我们做卡通形象的时候,最重要的一点就是:吸引力。它适用于卡通形象的身姿,表情或者动作。即使到道具设计,也讲究吸引力。富有吸引力的画稿有一种“特别的东西”,让他一眼望去,就能感受到与众不同。
几乎每个人创作的第一步,都是从一个圆开始。这是为什么呢?因为即使是初学者,也可以很容易画出一个圆,同样,使用圆也提供了一种便捷的方式来理解体积,创作三维画稿,从动画制作的角度来看,在三维空间中旋转一个圆,要不旋转三角形或者方形这类稍微复杂的形状要相对容易一些。
尽管圆有无限多的好处,但如果在设计中只使用圆的话,看起来也会比较乏味单调。所以,除了用圆作为基本造型元素之外,在创作动漫形象时还要注意使用其他基本形状,比如椭圆,方形,三角形。坚持使用这些基本形状来进行练习,你就能够快速而轻松的以不同角度和不同姿势来复制一个形象。能够快速绘制就是一种优势,这样就不会在一个未必成功的形象上浪费过多的时间,也可以从容的多画一个形象的草图,对比一下哪张好,不好的话就扔掉,再画一张。
在我们画动画形象的时候,即使是经验丰富的老手,也经常是先画形象的正面,然后再画侧面,然后再想办法让他们看起来像是同一个人。有时候我们费老大劲儿画出了一个形象的五视图,他们看起来确实是同一个人了,但是却没有什么吸引力。所以,我们要记住一点:如果一个形象的正面图有很强的设计感,那么它的侧面图,3/4视图和后视图,也一样要有很强的设计感。下面我们来学习一下,怎么样从不同的角度绘制形象。
咱们都见过那种一系列的画稿吧,他们后面都有一些水平线,这些水平线从一个形象的关键点出发(比如脚底、头顶、下巴、眼睛、鼻子、腰、肩、膝),这样,当我们从不同角度画这个形象的时候,就可以把这些特征排列起来。从不同的角度看,在大小一致的前提下,形象该是一个什么样子,用这种参考线的方法就比较好把握。对于好的形象来说,正确判断不同角度的形象应该是什么样子的,这一点至关重要。然而,问题在于:当你只顾认真测量,精心考虑形象的精确性时,那它的吸引力可能就会失去了。
所以我们设计形象时,可以先徒手画这个形象的正面图、侧面图、3/4视图和后视图。也就是说,先不要使用参照线。先把注意力放在形象的设计上,放在由他们的身姿和面孔暗示出的性格之上。什么时候我们对这个形象的设计和性格都满意了,再开始绘制正面图、侧面图、3/4视图和后视图。
这个形象的全身绘制,注意,通过强化吸引力和设计感,这个形象的侧面图和3/4视图也得到了增强。通过突出一些因素(比如肚子和侧背)这个形象就有了较强的剪影效果,形状也有了较多的变化。侧面图有助于你判断形象的胸、头和腰的宽度。所以,侧面图帮助你真正锁定这个设计的凹凸变化。有时,画了这样的侧面图,你就会有很强的冲动想要去画它的3/4视图和正面图以及后视图。
部分 摘自【美】汤姆.班克罗夫特著《如何画出富有个性的卡通形象》
大家共勉。
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