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明日方舟:最速详评!六星拳皇近卫山,干员使用指南和数据分析

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六星拳皇近卫干员,山。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

山:六星拳皇系近卫

六星拳皇近卫:山

面板数据:六星拳皇系近卫,山。他的特性是“能够阻挡一个敌人”,这个特性表面上虽然与剑圣系干员一致。但是再结合他的造型、武器以及攻速等核心数据,应当归于近卫干员中的一个特殊子职业:“高攻速挡一近卫”,或者干脆叫做“拳皇”。

因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型拳皇干员作为参照。开服时仅有因陀罗一位的拳皇系子职业,现在人员已经越来越丰富了,目前包括以下四位:燧石、因陀罗、杰克、猎蜂(不考虑天赋,四星算满潜,五星均按精二满级无潜能计算)。

山的面板数据

在面板数据对比中,我们可以发现:山的数据面板很有六星的排面,三维全都高于同定位的低星干员。在最关键的攻击力属性上,山也领先了其他干员数十点。山在精二后的部署费用是11点,略高于低星干员。他的攻击间隔是拳皇共通的0.78秒,是目前游戏中的最快常驻攻速。

但需要特别注意的是,随着新版本补丁的更新,拳皇系干员们都得到了一定程度的补强。为了防止山可能存在的数据碾压,燧石、因陀罗、杰克、猎蜂四人的生命值和攻击力都得到了提高,如果折算成平均的输出提升,这份加强补丁的收益大约在8%左右。因此在后文DPS伤害测算的结果,会和之前的攻略有所出入,需要大家注意。

天赋:强壮的巨力重拳

“巨力重拳:攻击时有20%的几率攻击力提升至160%/165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)。”

山的第一天赋“巨力重拳”是他输出的核心。在机制上颇有些类似于风笛的第一天赋“精密填弹”,我们用简单点的表达方式概括就是:概率暴击。在触发时能够大幅提高自身的攻击力,增加对应的普攻或是技能伤害。

攻击力降低

第一天赋“巨力重拳”带来的不仅仅是输出端的增幅,同时还有一定的对敌削弱辅助作用。这一天赋是按攻击而非伤害触发的,意味着:只要山摸到敌人,哪怕没有造成伤害,也有攻击力降低效果。如上图所示,当敌方头顶出现“被折断的剑”时,就代表着山的削弱效果生效了。

“强壮肉体:防御力+10%,获得15%的物理闪避。”

非常朴实无华的第二天赋,增强了防御力与物理闪避,提升了山自身的生存能力。说实话这份加成着实有点低,可能是为了与游戏的早期设计形成某种平衡。其对标的可能是陈的第二天赋“持刀格斗术”(攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%)。为了避免超模,只能控制在这个框架之内,将输出端的5%攻击力增强化为了生存端的5%防御力与5%物理闪避。

左勾扫拳:双目标输出

左勾扫拳(图源PRTS)

“左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至200%/210%/220%/230%,额外攻击一个目标。

一、技能机制:山的一技能“左勾扫拳”,是典型的自动触发类的攻击回复技能,拳皇干员的标配。在七级时,触发技能需要消耗四点技力,到了专三只需消耗三点,大大加快了技能的周转。在应用上简单来说就是:需要持续接敌才能发挥作用的技能。在特效方面,触发技能时的山会用出左勾拳,横扫身前的两名敌人,造成多目标伤害,如下图所示:

左勾扫拳演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下山的输出能力,她能够直接对比的技能是因陀罗的“碎甲拳”。但为了更加全面,也加入了一些其他近卫干员的自动触发类攻击回复技能作为参照,包括:因陀罗的“碎甲拳”、银灰的“强力击γ型”、炎客的“歃血”、陈的“鞘击”。

敌人选择:拳师重犯

在敌人的设置上,也选择了本次活动中出现的中甲新敌人:拳师重犯(防御力399,法术抗性0,数量为1/2),重拳出击!经过计算,最终DPS的测试结果如下所示:

