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灌篮高手手游:测试服球员平衡性调整深度分析!樱木流川又被削了

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  大家好,我是正在分析测试服平衡性调整的何二维一。

  在测试服中,官方近期更新了针对测试服球员的新一轮平衡性调整方案,虽然目前这些调整事项还只是针对测试服的调整,但其中部分的调整方向势必也会是未来正式服调整时的一个指向,因此今天的文章咱们就来简单分析一下这些调整背后的细节内容。

  基础战斗优化

  1 、略微降低技能盖帽的盖帽范围

  2 、增加被抢断几率变高的预警提示,在持球过久(超过 3s 以上),突破被撞踉跄、被撞停,二次运球状态下会在玩家脚底的持球圆圈上进行变色。提示玩家和自己需要及时的进行传球

  3 、优化针对同一个对象抢断 3 次以上,提升抢断几率的机制

  4 、增加跑动接球过程中也可以被抢断的逻辑,降低接球过程中被抢断的几率,同时增加抢断 3 次以上后的抢断几率加成

  5 、略微提升传控值影响截球到手的属性加成

  6 、略微降低中投补偿的命中率

  7 、略微提升加速状态的转身速度,降低加速的持续时间

  8 、降低抢断失误的几率

  9 、优化接球类技能的表现,避免出现球瞬间消失直接到接球人手上的情况

  10 、修复 ds 传球在特殊情况下无法被截的问题

  11 、修复特殊情况下,卡位形成无法点击篮板按钮的问题

  12 、修复特殊情况下档拆无冷却时间

  首先是针对全体球员的整体游戏调整,我们一条一条来简单分析下:

  1. 降低所有球员技能盖帽范围的背后,最大受益者毫无疑问就是一众投手们,而在之前版本,因为以三井为首的投手们发挥过于凶猛,官方在之前也已经针对很多投手做出了削弱向的调整,而此次修改盖帽范围可能也是之前压制过狠的一个缓和反应。

  2. 增加抢断提示这个功能是极为重要的一个功能,会给玩家们从感官上提示被抢断的几率正在增高,因此维一认为这点也是非常有意义的一个调整。

  3. 针对同一对象抢断3次提升抢断几率是在上几次的平衡性调整中加入的,不过这次要如何优化并没有明确说,因此这里就不多做评价了。

  4. 这个逻辑要怎么调也暂时没有明说,不过降低接球过程中的被抢断几率应该是指球员在响应接球技能过程中的被抢断几率,例如集训流川枫的【接球瞬闪】;最后增加3次抢断后的抢断几率加成也可以理解为官方针对传球的一个提倡,同时也是为了加快游戏节奏,部分抑制压时间战术的一个策略。

  5. 变相提升传控属性的地位,不过就目前大部分玩家对传控属性的理解来看,依然是比较模糊的......

  6. 这个中投补偿到底是个什么意思,维一还真有懵,不过官方曾经说过当球员在一次投篮不中后,系统会给这个球员一定的投篮命中率补偿,因此如果中投补偿的意思也是这个的话,那么我们应该就能理解这个调整的意义了。

  7. 提升加速状态的转身时间是降低了球员在加速状态下的转身硬直时间,提升加速转身时的流畅度,不过特殊加速技能应该不在此项调整中,同时降低加速技能的持续时间应该也是针对普通加速技能而言的,针对大部分比较依赖加速的球员来说,应该是个不小的影响。

  8. 这一点降低抢断失误的几率是否是意味着提升了抢断的几率呢?如果是,那么也将是对依赖抢断技能的球员的一次普遍性增强。

  9. 这点唯一记得是在武藤的【接球前突快投】上是体现得非常明显,球飞快的就会到武藤手里,因为这两调整应该是在感官上的一个优化。

  10-12:三个bug修复和优化,不提了。

  特质调整

  【我要得分】得分后获得的能量从3点调整到4点【无人能挡】增加 2 %的基础晃倒几率【脚躁终结者】增加 2 %的基础晃倒几率

  针对特质方面的调整,首先【我来得分】目前的效果确实不够明显,因此增加单次进攻得分后的能量获取也能提升一点它的作用;其次【无人能挡】之前是在晃倒对方后会有5%的命中率加成,此次又加上了晃倒几率的加成,相信和【接球之王】在未来将成为一对竞争的关系;最后【脚踝终结者】之前是+5%的晃倒几率,这次增加2%就能达到7%的晃倒几率,这就比较可观了,特别针对像牧绅一等很是依赖晃倒对手来完成进攻的球员是一个较大的扶持。

