骚年,这是一个助你超神的地方!
昨天KPL职业联赛有一场高质量的比赛,一支是老牌强队eStar,另外一支是拿到5连胜的DYG,虽然之前的指挥位猫神因为手伤的原因,并没有上场比赛,但eStar还是凭借着队员之间出色的配合赢下了比赛。
双方第三局游戏中,eStar诺言的关羽对于兵线有一个非常细节的处理,当对面的主宰先锋被关羽推到己方一、二塔中间,关羽并没有急着清理掉主宰先锋,而是任由他跟自己的兵线消耗血线,期间主宰先锋还将己方的小兵喷死了一只。
职业选手在处理这样的兵线好处有很多,不仅让对面少吃了一些经济,还能将对面的兵线成功卡在己方塔下,让对面无法轻松的清理兵线,己方就能优先抢到线权,在这个支援为上的版本中,这样的兵线细节处理,能让己方的胜率提升不少。
而路人局中玩家对于兵线的处理方式,基本上就是快速清线,不会去利用兵线的一些细节处理,来逐步提升己方在游戏的优势,并且现在的游戏版本,只要一方有着绝对的兵线优势,就能获得更多的资源,扩大双方的经济差距。
为此,我今天为大家分析游戏中兵线的重要性,以及如何运用兵线达到收益最大化,掌握好其中的一些兵线技巧,对于己方的胜率有着显著的提升。
01游戏获胜的一个小关键——兵线补刀
兵线不仅是游戏中获取经济来源的方式,也是能赢下游戏胜利的关键之处,如果没有兵线你连推塔都会受到极大的限制,而关于兵线补刀这方面在其他MOBA游戏中更为明显。
英雄联盟跟王者荣耀获胜的方式是一样的,同样需要通过兵线获取更多的经济,同样需要其他野生资源来扩大己方优势,最终摧毁敌方的水晶获得胜利。但是两个游戏在兵线身上获取的资源方式不一样,在英雄联盟中需要通过最后一下补刀,才能得到敌方小兵身上携带的金钱。
这样的限制让补刀成为了LOL玩家必备的基本功,毕竟不管是LOL还是王者荣耀前中期就是一个赚钱的游戏,谁能在前中期掌握更多的经济,那么不管是打团还是获取其他资源上都能占据一定的优势。
而这也就是国外很多知名的AD选手喜欢Uzi的原因,因为Uzi总能比别的职业选手补刀更好,经常在比赛中总是莫名其妙就比对面多了很多的补刀。而他通过补刀技术能获取更多的经济,提前出更好的装备,对线期打出更多的输出,所以这就让Uzi玩的下路经常能取得优势的原因之一。
有部分玩家觉得“王者荣耀不需要补刀就能获得经济,是不是就不需要注意补刀”。
王者荣耀的定位是一款快节奏的游戏,那么他跟LOL就存在着很多区别,其中购买装备不需要回到水晶的操作,这是让游戏节奏整体加快非常重要的一点。
既然游戏不需要回家买装备,那么在对线期能通过补刀获得更多的经济,对于己方取得线权是非常重要的关键点。对于这点大家看发育路的额外经济就能很直观的感受到,经济带给整个游戏的变化,甚至额外经济直接让游戏变成“射手荣耀”。而游戏中其他路也能通过补刀,拉开双方的经济差距,这其实就是变相的给你的额外经济,补刀经济是很多普通玩家并不重视的东西,但在职业赛场上选手就非常在意这些细节。(如图补刀造成双方的经济差距)
经济差距:全部补刀168-全部未补刀112=56金币
因此,王者荣耀并不是不需要补刀,当你通过补刀获得更多的经济,在利用一些经济优势,减少对面的补刀数,此消彼长的情况下,己方在对线期得到的优势就会变得更大。
02如何运营兵线提升己方胜率
鲁班大师一直能成为T0级辅助,是因为他有一个特殊的技能,可以将己方的兵线往前或往后推,这样的技能机制可以有效提升己方的线权,而游戏中这种兵线运营的思路主要有以下四种。
①控制兵线在己方塔下,可以有效地限制对面清理兵线的速度,让己方优先拿到线权,快速支援。
比如一局游戏的开始很多鲁班大师会将第一波兵线往自家方向推,这样的作用就是想让对面的兵线卡在己方的塔下,让他第一波兵线没有办法很顺利地吃掉,甚至有时候塔的高额伤害,还可能让他吃不到兵的经济跟经验。
这样的思路即使没有鲁班大师的技能帮助推兵,己方也可以通过不击杀兵线的方式,让兵线卡在己方塔下的位置,甚至敌方英雄要是比较激进的想吃线,也容易被己方队友GANK成功。不过这样的方式也要时刻注意对面的走位,当对面多人来GANK你的时候,太多的兵线就容易成为他们越塔成功的关键。