左勾扫拳伤害测算

在面对单个敌人时,山平均535的秒伤输出数据已然不俗,但并非顶尖水准。低于触发天赋的燧石,也低于六星近卫干员陈的鞘击,位列第三。但是如果山能同时面对两个以上敌人,那么他将充分利用一技能“左勾扫拳”额外攻击一个目标的特性,秒伤直接突破了780点登顶。简单概括就是:山在面对单目标时输出表现只是尚可,面对双目标时才是他的绝对优势区间

三、实战应用:在实战中,还有特别重要的一点:山在使用“左勾扫拳”攻击敌人后,都能够触发自身的天赋“巨力重拳”,同时降低两名敌人15%的攻击力。这大大提升了携带一技能山的生存能力,让他在实战中能够更站得住。因此,携带一技能的山最适合的工作是:在前期处理中低甲敌人,在中期部署于盾前或是盾侧辅助输出

开局切术士

如上图6-11所示,山能凭借着自身低部署费用的优势,与风笛一起切掉开局那两名非常棘手的雪怪术士。但是也能从图中发现,山在开局时的输出虽然整体不错,但是依旧不如风笛那样暴力,他更适合位于盾前或盾侧辅助输出。概括而言,携带一技能的山是一位适合在前中期进行抗压的干员,但是并非无可代替

四、专精收益:与其他近卫的攻击回复技能一样,山的“左勾扫拳”在专三时发生质变,技力消耗会从4降低到3点,收益很大。从七级到专三的平均DPS提升分别是:3.3%、6.5%、28.3%,专三时俨然成为了一个非常优异的前中期抗压技能,可以考虑。建议练度:七级(推荐)、专三

五、综合来看:山的一技能“左勾扫拳”是符合六星强度的自动触发类攻回技能,但是整体上并没有太多的竞争优势。如果阵容中欠缺一位能够在前期抗压的干员,或是已经习惯使用陈Sir带队的攻击/受击回复队伍,那么携带上一个同时具有辅助与输出能力的山将会是一个不错的选择。在其他情况下,并不建议携带一技能。

横扫架势:形态切换

横扫架势(图源PRTS)

“横扫架势:可以在下列状态和初始状态间切换:防御力-25%/-20%,攻击距离缩短,攻击力+50%/60%/70%/80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的5.0%/5.5%/6%/7%。

一、技能机制:山的二技能“横扫架势”,在机制上非常像是另一位六星近卫银灰的二技能“雪境生存法则”,同属于:可自由切换的形态技能。这两个技能都有着“攻击范围缩小”的副作用,银灰变为周身三格,而山则缩小到了最小攻击距离“自身当前格”(两格是原本的攻击距离,“蓝色格”是切换形态后的攻击距离)。

攻击范围

但技能为他们带来的,却同样是多方位的增幅:提升了攻击力、增加了阻挡数且可以同时攻击阻挡的所有人、同时赋予了角色生命回复的能力,从某种意义上来说,切换形态后的山更接近于群卫。在特效方面,切换形态后的山身上会有“白色雾气蒸腾”,并且不断冒出代表着被治疗的“+号”标识,如下图所示:

横扫架势技能演示

二、输出能力:我们来测算一下山二技能“横扫架势”的输出能力。为了能够与之前的数据联动,尤其是和其他近卫形成对比,所以我们这里沿用了之前文章中拥有中高法抗的敌人:萨卡兹大剑组长、法术近卫组长(防御力299,法术抗性39,数量为2):

敌人选择:萨卡兹大剑组长

因为考虑到山的二技能是能够攻击阻挡的所有敌人的,所以我也参照了其他近卫干员们那些能够对双输出的技能,包括:史尔特尔的“黄昏”与“熔核巨影”、星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”,将敌人的数量设置为两人,输出结果如下图所示:

