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战舰世界:八级金币航母契卡洛夫亚服随机战组队攻略

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作者:NGA-松本凌川

很高兴与各位看官再次见面。这里是刚刚结束亚服契卡洛夫100胜率试飞挑战 (失败) 的亚服驱逐舰选手Tsukuyomi_Tsukasa哭1。截止9月12日2点03分以40场38胜的成绩 刷新了目前为止亚服榜单的场均下限 获得了目前全服最高的单船胜率(95%)。

一如既往的水表防?(搁这防自己呢,你那点破场均埋了吧)

“强不强”“值不值得买”可以直接拉到最下面看结论。

前言

契卡洛夫是日前实装的八级金币航母。从最初( 某位U姓主播的大力宣传下 )的名声狼藉到今天的贬褒不一,其强度一直难有定论。但有一个观点是被广泛认同的,即它拥有高于同级常规航母的输出潜力。

所以今天我预备介绍给各位的主要内容并不是如何用契卡洛夫打出巨额场均( 估计也没人会愿意接受亚服倒一场均人的输出教学),而是如何运用它在组队时候取得更高的胜率。特此声明,本攻略所述的技巧和思路适用于亚服随机战的组队模式。部分可运用于排位。至于单野效果如何本人概不负责。如果看官希望学到单野技巧,那么我可以推荐一位水平高超的B站主播@AF正缺乏淡水 作为学习对象。

如果有杠精和二极管喜欢用诸如“单野人不看,告辞”“三轮胜率就算100%有什么好吹的”之类显而易见的杠精言论抬杠,那现在就可以点个踩然后右上角退出了。

正文

下图是个人运用的配件和加点方式。(注:该种配置仅为个人意见。实际情况请结合看官各自的打法决定)

特别提醒:本次配件与加点方式与“主流观点”相差极大。各位看官如需效仿,且务必在事前慎重考虑。

配件说明:四号槽可选用“跳弹轰炸机修改型”取代“鱼雷轰炸机修改型”

必点技能:(顺序)制空权、鱼雷轰炸机(上浮距离强化)、飞机装甲、生存专家、轰炸机飞控、改进型引擎

可选技能:寻之击之、巡逻队长、快速反应(较不推荐)、稳定瞄准、起火专家 追加:近发引信(可选)

不推荐技能:鱼雷加速、截击机、 近发引信(破甲鱼雷) 、增强型飞机装甲(黑云防护)、隐蔽威胁

第二种加点方式:(9.12 14:22追加)

补充:

1.苏联航母以高单轮伤害弥补攻击轮次的缺陷。同时单次出击损失严重也是常见情况。为了防止中后期陷入无机可用的不利境地,可以提升整备的技能和配件应当优先考虑。

2.苏联航雷的特征为速度中等、较高伤害、较高进水率和极长上浮距离(长于白龙)。由于拥有特殊鱼雷密度和单轮高投射,在瞄准正确时应对中低速目标取得高命中数十分容易。投雷技巧会在下文介绍。注意,影响苏联航雷命中的最大因素并不是其速度偏慢,而是上浮过长。

在航雷加速默认增加上浮距离的debuff尚且存在的0.10.8.0版本,我不推荐任何一艘航母用配件或技能强化航雷速度。如果你因为点数富裕觉得无点可加的话,我推荐把点数用于强化战斗机的选项。

3.由于契卡洛夫拥有两种舰爆,用技能强化舰爆航速显然有明显收益。除巡航速度外,“轰炸机飞控”和“改进型引擎”技能同样可以强化对应机种的最大航速。

4.由于契卡洛夫的战斗机为7架(X级航母平均水平),强化战斗机的技能除3-6的截击机外均为值得考虑的可选技能。这些技能在多个同时点的情况下更有效。

如果你习惯于单野且不对队友抱有期望,或你的组队队友防空足够强,那么请完全不用考虑这些技能。

5.稳定瞄准的收益主要来自于舰爆攻击驱逐舰。如果你不常使用普通舰爆攻击驱逐舰,那么这个技能就不用考虑。

6.与舰爆航速相同,起火专家的收益在契卡洛夫上同样是两倍。5%的点火率提升可以提高单发航弹约10%的点火期望(自身角度),在航弹大量命中时效果更显著。

如果你觉得它的点火率本来就足够优秀,那么可以放弃这个技能。

7.航雷加速技能及配件在90%的情况下带来的收益都不如其debuff的影响大。具体来说,你会因此丧失很多跨山投雷的机会(极限上浮距离),以及大幅降低对内切目标的命中期望(压雷)。对外切目标的鱼雷命中期望同样不增反降。这是实际尝试并反复亲测后取得的结论。如果你觉得这是无稽之谈,那么请务必亲自尝试。

