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95%好评,Steam热销第二,我从没想到一款卡牌游戏能这么“吓人”

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“这游戏我会记一辈子”

“我第一次被一个游戏威胁了”

“当你认为你通关了的时候,你会发现——你把教程打完了”

这些看着有点不着边际的评论,说的都是Steam热销榜上的Roguelike卡牌《邪恶冥刻》(Inscryption)。游戏发售后旋即冲进了Steam热销榜Top 5,并且最高达到了第二名的位置上。刚刚上线一周就已经有1万多条评论,好评率高达95%。另据官方消息,游戏的首周销量已经超过了10万。

还有不少人直呼这是他们的“年度最佳独立游戏”。

假如只看Steam商店页面的截图介绍,你很可能会觉得:哦,这是一款挺有风格、带着点儿邪典味道的Roguelike卡牌——毕竟发行商一栏挂着Devolver Digital的大名——游戏玩法上,可能和《杀戮尖塔》同属一支。

这个杀时间的品类,只要玩法内核自洽、做得足够“上头”,就能让人玩下去。最近几年已经有不少中小体量的精品先后涌现了,这一点并不稀奇。

但如果只理解到这一层,你就被它“Roguelike卡牌”的外表给骗了。

(注:下文不可避免地会涉及部分剧透,我会在涉及关键情节的剧透之前再次提醒,请酌情阅读)

01 乍一看是个Roguelike卡牌

看到菜单的第一眼,应该就会有些玩家发现不对劲了——《邪恶冥刻》的“新游戏”是不可用的,一上来你只能选择“继续”。

进入游戏你会发现自己被困在昏暗无光的小木屋里,牌桌前坐着个面目狰狞的家伙,仿佛看到羊羔的饿狼一般,拉你坐下打牌。并告诉你你并不是他遇到的第一位冒险者。

仅以牌桌布局、规则而言,《邪恶冥刻》的基本玩法很有特色,但并不难理解。

牌桌上每一方各有4个空位,如果没有相应的卡牌阻挡,就可以直接攻击到对方本体。每对本体造成一次伤害,就可以在对方的天平里放上相应的砝码,一旦这个净值超过5、一方天平完全倾斜到触底,就会被判负。

比较特殊的设定在于,《邪恶冥刻》里的出牌资源不是法力、水晶一类常见的要素,而是鲜血和骨头。

一个游戏里每个上阵的活物都可以被献祭(“活物”区分于“磐石”一类的功能/地形卡),被献祭或是阵亡的生物则会留下骨头每一局起手都有可供献祭的0-1的小松鼠,提供1点血量,而要打出3力量2生命的狼这种强度的卡牌,就需要2点的献祭血量。

和同类Roguelike卡牌一样,随着冒险推进,玩家会不断获得新的卡牌来扩充自己的牌组。而每回合抽牌的时候,可以选择是抽自己的牌堆,还是从另一堆里固定拿一张小松鼠。

由于格子很有限,而打出各种卡牌又往往有对应的代价,是从牌库里抽牌,还是适时地补充松鼠这类低战力的祭品,往往是对局当中经常要面临的选择。好在游戏的出牌是“明牌制”,玩家可以很清楚地看到对手下一回合即将摆放的卡牌,从而提前做好应对的准备。

更有甚者,有时候对手意识到大局已定,也会直接投降。

单看游戏上手过程中的打牌环节,确实没有太多不常见的玩法体验,看起来就像常规的Roguelike卡牌一样,只不过游戏营造的氛围更阴暗一点,同时翻译上还有一些很接地气的语句和吐槽,似乎仅此而已。

02 处处透露着诡异和邪典

但很快你可能就会发现这款所谓的Roguelike卡牌,没有“看起来阴森了点”这么简单。玩上一阵子就能意识到,游戏处处都透露着诡异、邪典的基调。

比如钳子道具可以帮你快速地造成一点伤害,但代价是——你是把自己的牙拔了下来,放在对面天平的秤盘里的。

地图上,玩家可以在篝火出强化卡牌,但围在篝火旁的幸存者总会虎视眈眈地盯着你和你的卡牌;冒险途中也有各种阴间的加成方式。

你那个神神叨叨的对手像个说书人一样讲述着你的遭遇,每当你遇到一个功能性的NPC,他都会戴上一个木制面具,模仿他口中描述的样子。

和常规Roguelike闯关失败的不同在于,《邪恶冥刻》当中,每次你失败之后,你本人就会被做成一张卡牌——字面意思,由你自己挑选(已有)卡牌的数值、费用和特效,并把这张卡加入下一轮冒险的初始套牌中。

接下来,这张熟悉的面孔又会向你诉说,刚才的“你”因何失利,颇有一种炫耀战利品的既视感。

03 你可能只理解到了第二层而游戏不知道在第几层

好的,所以《邪恶冥刻》是个阴森、诡异的Roguelike卡牌呗?如果只理解到这儿,我们依然还只停留在第二层。

其实从第一章的一些细节里,游戏就已经在传递某些信息了。下面我就不得不剧透一些内容,来讲讲更深一层的一些东西了。

打牌的时候,玩家是可以随时从牌桌上起身环顾四周的,这间屋子里牌桌之外的地方暗藏玄机,也和之后的故事走向息息相关。

初始卡牌里,那张会说话的白鼬就会在对局内外不停地给你各种提示,起初只是吐槽“你会不会打?”,或是央求你不要在祭坛献祭它之类的。

但接着你会发现,它在用一种近似于打破第四面墙的方式向你传达信息,比如别相信眼前这个人,这个小木屋充满了危险、已经坑害了众多旅行者……它还会告诉你:“还有其他像我一样会说话的卡牌,他们就在附近”。