横扫架势伤害测算

单从输出层面来看,山的二技能“横扫架势”极其优秀,仅次于史尔特尔的“黄昏”,在面对中低甲敌人时1958的全周期秒伤,超越了常规的群卫,领先的一星半点。考虑到山11点的低部署费用,以及仅需8技力的超快启动速度,这份输出整体就显得更为优秀了,能够在游戏早期就化为巨大战力。

三、生存能力:生存能力又可细分为回血、防御两方面的能力。我们首先来看一下回血能力,山在横扫的形态下每秒能够恢复最大生命的5%~7%,让我们来与其他干员比较一下,直观地看一下这份回复量:

生命回复量

能够发现,虽然山每秒的生命回复量并不是最高,要低于火神与铸铁。但是他胜在回血条件简单,只要能够切换形态就可以持续回血,而不会像其他人一样被频频打断,这就造就了他超高的总回复量。因此这里我们得出的结论很简单:携带二技能的山,完全能够被当做绝食系干员去使用

独守一路

四、实战应用:但是“横扫架势”这个技能也有着自己的副作用:防御力大幅下降、攻击范围降至最低。山本身的防御力就并不算高,在吃到“防御力-25%”的Debuff后,精二满级也只拥有332点防御力,已经被降低到了先锋水平。同时,攻击范围降至最低意味着:山必须保持接敌才能有输出,不能站在盾侧,形成了和一技能的区别。

盾前输出

综合这两点来看,山在敌人以及站位的选择上都非常讲究。他无法应对高攻击威胁的敌人,但是特别擅长处理其他低危情况。总体而言的使用方法就是两种:绝食系单守一路、堵门作战,或是将他部署在盾前输出

五、专精收益:“横扫架势”的专精收益基本是线性提升的,每一级都提高了攻击力的加成、降低了技力的消耗、增加了生命值的回复量。同时在专三时额外减少了5%防御力降低的副作用,增加生命回复量增加。从七级到专三的综合输出提升是:7.5%、14.9%、22.4%。建议练度:停留在7级至专三的任一阶段专精皆可,山的等级和潜能越高越值得专三

六、综合来看:山的二技能“横扫架势”本身的优缺点都非常明显。优点在于输出够高、生存回血能力够强,非常适合拿去当独守一路的干员使用。但缺点也在这里,他受到了防御力和攻击范围的限制,对于敌人和部署的要求很高,在使用上受到了很大限制。综合而言,携带二技能的山是带着枷锁跳舞,强度很高但是也很受限

震地碎岩击:群攻与位移

震地碎岩击(图源PRTS)

“震地碎岩击:攻击间隔增大(+70%),攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至55%/60%/65%/75%,每次攻击周围最多3/4个敌人并将其中等力度地推动。”

一、技能机制:山的三技能“震地碎岩击”是一个复合型的范围输出技能,大幅提高了自身攻击力与天赋暴击的触发几率,同时拥有了连击属性,每次攻击能够最多命中3至4个敌人,且会对命中的敌人产生位移。在开启技能后,山的攻击动画会变成“拍地板”,造成AOE范围伤害,如下图所示:

震地碎岩击技能演示

同样,强大的代价是付出了一定的牺牲:山的攻击间隔明显增大。与此同时,技能看似华丽的外表下也隐藏着一些固有的弱点,比如:自身的阻挡数依旧是1;在开启技能后不是“真群攻”,是有目标上限限制的等等,优劣我们放在下文中一起说。

三技能的攻击范围

二、输出能力:在输出能力的测试中,我们沿用了上文二技能里所用的敌人数据,分别考虑了两种情况:面对两名敌人、面对三名敌人的输出,最终结果如下所示:

伤害测算(对双)

伤害测算(对三人)

在面对两名敌人时,山三技能“震地碎岩击”的输出不及二技能高,但是依旧能够力压其他近卫,凭借着1500+的秒伤位列第三。在开启技能后,山的攻击间隔虽然延迟到了1.32秒,但是他却拥有了连击的能力,天赋的触发几率也被拉到了惊人的75%。两相配合之下,刀刀烈火成为了现实,降低敌人攻击成为了常驻。

