几个月前《原神》迎来了2.1版本的更新,其中最受瞩目的肯定是雷电将军这个角色,在这名角色上线之后,大批玩家投入了大量的资金,为的就是抽中心中的雷神以及一些相关的武器。这就导致《原神》只用了一个星期,就获利超过一亿美金!成为了当月最吸金的手游。
但仅过了一个月,《原神》就再次被《王者荣耀》超越,当然腾讯肯定会反复思考为什么自家的游戏会被别人超越,于是他们就想了一个方法,那就是同样开发一款开放世界游戏。
就在10月30日,腾讯在2021共创之夜公布了旗下全新的游戏IP,一款开放世界RPG游戏,而且也首次公开了游戏实录画面。它看上去质量非常高,但这段视频也引起了非常多争议。
有玩家就在质疑这段实录影片并非实录,看起来更像是一段预先制作好的CG片段,换句话来说就是腾讯在造假,当然这也只是猜测,毕竟这种开起来非常高质量的游戏非常少见,而且还要在那么短时间内完成几乎不太可能,再加上腾讯本身也没推出过什么类似的作品,那会被玩家质疑也很正常吧?
其实不难发现,近几年来非常多游戏都出现了翻车的现象,尤其是预告片做非常那种,通常游戏正式推出之后都会让玩家们失望,那为什么会出现这样的现象呢?玩家又是否该相信游戏的预告片?
典型中的典型《杀戮地带2》
其实这样的文化在游戏圈已经流传很久了,这里就和大家说说最经典的例子,这款游戏就是《杀戮地带2》。这是一款2009年推出的FPS游戏,也是一款在PS3独占的游戏。
想当年这是一款号称跨世代的作品,首次公开在2005年的E3展,当时预告片播出之后,在场的玩家都惊呆了!因为不管是画质还是角色动态方面几乎都超越了当时的所有游戏。也许今天来看你可能会觉得没什么,但如果你拿当时最火爆的大作《鬼泣3》和《生化危机4》这些比较的话,你会发现《杀戮地带2》的角色和场景就明显没那么僵硬了。
但没想到在几个月后,网上就出现了该游戏的一些截图,而这些截图明显就和展示出来的不一样,所以当时的玩家们以及一些游戏媒体就试图去寻找真相,结果就真的挖出了一些秘密。
原来开发团队利用了一项名为in-engine rendering的技术去制作这部预告片,以便让整体的光线以及动态等呈现得更完美,那这个in-engine rendering到底是什么呢?
其实基本上就和制作CG的原理差不多,出来的成品都一样,利用这项技术的优点非常多,因为它几乎可以对每个画面作出调整。开发团队甚至还能趁机添加一些新特效,即使这些特效最后都不会添加到游戏中,为的就是让整个预告片看起来更加惊艳。
时隔4年后《杀戮地带2》正式推出,当然也有非常多玩家拿游戏正式版和预告片做对比,正当玩家们都在期待这部作品翻车的时候,游戏却给玩家们带来了惊喜。《杀戮地带2》不仅评价非常好,甚至在画质方面也还原得不错,虽然和预告片相比还是有差距,但在某些部分游戏却做得比预告片还要好,毕竟从首次公开到正式推出也过去4年了,所以成品做得好也很正常。
但现实却总是有意外,市场上就有一款从首次公开到推出相距9年的游戏,但成品却像极了半成品,相信大家都知道这是什么游戏了,对,它就是《赛博朋克2077》。
用了9年时间做出的半成品
自从这款游戏推出后,游戏中各式各样的问题陆续出现,直接把期待多年的玩家整懵了。随后也有消息指出,这款游戏正式动手开发的时间其实是在2016年,所以整个游戏的开发时间最多也就4年,显然对于这种大作来说时间是严重不足的。
游戏推出后自然一团糟,当然会让这部作品的讨论度那么高多少都是因为游戏预告片,毕竟这款游戏的宣传非常给力。如果拿预告片和成品二者比较的话,游戏的画质不仅降级了,有些在预告片中出现的东西还被移除了,所以有时候这类型的预告片做个参考就行,不需要过多的炒作。
游戏实录可以可靠,也可以不靠谱
刚刚我们就了解了in-engine rendering,其实除了这一点外,市场上还有着其他类型的预告片,最常见的就是游玩过程中的实录影片,这也是最有说服力的预告片类型,相对来说也更可靠,但事实真的是这样吗?其实那些所谓游戏实录也会存在造假的可能性。
大家仔细想想,如果你要把自己的作品分一小部分给大家预先观赏的话,肯定会拿出最好的一面,这很正常吧?所以大家所看见的那些游戏实录影片,其实是厂商精心挑选出来的,以确保玩家们对于游戏的第一印象是好的,因为只有那样游戏才会被炒作,有炒作就有流量,有流量就代表着有玩家会去玩这款游戏。
其实有时候为了让游戏实录呈现得更好,厂商也会往游戏添加一些不会在正式版出现的东西,更激进的厂商还会把游戏特效调到巨高,就连游戏主机都跑不动的那种,为的就是让实录看起来效果更好。
所以大家才可以发现,近几年以来非常多游戏的预告片在画质方面都显得格外好,而成品能不能做得那么好就是另一回事了。
游戏未做视频先出
除了游戏实录以外,还存在另外一种游戏预告片,那就是利用动画来宣传自己的游戏,最常见的就是暴雪旗下的《守望先锋》。那有玩家就会问,为何事到如今这样的做法越来越普及化了呢?
这就要说到游戏产业的崛起,从2000年开始,电子游戏文化就被广泛流传,玩游戏的人多了从事游戏产业的人也会变多,这也造成对开发游戏有兴趣的人也慢慢变多,当然并不是每个人都有进入游戏巨头工作的机会,再加上有些人更倾向于分享自己的看法,于是独立游戏开始普及化了。
但游戏开发最重要的就是资金,在没有大公司支撑的情况下,独立游戏公司就只能向大家众筹,并寻找投资者。为了吸引投资者,独立游戏不仅要有一个完整的策划方案,一部像样的预告片或游戏概念影片也是非常重要的,在没有资金支撑的情况下,这些开发团队也只能制作一些类似CG的影片来吸引大众,而且是在还没开发游戏的前提下制作的,那最终成品和预告片有差距也非常正常了。
还有一点不得不提,由于现在预告片造假这方面并没有一个完善的规定,所以预告片和正式版完全不沾边都还好,玩家也不能拿厂商怎么样,顶多就是差评无数。没资金的话可能会比较惨,毕竟要面对投资者和玩家们的双重打击。而大厂一个IP失败了还可以砸钱搞另一个,至于成品靠不靠谱又得另说了。
游戏预告片和游戏的体验有差距这件事已经很普遍了,但这并不代表是一件好事,期望越大失望越大,如果游戏成品没有达到预期的标准,甚至和预告片完全不一样的话,某种程度来说也算一种欺诈了吧?
当然厂商也不容易,在如今竞争对手那么多的情况下,开发成本还在逐年增长,所以成品达不到预期的样子也成为了一种必然,那么关于该不该相信游戏预告片也得看情况,就看玩家们怎么去看待这件事了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.