在《produce101》选秀模式席卷全球还未消退热潮之时,韩综再次上新,Mnet颠覆以往传统选秀,耗时三年、斥资200亿韩元做了一档打造K-POP艺人的观察型实境真人秀。整体质感十足,更像欧美电影大片。
邀请音乐制作人、Bighit Entertainment代表方时赫、歌手Rain、音乐人Zico组成制作人军团,同时也身兼观察者的角色,在这场培育新星的计划中隐秘的观察一切进展。
也就是说,选手的晋级淘汰是独立于观察之外的叙事逻辑。从首期节目来看,主体人物在自己的空间和场景内不受观察者意见的干扰,后期制作人是否会参与到具体培训任务这些仍未可知。
三位制作人和主持人南宫珉都是上帝视角,内容呈现上更偏向于欧美综艺的制作逻辑,个人生存战、实验式的观察以及一定程度上对人性的考验,这在亚洲综艺里极其少见。
而在奈飞出品的一系列观察类综艺中,倒是不少见到此类带有实验性质的综艺,《the circle》《百人社会实验》等等。如今,当这一套模式用在男团新星的养成上,也体现出不同于以往的真人秀看点来。
男团养成也能做成观察类真人秀
虽说是打造男团,但是节目在开始并未告知最终的出口是培育出多少个新星来。由于《I-LAND》是Mnet联合Bighit Entertainment联合制作的选秀节目,大部分的练习生也都是来自Bighit公司,所以这档综艺可以看做Bighit专为培养男团制作的节目。
既然节目定位是实境观察,就得有一个独立的可被观察的场景。节目全新设计了一个与外部隔绝的场所“I-LAND”,在树林间3000多坪的超大型复合式专用空间。
从建筑外观到内部系统设计都体现了浓厚的科技感,和科幻大片里的实境一样,在这个场景中只用高科技系统来控制一切。
其实从观察类节目的制作逻辑来看,依然可视为有两大场景组成:观察室和真人秀场景。区别于过去常见的演播室观察,这次的两大场景都集合于一体,都在这个新建的建筑物里。
三位制作人所在的观察间“制作室”是秘密存在的,不被练习生所知道。空间内有37块可观察内部生活和经验的屏幕,可以说练习生进入到“I-LAND”之后,训练和生活就被完全“监视”。
而节目的观察共有两层,一是制作人参与到其中的观察,这部分观察可能对之后的培训和最后成团有决定性作用,但是在前期的比拼和竞赛中,制作人的意见并不干预结果。
第二层是主持人南宫珉所代表的观众视角,作为独立于节目之外的第三者,他的角色是代替了旁白,在片头和片尾帮助节目完善整体叙事。在这个过程中,社会观察的的要素被放大,节目的整体调性也再次凸显。
在真人秀场景中,节目所提供的软硬件设施能够满足23个参赛者学习、训练、生活所需的一切。从练习生进入场景参与到这场比拼,就代表这场观察正式开始。
但是此节目模式的特别之处在于,主体人物23人从入场直到最后一刻出道,全员始终在这个被观察的场景内。被投票“出局”的练习生将进入到另一个名为“GROUND”的隐秘场景中。
这个场景的设施条件与“I-LAND”形成鲜明对比,但同样也是被高科技系统所掌控,在I-LAND建筑之外,空间上通过一条小路连成一体。始终处于这个“与世隔绝”的大环境中。所以观察才更具“实验性”。
全场的进程都由系统推进,没有主持人宣读规则,所有的指令都由系统直接发出。这也从整体概念设计上突出了练习生“被观察”的属性。
在没有全民制作人之后
基于“观察类节目”的模式定位,节目不存在过去选秀里的“导师”角色,也去除了《produce101》所盛行的全民制作人。节目中有且只有23位相对低龄的男练习生,外加3位制作人。
于是在没有了导师决定晋级淘汰、观众pick投票打call后,晋级与淘汰的权利都回归到练习生自己的手中。所以节目整体就只有两条规则:有限的时间和自己的选择。
这两条规则简单来说,就是结果全凭于练习生自己选择投票决定,而每一次选择都有时间限制。比如I-LAND入场测试的结果由练习生互投产生,而一旦结果超出了既定的名额,他们又要通过2小时的思考投出应该出局的人。
从最初的入场开始,在晋级和成团名额有限的情况之下,练习生直接获得了自己选择队友和决定人员去留的权利。所有的考核和比拼结果都在他们自己的考量逻辑之下。
所以对于年纪轻轻还未出道的他们来说,学会确立自己标准的过程其实也成为了被观察的内容。以入场测试的初舞台为例,在系统宣布只有12位能正式进入I-LAND的规则之后,投票就变成了一场眼色游戏。
所以首个表演的练习生获得绝对的先发优势,在彼此都还不清楚标准的情况下,获得了22票的高票。到后期随着名额的减少,练习生们的投票才逐渐谨慎了起来。
除了选秀的规则做了颠覆以外,节目还充分利用了这二十三位主体人物。在人物数量较少,整体质量较高的储备人才里,运用双层叙事线开启了对“成功”和“落选”者的双重观察。
首轮out的练习生并非真的就淘汰离开,他们通过场景的设计到达了专属于他们“被放出者”的练习基地“GROUND”。之后会继续在这个相对简陋的环境里训练和成长。
当I-LAND不足12位时,将从GROUND中补充人员。而一直留在GROUND中的成员,将没有出道的机会。这场关于出道的比拼,其实是场关于生存的饥饿游戏。
这个规则一旦设定,那么多层人物关系和不可预设的结果都将成为悬念,支撑起接下来的节目看点,参赛者之间也会以多样化形式合作,以亦敌亦友的关系迈向最终目标。
同时这样的设计也能充分挖掘人物的个性以及未来发展的可能性,让这23人的个人故事和群体故事有了更加深刻的叙述。这对于目前人才日益耗尽的偶像市场来说,无疑也是一个相对不错的解法。
放眼如今的综艺市场,大多数节目都面临人才耗尽的困境。就连《少年之名》这一季在一开始就借由张艺兴之口说到了这个问题。市场中有实力有颜值有才气的练习生被淘了好几轮,这是不得不面对的现实问题。
虽然《少年之名》的首期亮相舞台也用了进港区和待定区来增强选手的流动性,但是84人的故事依旧很难聚集到某些个体。
所以整体来看,《I-LAND》策划了一档全新的男团选秀节目,给如今相对单一的综艺市场提供了全新的思路。高质感大片的观感,厮杀感更强的赛制,预计即将开启全新选秀综艺之旅。
但由于此番饥饿游戏版的选秀模式新颖,后续规则还未知晓,制作人的身份与功能还未完全揭秘,所以《I-LAND》仍然值得持续关注。
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