②三点一线的兵线运营方式,是可以成为顺利拆掉对面高地塔的关键,特别适用于己方手短或对面手长的阵容使用。
所谓的三点一线,就是三条线的兵线在一条线上,这让对面的五个英雄只能顾及到一到二个高地塔,而第三个高地塔就会出现无人防守的情况,能让己方很顺利的拆掉一座高地塔。如此反复,就能很顺利拆掉对方三座高地塔,这样可以让己方的兵线始终处于推线的状态,对面疲于清理三条兵线,自然无暇顾及其他资源。
比如对面有手长的英雄黄忠,当他在高地塔下架炮的时候,你是很难顺利拆掉对面的高地塔,而当你三条兵线都在一条线上,黄忠只能守住一个高地塔,其他两个塔如果分人去防守,己方是有机会强行击杀架炮的黄忠,甚至可能顺利的一波结束游戏。
而现在的版本后期的超级兵比很多英雄伤害都高,甚至有些脆皮英雄根本不敢跟超级兵对拼,如果能顺利拆掉对面三座高地塔,基本上这局游戏就很难输掉,这也让有些玩家宁愿被对面击杀,也要强行拆掉对方高地塔,为己方提升后期赢下比赛的胜率。
③高地塔断三路兵线以及四一分推的战术,都属于对兵线运营的思路,只是前者让队友吃不到经济,很容易造成崩盘。后者如果没有处于优势方,就很难出去做四一分推,那么这种阵容就必须保证前期能拿到一定的优势。
上面二种兵线运营思路,在当下四一分推还算是符合版本,而高地塔断三路兵线显然已经不适合使用。毕竟现在是支援为主的版本,后者还可以利用刘邦的高机动性去做分推,当双方团战爆发也能及时传送到队友身边。不过四一分推是需要有线权,如果没有线权选择去支援,己方的塔就可能被对面轻松拆掉。
比如最近AG超玩会的一场比赛中,6.6因为有大招的关系,可以在兵线运营方面始终优于对面,当队友被抓单可以利用大招传送到队友身边形成反打,避免己方的队友被兰陵王这种隐身英雄击杀。
④王者荣耀的节奏非常快,经常会因为一波失误导致大优势被翻盘,而懂得兵线运营就可以增加队伍出现失误的容错率。
兵线在推线状态对于己方拿各种资源都有好处,当兵线的状态并不好的时候,尽量避免跟对面打团,毕竟就算是你打赢了一波团战也没有办法推水晶,因为你没有兵线支持你快速点塔。
而兵线的状态就会影响下一波队伍的决定,如果兵线状态不好,该不该开启团战就是你需要考虑的一个问题,并且很多野生资源也会因为兵线不好,导致己方没有办法做决定去争夺。不过当大家觉得即使兵线不好,也要去拼一下能不能抢龙,也并非是不可以的事情,只是这样的风险太高,一般职业队伍是不会做这样的决定,路人局玩家可能会。
比如LGD跟RNG的比赛,即使RNG打赢了一波完美的团战,为没有办法推掉对面的水晶,这就是兵线没有运营好的结果,导致团战打赢也没有办法推水晶。反观LGD因为兵线好的原因,即使输掉一波团战,也还保留继续游戏的机会,这就是兵线运营带给己方允许失误的容错率。
03兵线运营是赢下游戏的一种方式,但并非是唯一的方式
我从来不卡兵线,没有任何兵线运营,但是我照样可以赢下游戏。
不可否认兵线运营并不是赢下游戏的唯一方式,王者荣耀最终的目标就是摧毁敌方水晶,而在游戏中你始终是依照这个目标去进行下一步的动作。
而你想顺利完成目标可以通过很多种方式进行,比如通过打赢团战获取经济优势,但是会有很多影响团战胜利的因素,就像是你通过对线期补刀或兵线运营取得一定的优势,可以提前到达双方团战的爆发点,为己方打赢团战埋下伏笔。
虽然路人局兵线运营不是必须需要懂的东西,但是高端局跟职业赛场的游戏胜负,不仅需要看双方的技术操作,还有就是看双方的一些细节处理。如果可以通过兵线运营轻松赢下游戏,不给对手翻盘的机会,那为什么不学习一下兵线运营呢?
比如韩信为什么可以在低端局上分很轻松,主要就是大家对于兵线的运营很差,让他有机会频繁地清理掉己方的兵线,让低端局玩家疲于清理兵线,没有办法在大优势的情况下结束游戏,导致对面的玩家经济差越拉越近,最后大概率被对面成功翻盘。
因此,兵线运营确实不能让你一定赢下游戏,但可以让你在游戏中轻松一点,不需要通过容错率比较低的团战取得游戏的胜利,并且通过对线期的一些补刀细节,可以让自己对线取得优势,才有机会带飞队友。
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