如果攻击范围内有三名以上的敌人,那么山将火力全开,成功超越二技能“横扫架势”。如果能对山的“震地碎岩击”进行专精,在专一时的攻击目标上限会拓展至四人,虽然依旧不及史尔特尔,但足以进一步拉开与其他近卫的差距。

三、位移能力:在之前的干员测评中都有聊到这一点:敌人是否能产生位移效果,取决于“力度与重量等级的差”,山也一样。他的三技能代表的是“中等力度”,折算为实际力度是1。这个力度主要是针对的是0、1、2三个重量等级的敌人,能够形成1.6格至2.8格的长位移。

哪怕是面对重装敌人,山的中等力度也足以对他们形成强制短位移,打断他们的攻击抬手。总体而言,需要注意的是这两类敌人:无法形成位移的超重装(重量4以上),山无法对他们造成位移,自身会面临危险。以及0重量等级的轻型敌人,一个不小心,他们就会被我们“救死扶伤”保送走:

救死扶伤

四、实战应用:三技能是山的核心输出技能,从输出量级上已经足以归类于决战系的技能。在使用上,我们需要充分结合输出与位移这两项能力,才能发挥山的最大威力。比如在M8-6保护感染者盾卫的战役中,就可以充分发挥这一点优势,让输出恐怖的狂暴宿主士兵们无法近身:

位移和控制

考虑到山在技能期间1.32次/秒的攻速,他能够让两类敌人只能挨打,束手无策:重量等级小于4的、攻击间隔大于1.35秒的,面对携带三技能的山就只能挨打。这就是山的核心用法,只要是符合了上述两个条件其中之一的敌人,都将会成为他的猎物。

五、专精收益:“震地碎岩击”在专精中增加了攻击力以及触发天赋的概率,并不会提升攻击的敌人数上限和推人力度。从七级到专三的DPS提升分别是:10.4%、24.1%、41.7%,专精带来的输出收益非常恐怖。建议练度:7级、专三(推荐)。

六、综合来看:山的三技能“震地碎岩击”是一个非常强的技能,爆炸的输出能力、结合力度足够的推人控制,两开花带来了奇妙的化学反应。如果要选一个优先专精的技能,“震地碎岩击”是不会让你失望的。

基建与综合评价

山的精二动画

1、基建技能:山的两个基建技能都与指定线索的收集有关,其中第一基建技能“内幕”是在办公室生效的,能够增加线索3的出现概率:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每产生1次联络次数,增加黑钢国际线索的概率。”与早露的技能非常类似,都是牺牲了部分联络速度,换来了指定线索的UP。

山的人力办公室加成

第二基建技能“哥伦比亚史”是在会客室生效的,能够增加线索1的出现概率:“进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率。”这个技能与极境类似,会随着搜索次数的提升而逐步增加指定线索的出现概率。但是因为其并不增加效率,是不如塞雷娅的“守望者”的

山的会客室加成

山的潜能提升

2、潜能提升潜能提升的核心是在四潜、五潜,对于输出端的改变很大,带来的DPS提升分别是:4.7%、2.9%,四潜更为关键。作为一名部署费用很低的拳皇近卫来说,部署费用与再部署时间的降低都很有意义。因此,综合潜能建议:任意潜能皆有提升,其中四潜提升最大

3、综合来看自由的囚徒山,他不动如山。对于萌新博士而言,山绝对是最好用的干员之一。精一就能解锁的二技能让他有阻挡、有输出、有回复,特别省心,推荐度:★★★★★;对于队伍已经成型的博士而言,山能负担起独守一路、群攻爆发这两项特异化的任务,对于已有阵容是一份补强,推荐度:★★★★;对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫的博士而言,山的上限并不高,难以替代史尔特尔、煌等干员的功能性,推荐度:★★博士,仔细看好了。撕开沉稳、冷静、礼貌的面纱,这才是山最真实的样子:血腥、暴力、毁灭。看清他,然后成为他的朋友吧。

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