根据外网最新消息,开发商Nexon新作《跑跑卡丁车:漂移(KartRider:Drift)》,于去年2020登陆Xbox与PC平台后。今日宣布,将在2022年登陆PS4平台,完成从PC端、手游端到PS4、Xbox的全平台覆盖。
在选择上游戏之了角色制定与广泛的车辆选择,最主要的《跑跑卡丁车:漂移》的匹配机制将是全球性的。这也意味PC、Xbox、PS4平台的顶级车手是可以在同个一个服务器相遇的。同时官方提到准备于2025年前,推出第一部跑跑堂系列电影(跑跑卡丁车是泡泡堂系列的衍生作品),建立“泡泡堂宇宙”世界观。
在国内市场,以PC端游+手游布局为主。现在又提出建立自己游戏世界观,并策划上映相关电影。从中我们可以看出,以游戏+IP的输出产出已经是厂商们扩大收益的重要手段了。
像今年2月份工夫影业、网易影业、华谊兄弟电影、中影股份出品的电影《侍神令》上映,其故事线和内容,就是基于手游《阴阳师》的世界观拍摄的,不仅好评如潮更巩固了《阴阳师》的IP价值并俘获了一大批潜在用户。
对于喜爱故事主线介绍和游戏世界观的“世界控”玩家一定是非常喜爱的,以游戏“宇宙观”先行获取一批潜在粉丝,再推出测试内容+魔灵介绍,培养玩家与游戏之间的黏性,这样可以在上线运营的时候更快的打开市场。
在运营成熟后一段时间,推出关于游戏周边产品,进一步传播自己的游戏内容。可能吸引来的玩家不仅是喜欢游戏的玩法,更多的是对游戏的背景观和游戏故事的喜爱。
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