很多赛博朋克的味道。
四款套装最终的完成品是很不错的,尤其是融入“灯光”传导的概念,并且很好的将灯带融入在建筑中,这个设计确实很赞。而外观的表现上,各个颜色搭配在没有灯光的情况下,也显示了赛博朋克城市的个性。中国餐厅,面馆,咖啡厅,诊所,各个建筑的主题很鲜明。而更多的中式元素加入其中,也让套装玩起来很有意思,尤其是诊所,中医药柜的融入其中,确实很有特色。
下面来看各个建筑的完成品的细节。
确实每个建筑的细节上,值得去欣赏的小东西很多,这也是在整个拼搭完成后,让玩家可以更多的从各个角度去欣赏建筑的理由,同时每个完整的建筑并不一定只是从正面看,侧面背面也都有很多内容值得了解。
对于几个建筑的组合,虽然没有明确的固定卡位让其可以连接在一起,但是玩家依然可以将每个建筑摆在一起来组成一个小场景,并且组合方式更自由,你无需考虑到底哪个面朝向最合适,只要摆在一起,一种热闹的感觉就出来了。搭配上着装很有特点的人仔在其中,赛博朋克的味道很足。
赛博朋克的概念,可能更多的是基于夜色,所以在灯光的加持下,在暗光条件来摆放这些积木,也是很有感觉,并且让赛博朋克味道更浓。只是说套装自带的光源亮度还是有限,而且一个彩色变换的感受并没有很好地同步性,略显遗憾。如果这个系列可以做成加入一些感应灯光,或者无线控制的灯组,一键全亮,同步光源或者说在建筑内部加入灯光源,都会让套装整体视觉感更强。
也希望酷小砖可以将这个系列继续推出,并且可以玩法升级,包括多个建筑的组合等玩法,会让整个系列更加赛博朋克!
最后还要说的是,在每个套装中,建筑内的很多小的柜子,灶台,等物件还都是有设计快速拿取的,可以很轻易的把很多小场景内的物件拿出来。这个还是很不错的,包括每个建筑的房顶,还都有“灯柱”的设计装饰,只是不能发光。所以细节上做的真挺到位的。拼搭的技巧上,包括一些屋顶的固定方式以及房间的区分上,虽然一些拼搭会稍显零碎,但最终完成后,玩家也可以很好的将各个部分取下来慢慢欣赏内部。
我个人对于酷小砖目前这四款赛博街角的套装,还是很满意的,只是一些个人感受的玩法上,可能会有一点欠缺,不过我自己也会尝试把四款套装小幅度改造让其拥有一个更立体的形式,积木的玩法众多,按图纸拼只是其中的一种方式。积木的世界就如同赛博朋克,充满了各种不确定性和独创性。积木只是一堆零件,如何搭建,才是最有意思的地方!
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