作者:NGA-senbomix
最近应朋友们要求, 玩了很多冷门的瓦莉拉天赋(受苦),确实有一些新收获, 分享给大家, 希望能帮助到喜欢瓦莉拉的朋友。
原来的天赋理解依旧试用,这次相当于在原本的基础上做了补充。
首先之前的概念里我说过 瓦莉拉天赋关键在 1,4,7级, 这三块天赋组成瓦莉拉的流派, 几乎不可变,其他等级的天赋可以根据自己喜好改变。
现在我有一套新的视角去看, 就是核心天赋只有7级, 换句话说, 盗贼流派只有三个: 毁伤, 致命灵巧, 切割。其他所有天赋均为辅助天赋, 都是作为7级天赋(流派)里的补充。
我们先从核心天赋来看
毁伤: 强化了影袭, 增加影袭伤害, 缩短影袭距离,实际鼓励玩家尽可能多的试用影袭来打伤害, 在此条件下, 由于缩短了影袭距离, 瓦莉拉的容错大幅降低,切入, 追击, 退场能力都大幅变弱, 几乎不能依靠影袭的位移来完成这些目标。且伤害倾向于近距离的非指向性法术伤害, 切入更依赖于隐身后的传送。
致命灵巧:强化剑刃乱舞, 增加乱舞伤害, 完成任务后缩减乱舞能耗, 可以打出更多技能
切割:强化三星刺骨, 实际鼓励玩家打出更多三星刺骨,而伤害构成也围绕三星刺骨展开, 玩家要想办法打出第一段三星刺骨, 再想办法打出第二段三星刺骨, 再打出第三段三星刺骨, 以此类推。伤害的波峰在于三星刺骨,其余时候比较贫弱。
然后是辅助天赋,我把他们分成三类:
增加伤害
提高生存能力
增加控制能力
增加伤害体现在:增加连击点, 直接增伤, 减疗, 能量(减少技能消耗/回能增加), 破甲, 技能CD缩减。
具体天赋:
1:
精力:回能3能量/秒(增加30%),能量上限20点。
敏锐:回10能量每秒 X 5秒
4:
无情打击: 减影袭耗能10点
出血: 锁喉起手平A增伤
先发制人: 隐身技能多给一个连击点
致伤药膏: 减50%治疗量
7:核心天赋 都是增伤
13:
天降杀机: 减强隐CD,刷出第二套技能
16:
封印命运: 控制起手后打得人有额外连击点, 影袭增伤
刺杀: 孤立无援效果,增伤伏击,有额外破甲
菊花茶: 20秒一次的100点回能
20:
冲动: 回能
割裂: 锁喉之后平A刷新持续伤害
提高生存能力体现现在: 强隐, 护甲, 移速, 不可阻挡
具体天赋:
1:
备战就绪: 物理护甲75x3
4:
先发制人: 移速15%
10:
烟雾弹: 强制隐身5秒+60护甲
暗影斗篷: 不可阻挡+法甲秒。75
13:
天降杀机: 伏击起手强隐缩短CD,强隐是生存技能
20:
暗影笼罩: 强化强隐效果,有法甲和不可阻挡
飘忽不定: 隐身后移速增加
提高控制能力体现现在: 减速, 致盲, 减法强,
具体天赋:
1:
减速药膏
13:
天降杀机: 伏击起手强隐缩短CD,第二套技能打控制(这个有点擦边, 姑且也算)
致盲: 致盲时间
扼杀: 减法强
以上是根据作用对天赋进行的分类, 我们可以根据流派的核心玩法选择自己想要的能力, 比如要伤害, 或者生存天赋。
对此我要提一句, 我个人的理解里, 盗贼的定位是副C, 伤害是盗贼的尊严, 如果盗贼打不出伤害, 没人会看得起盗贼, 其次生存能力是让你的伤害更稳定, 有命打的伤害才是真伤害。 而打控制也不是盗贼的目的, 如果你把贼的作用只放在打控制上, 确实可以分摊辅助或者t的工作, 但是你本来应该打的伤害就得其他人去打, 这并不是值得骄傲的事情。
所以当我们可以选择伤害的时候一定要选择伤害, 生存天赋是为了更好的打伤害, 控制同样, 不可颠倒主客。
上面我们了解了天赋的分类, 但是同类型的天赋也有区别,比如敏锐和精力都是加能量, 这我们该如何区分呢?
