游骑兵并不总是像其他龙与地下城那样受到高度重视,但事实是,他们是具有适当构建的强大选择。
游骑兵是龙与地下城的一个职业,长期以来一直以与其他职业相比平庸而著称。尽管如此,即使他们在D&D 5e 中的评论褒贬不一,游侠目前的半施法者和半战斗设置比该课程的先前迭代有了很大改进。此外,Xanathar's Guide to Everything和各种Unearthed Arcana带来的新内容应该让玩家有足够的理由尝试 Ranger 职业。
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游侠可以等同于队伍的战士或盗贼,或者在某些情况下,由于游侠的施法能力和近战力量,他们甚至可以两者兼而有之。在战士/盗贼混搭中添加一些德鲁伊施法,然后就是游侠。对于在任何这些职业之间徘徊的球员来说,这是一个不错的选择,提供了既精通球探又精通前锋的机会。游骑兵可能不像其他职业那样团结一致,但考虑到能力和奖励的正确组合,他们是一支不可忽视的力量。
克里斯蒂安布罗斯于 2021 年 11 月 25 日更新:受到《指环王》中阿拉贡文学角色的启发,游侠总是从阴影中出现,比他们最初看起来的要多。他们的生活往往艰难而孤立,不断与他们选择的敌人搏斗,并保护荒野中无辜的居民。他们神秘的背景造就了游戏中一些最好的角色扮演选择,这也是大多数玩家首先选择 RPG 的原因。现在扩展的 D&D 世界包括更多自定义游侠的选择,该课程正在经历另一次流行。
游骑兵最佳比赛
在为具有最佳体型的游骑兵选择种族时,重要的是要记住,该职业最重要的能力得分是智慧和敏捷。其他能力分数将根据您的角色在派对中的角色而有所不同。
- 阿拉科克拉。+2 敏捷对于任何体型或团队角色的游侠来说都是一个良好的开端,这个难以捉摸的种族也获得了 +1 智慧,这是游侠的次要属性。
- 怪物。敏捷和力量的加成使其成为倾向于近战伤害的游侠的理想选择。
- 卓尔。+1 敏捷。也被称为黑暗精灵,名人D&D角色 Drizzt Do'Urden 属于这个血统,并且是一名多职级的战斗机游侠。
- 肯库。当谈到与隐秘游侠很好地重叠的 RP 和能力时,Kenku 已经是一个不错的选择,而且敏捷和智慧的加成使它变得更好。
- 人类。每个能力得分的加成,加上额外的语言能力,使人类游侠成为最通用的选择之一。
- 森林侏儒。作为最难以捉摸的侏儒亚种,这对于擅长潜行的游侠来说可能是最引人注目的选择,而且敏捷奖励也很有帮助。
- 半身人。凭借 +2 敏捷和天生的幸运能力,再加上勇敢和半身人的敏捷性,半身人游侠不会轻易受到惊吓。
- 哈伦贡。来自Wild Beyond the Witchlight 的新种族,它是独特的能力,如野兔触发和 Leporine Senses,而不是能力得分,使该种族成为一个优秀的游侠。
- 半兽人。适合具有力量和体质加成的基于力量的游侠。他们还获得黑暗视觉、野蛮攻击和无情忍耐。
- 变异人类。该种族旨在与具有浮动能力分数的几种选择一起使用,因此自定义角色以适应此类并不难。
- 木精灵。他们的 +1 智慧和 +2 敏捷加值对于游侠来说绝对是完美的,尤其是与步履和狂野面具能力相结合。
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能力分数
游侠能力得分有很多变化,因为有些构建在其他构建中可能会有很大不同。对于大多数构建来说,敏捷是最重要的属性,其次是智慧。
- 灵巧。这是任何游侠最重要的能力得分,角色接下来的三个得分取决于构建。
- 智慧。在灵性方面,游侠拥有与牧师相媲美的力量,其中包括一些有限的治疗能力。
- 力量。仅当游侠是近战战士时才优先考虑此属性。否则,宪法更重要。
- 宪法。这个统计数字是一个角色的生命值,游侠通常有更高的体质
- 智力。有助于调查检查和游侠的宿敌能力。
- 魅力。这是最接近这个班级的污水
坑统计,但邋遢、反社会游侠的刻板印象不一定是默认设置。
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秘密会议,游侠子类
下一步是选择游侠的子类,而Xanathar's Guide to Everything 中的更新信息显着改善了这一点。最初的 5e 的基础D&D玩家手册仅提供两种游侠原型。由于Xanathar指南的一切,有一些更从中玩家可以自行选择。游骑兵也可以在 2 级专攻格斗风格,其中一些与某些秘密会议的结合比其他人更好。
猎人
- D&D玩家手册
