中国电信今日发微博称:近日,中国电信上海公司与腾讯公司联合开发的 “游戏宽带”,开始面向部分区局的SDN网关用户开放体验活动,为用户提供下载和更新游戏的独享通道带宽保障,并支持多款游戏加速。
其实,在近几年的全国两会中,“网游”成为了跨越青少年和代表委员之间“代沟”的一个热词。虽然孩子们每每提到它都两眼放光,但是代表委员们说起这个问题都忧心忡忡。
在今年的两会中,为防止未成年人沉迷网络游戏,大到设立专门管理智能设备的法律法规,小到为网游增加“刷脸”等登陆限制,不少代表委员都提出了自己的建议。但是,将青少年从“网友漩涡”中“解救”出来依然任重道远。
如今的青少年可谓是“手机一代”。不久前,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始使用互联网。2019 年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。
“互联网使用者越来越低龄化是不可避免的,因为通信技术快速发展,终端设备也在不断更新,我们要做的不是限制孩子上网玩游戏,而是更加科学地引导与管理。”在全国政协委员、广州市政协副主席于欣伟看来,低龄化的趋势正对网络内容监管、互联网企业保护机制等提出更高要求。
全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新指出,近年来,随着社会经济发展水平的提升、电子产品的不断普及,未成年人触网比例显著提升。据统计,有超过80%的未成年人玩网络游戏,60.8%的少年儿童平均每天使用网络时间超过30分钟,60%以上的未成年网游玩家视力下降。
全国人大代表、北京师范大学中国教育政策研究院执行院长张志勇认为,手机游戏中的色情暴力危害严重青少年儿童心理健康,各种暴力和色情信息成为诱发犯罪的重要因素。而把智能手机等当作“玩伴”长大的青少年儿童,缺少父母关爱、缺乏基本的情感依恋,基本情感的缺失将导致青少年儿童很难形成完整的社会情感、国家情感。
既然游戏有这么多害处,为啥运营商还挖空心思在这方面做动作,这不是害了下一代吗?
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