我把每个天赋对应的作用写在下面, 可以配合核心天赋查看
精力: 持续回能, 稳定增加伤害, 任务奖励完成, 中后期稳定增伤
敏锐: 短时间回能, 是前中期的增伤天赋, 依赖隐身。 而后期容易被破隐,收益不稳定, 且不能持续战斗。
##这里提一下前中期的一些概念,前期盗贼的技能伤害很高, 直接增加技能伤害的天赋在前期都很强, 而这些天赋一般到后期伤害都会不够。
备战就绪: 中后期生存天赋, 前期打对线也比较好用
减速药膏: 前中期比较好用的控制,方便抓人和打出伤害, 而中后期20%减速是弱控制, 效果不好
无情打击: 减少耗能,方便持续影袭,在持续打出影袭的情况下,减耗收益较高
出血: 锁喉之后可以增加平A伤害,理论上整个伤害比较高 只要能A出来,前期到后期都有不俗的伤害,但后期平A 环境是越来越差的, 实际会越来越难A人, 但是也可以认为出血是一种稳定的伤害构成,他节省了能量消耗,同时在技能CD的情况下也可以持续的打出伤害
先发制人: 凑连击点,移速, 此天赋是4级别最强的爆发天赋, 同时增加一定追击能力和退场能力, 后期主要是为了凑三星连击点。
致伤药膏: 比较保守的天赋,在后期自疗和奶比较强势的时候,此天赋的数值收益会更稳定, 当输出环境恶劣的时候, 此天赋收益有时竟远高于其他同层天赋
毁伤: 盗贼核心玩法之一,强化影袭的爆发,缩短影袭的距离,让盗贼的生存能力,团战能力极大下降 盗贼的伤害偏向于单体,法术爆发,但持续战斗较弱,追击能力差,不灵活,变得笨重 整体节奏上是7级伤害最高,几乎无敌, 然后逐渐走下坡路,16有一点微量提升,但是整体走下坡路,后期进攻条件越来越苛刻,单体伤害,伤害不稳定的弊端开始凸显, 所以可以考虑添加一些生存天赋增加容错, 一方面让伤害跟稳定, 一方面不容易死, 当然你可以根据自己对局势的判断选择你中意的方向。
致命灵巧: 核心玩法之一,纯粹的增益天赋,减少乱舞耗能,可以让技能更频繁的使用。这里是个正向思考的方向, 比如可以思考, 节省的能量可以做什么,比如可以去打两套技能。
切割: 核心玩法之一,玩家需要凑出三星刺骨来获得高额增益,难就难在怎么凑三星,这里需要考虑诸多因素 比如三星是从技能中来,而技能有CD,而且要命中敌人,同时能量也是有限的,需要回能, 此外当三星刺骨触发的时候,需要一定的时间还有和敌人保持比较近的距离来平A, 这就要求玩家在战斗中有比较多的战斗时间来达到这些条件,所以你可以从凑连击点, 提高生存能力(占场), 控制能力等等方面去思考天赋的选择。
烟雾弹: 占场天赋, 稳定的5秒输出时间,,可以理解成无敌, 5秒内可以调整自己的所有状态, 搭配位移和隐身+60护甲可以应付大部分危机情况
暗影斗篷: 退场天赋, 在别人追击,留自己的时候,是特别好的天赋 可以以极低的代价换取敌人高代价的控制技能和法术伤害, 非常不建议作为进攻天赋,这是不留后路的赌博,用完后几乎无法退场。
天降杀机: 全能天赋, 实际是伏击的补偿,伏击本是高风险高收益的天赋,而伏击起手后很短时间可以再来一个强隐, 极大降低了伏击的风险, 可以通过强隐和第二套隐身技能来应对各种情况,比如逃跑,斩杀,追击等。
致盲: 强化小控制,限制对手, 属于天降不点的时候再考虑的, 跟扼杀俩天赋看哪个触发的更频繁就点哪个,不需要专门为了致盲而点致盲
扼杀: 强化小控制,限制对手, 属于天降不点的时候再考虑的, 跟致盲俩天赋看哪个触发的更频繁就点哪个,不需要专门为了扼杀而点扼杀
封印命运: 强化影袭伤害, 凑连击点, 后期比较容易凑第二个三星
刺杀: 强化Q伤害, 增加一定的单挑和残局能力, 经常触发伏击的可以考虑点。
菊花茶: 大量能量,可以理解成再打半套或者一套技能, 一般用之后能量都会溢出,这里要注意手法,主要是卡强隐和乱舞的技能时间用,因为高耗能天赋主要来自于乱舞和强隐之后的控制技能, 如果不注意的话会出现能量满了没技能打的情况,导致能量极大溢出。
冲动: 烟雾弹内回能, 可以简单理解成一个加能量,加伤害的天赋
暗影笼罩: 强化D的退场能力,增加一定容错,生存天赋, 但是我个人觉得很多时候强隐已经比较好用了, 几乎不需要再加一个小不可阻挡或者短时间法甲了, 有点浪费。
割裂: 加平A伤害的天赋, 和4级天赋出血有点像,其实算是一种稳定伤害的天赋,在技能空白的时候,可以让平A增加一些收益 这个和4级天赋出血叠加
飘忽不定: 移速,后期支援和退场切入都比较好用,比骑马快
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欢迎喜欢瓦莉拉的小伙伴们一起交流, 我讲的也不一定全对, 欢迎大家多提意见
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