昨天看到dnf手游延期的公告,宛如一个晴天霹雳击碎了我对它的最后一丝幻想,6.26那天发生的事情仿佛还历历在目,这突如其来的鸽子真的就是人类的本质吗?
看了各种贴吧、论坛的讨论,可以说这次手游是被喷的体无完肤,当然也偶尔能看到正面的(猜测是洗地的),主要是因为防沉迷而延期这个理由显然是不能让玩家信服的,你鹅在防沉迷上做了多少努力,我们都一直看着,结果临到上线前拿这种问题搪塞我们,把玩家当傻子吗?再往宽了说,防沉迷并不是什么大问题,距离上线还有两天时间不够你完善吗?手游卖的是情怀,真正的核心用户都是经历过端游早期60版本的玩家,现在也大多工作甚至成家了,这批消费者才是你的受众群体,你指望一个小学生去玩dnf手游?王者荣耀、刺激战场它不香吗?
在众多探讨中,我发现了有几种猜测还是比较靠谱的,一个是之前对ios的整顿导致ios端无法充值所以延期,游戏上线就是为了赚钱,如果这个原因是真的话倒也说得过去。毕竟你单上安卓也是难免一顿喷的,反正都鸽了五年,不在乎再等一段时间。
另一个是游戏版号的问题,有说法是版号申请后一年内要上线,而dnf手游版号应该是早在15年就申请了,可是如果是这个问题,难道六月到现在才发现吗?内部员工这一个多月到底为了“公测”在忙个什么?准备了一身豪华装备准备上战场发现枪忘在家里了?
最后一个则是利益最大化,为什么六月急着宣布定档,那是因为六月端游周年庆版本龙袍上线,策划的吃相太难看,也是被疯狂喷,所以官方就发布手游消息先稳稳军心。后来可能因为希洛克上线的消息或者其他方面的原因,端游的收入水平有所好转,官方就觉得手游可以再缓缓,先让端游再割一波韭菜。
此外,还有诸如游戏突现重大bug、和韩国公司沟通不到位等猜测,个人感觉可能性比较小。有一说一,作为端游八九年的老玩家,一直以来都是期待手游的上线,但是奈何策划不把我们当人看,一次又一次地消磨我们的耐心。隔壁阿拉德之怒赚得盆满钵翻,这边官司都打了好几场,你鹅这么大个厂做个手游花了五年,关键是通过测试视频来看,并没有那种让人眼前一亮的改动和优化,就吊着玩家胃口很舒服?
身边的端游朋友已经是各种问候手游制作组了,看着那些评论里说要理性看待问题的回答(我觉得大部分是洗地),只能说臣妾真的做不到。为了一个手游等待了五年,一次又一次地被制作组玩弄,甚至看不到未来的上线时间和优良品质,没有下一个五年了,端游玩玩就此罢了,手游雨我无瓜。
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