《战争机器:事变日》此前公开的对战(Versus)和Horde Siege(兽潮攻防)模式表现相当亮眼,尤其是在即将开启Beta测试之际。不过,在如今即时服务游戏盛行的时代,玩家最关心的仍然是皮肤、成长系统以及商业化模式。
对此,开发商The Coalition选择直接避开这些争议。
官方确认,《战争机器:事变日》不会加入战斗通行证,也不会采用《战争机器5》的Tour of Duty(服役之旅)系统。
官方表示:“没有战斗通行证,没有Tour of Duty,没有花里胡哨的套路,也没有那些令人反感的机制。无论是传奇角色皮肤、史诗武器皮肤套装,还是稀有姿势,几乎所有内容都可以通过游玩游戏获得。”
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玩家可以通过完成挑战、获得勋章以及解锁成就来获取部分奖励,另一部分则可以通过游玩Versus和Horde Siege模式赚取Coins(游戏金币)购买。
官方介绍,玩家在比赛中的表现越好、得分越高,获得的Coins也越多。不过,Coins每周设有获取上限。The Coalition表示,每周能够获得的Coins足以购买一个传奇角色皮肤。此外,玩家还能通过获得勋章以及每提升10个等级额外获得Coins,而且这些奖励没有任何获取限制。
当然,也有一些例外。
通过挑战和成就获得的奖励中,挑战奖励只能在挑战开放期间获取,一旦活动结束便无法再获得。不过官方强调,这些奖励绝不会通过氪金直接购买。
开发团队表示:
“你不能靠打开钱包获得这些奖励,也不能花Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间和技巧获得这些物品的过程。”
另一方面,限时赛季奖励和活动奖励仍会出现在游戏内的Barracks(军械库)中,玩家既可以使用Coins购买,也可以使用高级货币Iron进行购买。
看到这里,很多玩家可能会担心:这是不是又是一套逼玩家刷刷刷的系统?
对此,The Coalition也正面回应了这一疑问。
官方表示:
“赚取Coins并不是为了让玩家经历痛苦的刷取过程,也不是为了营造所谓的‘自豪感和成就感’。”
开发团队进一步解释:
“获取Coins不应该是一件枯燥又漫长的事情。追求自己喜欢的皮肤、解锁新的物品,本来就应该是一件有趣的事情。因此,我们专门调整了Coins的获取速度,希望玩家能够轻松获得奖励。游戏发售后,我们也会根据玩家反馈继续进行平衡调整。”
至于需要使用Iron购买的高级内容,则主要包含在高级版中,例如:
五个赛季自定义外观包
慈善礼包(如2026年的Never Fight Alone慈善包);
联动内容,例如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。
整体来看,《战争机器:事变日》的商业化模式相对克制,大部分外观和奖励都能够通过正常游玩获得,而不是强制依赖付费或战斗通行证,这在如今的多人在线游戏中显得颇为少见。
《战争机器:事变日》将于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。
Beta测试时间如下:
8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验;
8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试。
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