  中锋调整

  1 、集训花形透

  技能 【 背身靠打 】 略微提升背身靠打的背身移动速度

  天赋 【 转身死区勾手 】 略微提升转身死区勾手类(包括 【 梦幻死区勾手 】 和 【 梦幻反身勾手 】 )技能的出手速度

  技能 【 飞身空接 】 略微提升飞身空接类(包括 【 移动空接 】 )及其 【 转身单手暴扣 】 的灌篮命中率 3 %

  技能 【 高位补篮 】略微降低高位补篮的竞争值,提升高位补篮的使用范围

  天赋【 后仰补篮 】优化提升其触发判定

  属性相关:略微提升集训花形透的空位中投命中

  OK,好像每次平衡性调整中第一位调整(加强)的球员都是花形和集训花形......作为官方名副其实的亲儿子,这一次集训花形又是在背身速度、三段死区勾手的出手速度和空接类技能的命中率方面得到了全面的加强,外加一个空位中投命中的加强,喜欢集训花形的玩家可能又要笑开了花,其实目前花形已经是一位比较具有特色的进攻型中锋,但具有特色可能也意味着不够全面,因此集训花形是否可以依靠这次的增强逆袭归来呢?至少维一还是持保留意见的。(况且神技【高位补篮】还小小地削了一刀)

  大前锋调整

  1 、短发樱木花道

  技能 【决胜补扣】 略微降低决胜补扣的篮板竞争值

  哎,光头樱木又被削了,这什么时候是个头啊,虽然樱木的确很全面很强,但这么一直削弱下去可能也不是个办法啊,好歹也是灌篮高手的主角嘛。

  大前锋调整

  2 、福田吉兆

  技能 【进攻篮板】 略微提升进攻篮板的范围及竞争值

  天赋 【果冻高抛】 略微加快果冻高抛的出手速度

  福田目前的上场率依然是不够的,因此加强也是在情理之中,不过问题是通过对进攻板技能强度和高抛技能释放速度的加强能否提升福田最终的表现呢?答案肯定是,但维一认为这依然不能让福田回到大前锋位置上的核心主力角色,不过如果高抛的出手速度能调整到福田刚刚上线时的强度这倒是也有可能,不过维一觉得官方也不会这么大幅度地去调整福田,因此福田的上场问题嘛,估计也只能靠进阶来解决了。

  小前锋调整

  1 、集训仙道彰

  技能 【 飞行战斧 】 略微降低飞行战斧的可使用范围

  技能 【 空接战斧 】 略微加快空接战斧的动作速度

  天赋 【 影·翻手上篮 】 略微加快影·翻手上篮的动作速度

  天赋 【 影·迫降后仰 】 略微增加影·迫降后仰的后仰距离

  天赋 【 仙道之影 】 略微增加仙道之影的能量回复

  属性相关:略微提升集训仙道彰的空位中投命中

  【 问题修复 】

  修复仙道彰在使用影·接球技能后,脚底影子会消失的问题

  集训仙道史诗级加强??这个可不一定,在这次调整中确实是增强方面的调整偏多,但部分削弱的调整也是比较明显的,这里依次来给大家细细聊一下:

  • 首先从目前测试服中看到的情况分析,如上图所示,集训仙道【飞行战斧】的技能使用范围削减程度大致如上图所示,里面的范围为削弱后的,外面的范围是目前正式服中的,因此看得到还是有明显的区别

  • 其次加快【空接战斧】和【影·翻手上篮】的技能释放速度也能进一步加大这两个进攻手段的容错率,上面两幅动图第一幅中是调整前的,第二幅是调整后的(大致增快的速度为0.1-0.2秒之间)

  • 第三个有关【迫降后仰】后仰距离的增加大家可以参照上面两幅动图的对比,第一幅是调整前的,第二幅是调整后的,大概多出了半个凳子的距离,但可能对加强这个技能很难能起到很强的作用(这个技能太容易被干扰)
  • 第四个关于能量回复的加强,维一实际测试了一下,暂时还没发现有多大的区别,因此这一项就暂时略过吧
  • 最后官方又一次增加了集训仙道的空位中投命中,这已经是连续第二次针对集训仙道的空位中投做出加强了,以后应该和集训流川枫差不多了