你起身去看屋子里的保险柜,果然保险柜里还有一只(或者说一张)会说话的臭虫。接下来你会意识到,自己所在的这个屋子,还有很多可以探索。而早在之前第一次失败后、开始第二轮游戏的时候,屋子里的神秘人就已经用“帮我把那个木雕拿过来”的方式提醒过你了。

进一步去探索,你还能发现其他道具,这些在之后的历程中还有相应的作用。不过到这儿,这栋小木屋里的解谜,依然还只是游戏的一小部分。

从后面的某个章节开始,你会发现游戏画风陡然一变,变成了像是小时候掌机上像素RPG的这种操作视角:

在之后的某一关里,对手还会要求你以自己电脑里的文件为赌注,向它发起攻击,文件越大越好。

当然,如果你用电脑文件创造的卡牌没了,源文件也就没了。

截图来自B站UP主SwormG

整个游戏的历程就像这样——每当你度过一个阶段,游戏总会用一种类似的方式告诉你,“看吧,接下来我们还能这么玩”。

而这是单纯在玩法机制上,游戏分阶段埋藏的惊喜。而在这一系列的机制之下,还有另一套解谜、揭示故事的过程,需要玩家去体验。

记得我前面说的“假如只看Steam商店页面的截图介绍,你很可能会觉得这(只)是个Roguelike卡牌”吗?因为商店页面的视频开头,呈现的是看起来和游戏几乎毫不相关的内容。

这里右下角的水印Kam Werks还用到了一个英文谐音梗

而这是你在某种意义上的“游戏后半段”才会遇到的,这台设备里记载了游戏发售日前不久拍摄的一些视频:一个看起来是主播的某位小哥录了一些实体卡牌开包、和户外探索的内容。

这位主播开了和游戏《邪恶冥刻》同名的卡包,其中一张卡上写着坐标。随后的视频显示,他真的跑去了坐标标注的地方,还在那儿挖到了一个很有年代感的物件——一张软盘。

他回家把软盘放进电脑(可这年头谁家电脑还有软驱呢?),电脑上赫然出现《邪恶冥刻》的游戏标题,显然软盘里存着《邪恶冥刻》这个游戏。

看到这儿你可能会出于惯性下结论:那么游戏中玩家扮演的正是这位主播咯——不不不,这依然不是故事走向的全貌。

如果你点开游戏的官网(inscryption.com),会发现这里还埋藏了另一套信息。一个正在运行的《邪恶冥刻》的游戏。

点击“退出游戏”,富有年代感的Windows XP操作系统迎面而来。

在Outlook邮箱里,其中的收件箱,记录了前面视频主人公——这位自称“幸运卡神”的卢克·卡德购买的卡包,有从拍下到确认收货乃至网站提醒评价的全过程。

这些邮件当中又有一封格外值得注意,来自“孚纳游戏”的回信提醒卢克,自家虽然出过实体卡牌,但从未发行过《邪恶冥刻》的电子游戏,并要求卢克寄回那张可能存在版权风险的软盘。再去看“已发送”,果然,卢克把此前自己拆包卡牌、按坐标挖到软盘的事儿告诉了《邪恶冥刻》卡牌的发行公司。起初,他还以为是这个电子版的游戏是恶搞。

如果点击一旁的软驱,软盘会从中弹出,电脑上正在运行的《邪恶冥刻》也会停止工作,并提醒你“请插入软盘”。

在官网这个场景下,卢克并不存在。而他发送给孚纳游戏的另一封邮件似乎暗示了些什么——就和你在游戏早期阶段经历的那些事物一样。

是不是体会到了一种多重套娃的感觉?

我在这一部分故意讲得有点含糊其辞、语焉不详,而且没有完全依照游戏内的先后顺序来呈现信息,我确实不想清清楚楚地把各种线索铺陈在这里。

说它是“打破第四面墙”也好,“多线叙事解谜”也好,总之,玩到后面你会明白《邪恶冥刻》绝对不是“一款风格阴暗的Roguelike卡牌”这么简单。

它包含了Roguelike卡牌和解谜,以及很鲜明的、但要走过“第一阶段”才能体验到的meta games元素。每一次的新内容呈现或是“反转”都足够让人惊喜。

熟悉开发者Daniel Mullins Games的会知道,他们在过往的游戏里加入过不少meta games元素。早在Earl Access阶段,就有国外玩家发现了一些meta元素的端倪,在Discord上高频交流。游戏上线之后,也真的有硬核粉丝跑到坐标中的地点去,并且有意料之外的收获。

当然,这些细说起来又能延展出不少内容,我不打算在这里全盘托出。要是你看过了上面的这些之后有兴趣去试一试,或许才是了解这个复杂谜题的最佳方式。

Time to figure out what' s on this thing.

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