8.不推荐破甲鱼雷。以全游戏最高防雷带之一的大和为例,如果在理想状态下六雷全下,且全部精准命中防雷带的话,大和55%防雷-5.5%,5200×6=31200满伤 契卡洛夫点破甲鱼雷的收益只有31200×5.5%=1716 这些微乎其微的额外伤害在大部分对局中的作用基本为零。显然,为此花费四个技能点并不值得。此外,鱼雷命中船头船尾时不计算防雷带的伤害减免,在那些场合破甲鱼雷技能是完全无效的。

9.契卡洛夫的副炮水平在八级航母中仅次于齐柏林。虽然实战中运用的机会并不多。

编辑:经过实测确认原文补充的第八条内容有明显错误,现已编辑。(正:雷大和的情况下防雷减伤收益31200×10%=3120 收益约为之前错误计算方式的两倍)感谢各位的指正。(9.12 13:12)

详细打法

契卡洛夫的前期走位方式取决于敌方阵容。在敌方不存在大口径战列舰(431-510)时,可以直接进入一些比较靠近前线的掩体 取得机场选址优势 。这些理想的掩体一般处于地图的中后方(约四分之三的位置)而并不是交火前线(中心位置)。一个合理的选址,可以配合火箭助推将其输出效率提高许多。

苏联航母的舰载机在起飞时拥有火箭助推和常规加力,而投弹结束后返航的途中则没有这些加持。因此苏联飞机的返航速度十分低下。合理前压可以有效解决这个问题。但也可能衍生出另一个问题:因为出击频率提高,被打棍的可能性也会同步增加。

尽管个人为了完全避免翻车风险很少实践前压战术,(即使前压死亡率只有十分之一,在那极少数的场次中航母在前期阵亡依然会极大地打击己方士气,从而严重影响胜率)不可否认这种战术依然十分有效。

契卡洛夫的理想组队方式是组两艘控点型驱逐舰(强调胜率),也可将其中的一艘换为高生存战列舰(强调输出)或雷达巡洋舰(强调控场)。本人实际组的是基德及马萨诸塞(部分场次为双基德)。在战斗开幕时使用跳弹舰爆作为主要的侦查和输出手段,将优先目标定为驱逐舰和雷达巡洋舰则会提高你的驱逐舰队友的生存性和控点成功率。因为契卡洛夫的战斗机巡逻圈的直径为X级水准,往往可以将一整个点的全部区域全部覆盖。这是一个巨大的优势,八级常规航母的战斗机巡逻圈往往只能做到保护己方驱逐舰或提前点亮敌方驱逐舰中的一项,而它可以一机两用。这在配合战斗机加点的情况下效果更佳。

在前期主要使用跳弹舰爆。这是契卡洛夫攻击公海高防空巡洋舰的唯一有效手段。也可用于削弱战列舰的防空能力和血量,为中后期的击杀创造优势。如果你十分幸运地找到了一些横船的驱逐舰(特别是以低机动著称的日二及德二),使用跳弹舰爆可以立即取得可观的命中数(2-3发或更高)。

对于这两种驱逐舰,它在烟雾中持续开火时使用跳弹盲烟常常会取得意外惊喜。依照个人经验,由于敌方低速运动或停船,这种情况下的驱逐舰被命中概率甚至高于攻击其在公海横船。观察其烟中开火位置,如果能在攻击前保持飞机灭点(同时注意敌方的舰艇点亮和飞机点亮)则效果更佳。

如果敌方驱逐舰十分明智地选择了头尾相对,则应该更换攻击目标或寻找机会与己方火力形成交叉。如果你很不幸地遇到了会关P的IX/X级欧洲驱逐舰,你往往会损失一队中的大半或全部机数。在这场剩下的时间内应该选择有意识地回避来避免更大的损失。

跳弹舰爆在攻击山后目标时只有最靠近主视角的一线有效。因此不推荐经常使用跳弹舰爆攻击山后目标。如有需要,瞄准时应该选择将一线放在敌方船舷前约一条驱逐舰宽度的位置以取得一定的命中率。

跳弹舰爆在中后期的主要用途为补火 (及撕航母) 。实战中如果你确定敌方损管已破,则立即起一组跳弹舰爆满速攻击同一目标。此时十分建议使用加力赶路。

俯冲舰爆是契卡洛夫最不常用的机种。相比于神通广大的跳弹舰爆,俯冲舰爆的使用场合非常有限。

俯冲舰爆的最主要用途为攻击敌方驱逐舰。尽管它单发标准伤害是八级HE舰爆中最低的一个(2871,低于加贺的2904),它与列克星敦一样可一次性投放六枚。散布形状与机组在空中时的位置类似。(参考RA2灰熊坦克底盘的形状)投弹时,准心因位于敌方驱逐舰前约0.6个船体长度的位置(此为满速状态。实际取决于敌方驱逐舰的具体速度等诸多因素)。单轮命中期望为1-2发。