  经过经过以上的实际对比分析,维一认为并不能就简而言之地说此次的调整就是对集训仙道的史诗级加强,很多技能都是加快了0.1-0.2秒的时间,但【飞行战斧】的使用范围削弱也是一个影响,例如在之前不少玩家习惯在开局集训仙道拿球时便使用【影·贴地飞行】+【贴地飞行】+【飞行战斧】的方式来进攻,但随着其技能范围的减小,这个连招的使用要求就更为苛刻了,这也是维一针对此次集训仙道调整的一个大致感受,打一下再给一颗糖吧,总体上算是微微加强。

  小前锋调整

  2 、集训流川枫

  技能【以牙还牙】在可复制技能下方,增加可使用状态提醒

  技能【滑翔飞扣】略微降低滑翔飞扣的可使用范围

  针对集训流川枫来说总体又是一次削弱,例如【滑翔飞扣】的范围削减大致是这样的:

  上图所示即为集训流川枫在调整前后的【滑翔飞扣】的使用范围,里面的范围为调整后的,外面的范围是调整前的,整体削弱程度和之前集训仙道【飞行战斧】技能的类似。因此喜欢使用【滑翔飞扣】技能的玩家朋友可要注意了。

  小前锋调整

  3 、清田信长

  技能 【 隔扣 】 略微增加隔扣类技能的灌篮命中率

  猴子的调整已经不是那么重要了,因为集训猴子马上就要来了。

  小前锋调整

  4 、长谷川一志

  天赋 【 后撤闪电投篮 】 略微增加后撤闪电投篮的后撤距离

  天赋 【 虚晃后闪 】 略微增加虚晃后闪的后撤距离

  这里针对长谷川的加强都是增加了后撤投篮的后撤距离,具体调整幅度如下:

  这里的调整幅度差不多达到了一个凳子不到的距离,比集训仙道的【迫降后仰】调整要稍微多一点,因此也是为长谷川的这个进攻手段提供了更好的成功率保障。

  得分后卫调整

  1 、宫益义范

  修复定点传球和定点横突,人物离地的问题

  宫益这里是修复bug,就不多说了。

  得分后卫调整

  2 、三井寿

  技能 【 后仰三分 】略微降低后仰三分类(包括 【 后撤后仰 】 和 【 MVP 后撤后仰 】 )技能的可盖帽帧数

  天赋 【 经典后仰 】 降低经典后仰的能量回复降低

  修复 【 MVP 后撤 】 极限情况下三分算二分的问题

  这里官方又一次略微增强了三井,应该是前期削弱的太过了,导致目前三井已经彻底跌出了神坛所致,当然三井在游戏中算是个比较特殊的球员,一点点的调整都可能会造成很大的浪花,因此谨慎一点准是没错了,不过说实话这次版本平衡性调整的一个大方向还是增加了投手们的生存空间。

  得分后卫调整

  3 、越野宏明

  技能 【 胯下突破 】 略微降低胯下突破类(包括 【 连续胯下 】 和 【 胯下转身 】 )技能的突破速度,加大横向距离

  属性相关:略微提升越野宏明的空位三分命中

  跟上面三井的的评价一样,版本总体增加投手空间下的产物,但越野的弱势并不会因此而改变,等进阶吧。

  得分后卫调整

  4 、神宗一郎

  天赋 【 超远侧突速投 】 略微加大超远侧突速投的前突距离

  分析就不多说了,神的境况和越野类似,等进阶吧,但这里特别说一句,神的进阶会比较特别,大家可以期待一下。

  控球后卫调整

  1 、牧绅一

  天赋 【 帝王拉杆 】 略微降低帝王拉杆的可盖帽帧

  最后牧绅一的这个调整意义维一认为并不大,不过在高端局【帝王拉杆】还是有些容易被封盖的,特别是篮下站定了中锋的情况下,而【帝王速投】可能因为位移的原因就远没有拉杆这么容易被封盖。

  OK,以上便是此次测试服中所有球员平衡性调整的内容和分析了,更新细则截止到2021年的1月23日晚,并且大家注意以上内容还没有正式登录国服,因此维一并不保证部分细则会有调整的可能性,希望大家能当个参考即可。

  今天的分析内容就到此为止!希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!

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