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精选报告来源:【游戏日报研究院知识星球】
天风证券-传媒行业月度观点:FB改名继续带动相关板块,中概股波动中叠加政策和基本面有所分化
AppStore 2021 年 10 月 29 日数据中国区免费榜下载量排行前三:腾讯《英雄联盟手游》、Lovecloud《最强大脑 3-脑洞大比拼》、ICC Game《破天世界》;腾讯《王者荣耀》、润立孙《知识就是力量》、乐玩《女皇冲冲冲》、青 吴《见缝插针》、腾讯《和平精英》、 Gismart《打不过我吧》、乐元素《开心消消乐》分别排名第四至第十。
AppStore 2021 年 10 月 29 日数据中国区畅销榜排行前三:腾讯《王者荣耀》、腾讯《和平精英》、腾讯《英雄联盟手游》;网易《光遇》、网易《梦幻西游》、网易《哈利波特:魔法觉醒》、阿里《三国志·战略版》、腾讯《金铲铲之战》、三七《斗罗大陆:魂师对决》、吉比特《一念逍遥》分别排名第四至第十。
liftoff 2021年休闲游戏应用程序报告
去年的休闲游戏 CPI 增加了 45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时,玩家的参与度也比以往任何时候都高。
导致 CPI 上涨的三个主要因素是:
● 游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。
● 这些游戏的受众忠诚度很低,经常游走于不同的游 戏媒体之间, 比如直播就是受很多游 戏玩家喜欢的业余消遣。
● 随着 IDFA 新规的实施,营销业者需要适应之后的移动营销环境, 因此在测试和支出方面都有所增加。
CTR 2021年中国移动游戏行业报告(10大趋势)
在经济与社会快速发展的今天,人们的生活节奏不断加快,休闲娱乐活动是人们缓解生活压力的重要途径,而游戏则是其中重要一环;同时由于我国流动人口较高,更多外出学习、务工的年轻人群居住于租赁房屋/校舍寝室中,对主机游戏与客户端游戏的接触存在一定的条件限制,移动游戏在此背景下获得更多年轻群体的选择。
在版号审批方面,自2016年5月国家广播电视总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》以来,手游审批趋向严格,过审获版手游数量呈下降趋势。在此环境下,手游行业新增企业数量同样逐年下滑,并倒逼行业产品更加精品化的发展策略。
Sensor Tower 2021年亚洲手游市场分析报告
综合App Store和Google Play两个渠道的数据来看,近55%的移动游戏用户支出来自亚洲市场。其中日本、中国和韩国是亚洲用户支出最高的三大市场,同时也是全球范围除美国之外,游戏用户支出最高的市场。欧洲最大的游戏市场德国在全球范围仅排在第6名。与北美和欧洲地区相比,亚洲市场用户总支出分别高出80%和450%。
下载量方面,亚洲依然是最大的市场,贡献全球游戏下载量的42%。印度、印尼表现最为抢眼,占亚洲总下载量的45%和13%。同样作为新兴市场的拉美地区,贡献全球手游下载量的19%。其中,巴西位列全球下载量第3名,仅次于印度和美国。
安信证券-传媒行业:科技巨头布局元宇宙系列报告1,Facebook,改名为Meta
元宇宙的构建是一个庞大而复杂的系统化工程,我们尝试按照价值传导机制,以体验的升级为终点,倒推实现这种体验所必备的要素,进而分拆出元宇宙研究框架的六大组件。
首先是提供元宇宙体验的硬件入口(VR/AR/MR/脑机接口),其次是支持元宇宙平稳运行的基础设施(5G/算力与算法/云计算/边缘计算)与底层技术(引擎/开发工具/数字孪生/区块链),再次是元宇宙中的人工智能,最终呈现为百花齐放的内容,以及元宇宙生态繁荣过程中涌现的大量提供技术与服务的合作方。
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