尽管相比于列克星敦等传统HE舰爆而言使用契卡洛夫的舰爆杀伤驱逐舰并不靠谱,且该种舰爆在攻击中高防空驱逐舰时有概率被击坠1-2机导致其命中期望进一步降低。但考虑到它替换的是银币苏航的火箭攻击机,其对驱逐舰的压制力依然是值得肯定的。

俯冲舰爆在一些时候可用于取代跳弹舰爆(机数不足时)补火。在攻击低防空战列舰(例如同级的俾斯麦、维内托、符拉迪沃斯托克等)时,单组投弹成功率为4-5发。命中期望通常为3-4发。不建议用于攻击马萨等高防空战列舰(投弹成功期望在3机以下)。

俯冲舰爆在一定程度上可以弥补跳弹舰爆应对卡山目标时的不足。跨山投弹可提升俯冲舰爆的生存性。但注意,如果敌方卡山的目标为彼得等,这种舰爆的投弹成功期望同样会锐减至3机以下。理想的缩圈时机是亮到山后目标的1秒前。

如果山后目标位置不能准确确认,在靠近时使用战斗机可以获得瞬时视野,以降低“瞄错位置”之类战犯操作的发生率。

鱼雷机是契卡洛夫快速处理战列舰的最佳手段。由于前述苏联航雷的特性使其注定难以命中公海巡洋舰和驱逐舰等游走目标,但这也使其攻击卡山的重型目标时效率极高。

尽管本人极度鄙视找到一个山蹲上一整场的蹲比战列舰,这些人依然大量存在于随机战和排位战中。这类卡山行为一般分为完全卡山(卡死山)和不完全卡山(距离1-3公里)两种。而无论是哪一种,都可以成为苏联鱼雷机最好的目标。应对完全卡山的目标时选择30-35度的切入角攻击其船头位置,不完全卡山时则在判断上浮距离后考虑直接跨山投雷。这种情况下苏联航雷的命中率可以提高至80%以上。

使用此种战术至关重要的一点,就是不使用任何鱼雷加速“强化”鱼雷。鱼雷航速每提升一些,命中率就会同步降低一截。甚至出现鱼雷完全被压血本无归的情况。

攻击公海战列舰时,应当给长于普通航雷的瞄准提前量(约日米航雷的1.5倍)。敌方内切时给更多的内切提前量防止压雷,外切时则相应缩短提前量以期外切吃满。苏联航雷的进水率十分可靠。在取得进水后使用跳弹舰爆或俯冲舰爆补火,将会是提高输出的一个不二选择。

在进入攻击前约7公里位置为你的驱逐/巡洋舰队友挂视野并让其拉烟输出,是组队快速击杀公海战列舰的航母通用手段。在苏航上同样适用。

如果你的队友为战列舰,在适当的时候应该紧随其后进行推线。让自己从机场转变为一个移动防空火力平台,配合快速起飞和回收的攻击组实现真正意义上的中流砥柱。如果做到这几点,你便会发现苏联航母确实配得上它们涂装的名字“一往无前”。

杂谈

介绍了那么多,也是时候解释一下我本人的契卡洛夫场均如此低下的原因了。

其实道理很简单。在这个时代你拥有反驱逐舰能力并确实在反驱逐舰,你的驱逐舰队友与你协力摧毁敌方驱逐舰并完成占点。这样一来,通常的剧本就是敌方在七分钟内就三点全丢优势全无,转而进入全员拖刀的经典局面了。在这40场中的至少25场,剧本都是如出一辙的。十分钟内游戏结束也是常见情况。组队中的航母越是恪尽职守,战斗就越早结束。你会因此失去很多打输出的机会,这是必然的结局。

看到这里,可能一些看官会发出灵魂拷问:你就这么想赢?多打点场均他不香吗?

不,场均很香。但是值得。

就算你完全不在意胜率、水表和榜单一类的事物,游戏内的收益是与每个人都息息相关的。特别是在一个新的金币船刚刚上架的那段时间里,它在胜场会获得自带的三倍经验加成,而失败则没有任何收益加成。更多的胜场显然会把你的收益提高。

另外,如果因为你个人的操作致使一把输赢结局改变,受影响的不止是你自己的经济收益,至少还有跟你组队的两个朋友。无论是从良心上还是从收益上来说,我认为用场均换上述这么多的事物都是值得的。

购买建议

最后讨论两个最常见的问题,“契卡洛夫强不强”“契卡洛夫值不值得买”。

我的回答是“中等偏上”“值得”。

“它的强度更多地取决于你。你强它则强,你不强它则不强”。

“对我而言它大概不是最强的。但一定在中等以上。此外它非常适合组队。”

“我认为这是一艘接近旧版列克星敦的金币航母。如果你能很好地驾驭列克星敦则推荐购买。如果不能,建议选择更容易上手的加贺或不挠”。

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