- 特殊能力:对抗诸如掠夺的兽人、游荡的盗贼团伙或狂暴的龙等威胁。
- 福利:动物伙伴。
- 理想格斗风格:盲斗,非常适合在近距离或光线昏暗的空间中进行格斗。
兽王
- D&D玩家手册
- 特殊能力:与动物交朋友并指挥动物。
- Perks:动物伙伴,也有助于战斗。
- 理想的格斗风格:射箭或投掷武器格斗,因此您可以在宠物走近战路线时进行远距离攻击。
德雷克沃登
- 资料来源:菲兹班的龙之宝库
- 特殊能力:这个游骑兵是与龙有联系的游骑兵秘密组织的前任或现任成员,拥有奇术和龙语等能力。
- 特权:这些游骑兵可以采取龙之精神的形式,也可以表现为龙族伙伴。
- 理想的战斗风格:近战或远程魔法伤害。从第 3 级开始,游侠可以召唤他们的幼龙伙伴,并选择它会造成的元素伤害类型。
幽暗追猎者
- Xanathar 的一切指南
- 特殊能力:优化为在第一轮战斗中发挥最大作用。这个秘密会议还具有潜入盗贼技能组合和魔法的能力,例如恐惧和强效隐形。
- 特权:在特定级别获得额外的法术。
- 理想格斗风格:盲斗、防御
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妖精流浪者
- 塔莎的万物之锅
- 特殊能力:既是真实的又是神秘的精类世界的管理者。
- 特权:这些游骑兵可以为他们的武器注入精类魔法以造成额外伤害。
- 理想的战斗方式:决斗,双武器战斗
地平线行者
- Xanathar 的一切指南
- 特殊能力:更注重机动性。这个秘密会议有一些游侠可以获得的最好的奖励法术,包括迷雾步和急速。
- 特权:使用门户在两个位置之间移动。
- 理想格斗风格:防御、决斗
怪物杀手
- Xanathar 的一切指南
- 特殊能力:接受超自然技术训练以克服吸血鬼、龙、恶精、恶魔和其他魔法威胁。
- 特权:在特定级别获得额外的法术。
- 理想的战斗风格:Deuling,德鲁伊战士
蜂群守护者
- 塔莎的万物之锅
- 特殊能力:指挥蜂群的能力,可以作为保护或同伴。
- 心动:从第三级学习Swarmkeeper的魔法,并从1级获得一个法师恶作剧。
- 理想格斗风格:德鲁伊战士、射箭
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技能、专长和背景
技能
每一个游侠,无论是什么建造或队伍角色,都需要一定的技能才能发挥作用用。其他是根据构建选择的问题。以下是课堂必不可少的内容。
- 洞察力。智慧为本。这是D&D 中最常用的技能,并且对于任何构建的游侠都很有意义。
- 隐身。以灵巧为主。这是允许游侠在需要时成为队伍中的盗贼的技能之一。
- 杂技。如果游侠是基于敏捷的,则强烈推荐使用此技能。
- 竞技。如果游骑兵是基于力量的,那么田径运动将取代杂技运动。
- 洞察力。智慧为本。使用它来确定任何生物的真实意图,无论它们是朋友还是敌人。
- 生存。智慧为本。专注于帮助野外生存的技能,例如跟踪,这是游侠的明显选择。
专长
在选择专长时,选择可能取决于游侠为自己独特的构建选择了哪种类型的武器。
- 神枪手。远程攻击会忽略一些掩护,并且不会在远距离带来劣势。有几率 -5 命中,远程伤害 +10。
- 有弹性的。一种能力+1。使用此能力时,可熟练进行豁免检定。
- 伟大的武器大师。近战暴击后的额外攻击。选择 -5 攻击检定来增加 +10 使用重型武器的伤害。
- 长柄武器精通。使用长柄武器进行额外攻击。如果有生物进入你的触及范围,进行一次机会攻击 (OA)。
- 弩专家。忽略弩的加载属性。射击时与生物接触时没有缺点。
- 战争法师。通过豁免检定来保持专注的优势。通过花费反应来施展一些法术作为 OA 的一部分。
- 警报。+5 主动掷骰并且不会感到惊讶。你看不见的生物在攻击检定上不会获得优势。
背景
最后,玩家可以为他们的游侠意志加满一个非常适合的背景。根据冒险模块和地下城主试图创建的战役,游侠可以使用很多东西,所以不要局限于以下建议。
- 外地人。角色的运动和生存技能是在严酷的荒野中多年后发展起来的。包括向导、游牧民族、捕手、流放者和流放者。
- 水手。这些游骑兵是运动型和敏锐的海船居民。他们是海盗、私掠者和捕鲸者。
- 远行者。顾名思义,他们通常来自一个遥远的、甚至是神话般的国家。这些游骑兵是探险家、讲故事的人和雇佣兵。
- 乌斯加特部落成员。对于正在寻找扎根于萨满教或民间英雄的背景故事的游侠来说,这是一个有趣的选择。
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