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我特牛?功夫牛?霸榜两周的《我功夫特牛》到底哪“牛”?

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2019年2月18日,《音跃球球》伴随着一条写有“想没想过直接在抖音里玩游戏? ”的短视频的出现,开启了字节跳动迈向游戏领域的大门。 纵观《音跃球球》的成绩,完全可以用出众一词来概括,本作小游戏版本曾经吸引到百万级别的用户,在6月底APP版本推出后,通过七麦数据可看出,本作多次登顶国区App Store免费榜榜首,虽然在10月9日逐渐走下坡路,但迄今为止,依然将自身的位置定格在了TOP 50中。 如今,字节跳动趁热打铁,时隔7个月又推出了一款魔性的超休闲游戏——《我功夫特牛》。

《我功夫特牛》由PeakX Games研发,字节跳动旗下商业化团队Ohayoo负责发行。 或许很多人对Ohayoo并不熟悉,《音跃球球》就出于他们之手,而在这两款游戏出现之前他们还曾发行过《我飞刀玩得贼6》和《消灭病毒》等产品,拥有十足的爆款文化底蕴。

当然,字节跳动旗下的产品一定少不了关于短视频领域的营销,毕竟这种营销恰恰能够快速释放超休闲游戏病毒传播的属性。 抖音的买量功力早已被证实,根据海马云大数据此前发布的《2018抖音数据报告》显示,在TOP100营销类视频作品中,游戏娱乐类品牌以28%的占比高居榜首,这也足以看出抖音在游戏营销领域的巨大实力,所以为自家产品背书一事也是板上钉钉。

和《音跃球球》的操作相仿,官方上线前申请了“我功夫特牛”的抖音号,进行相关的短视频宣传,近一个多月关于#我功夫特牛的抖音话题热度成火山喷发式上涨,距今播放量已超过1.7亿次。 七麦数据上显示,《我功夫特牛》在11月23日登顶App Store免费榜,截止12月3日跌下榜首后迄今位列免费榜次席,毫无疑问,它是现阶段超休闲游戏领域的领头羊。

诚然,当下超休闲游戏虽然没有一年前你方唱罢我登场的盛景,但仍然有《我的大刀四十米》等强势产品存在。 而免费榜更是有《王者荣耀》《和平精英》这样的老大哥常驻,能够稳居榜首,本作手中自然是有两把刷子。

直观提升其实是利大于弊

作为一款超休闲游戏,《我功夫特牛》可不止于休闲。 近半年,超休闲游戏领域兴起了一股Roguelike风。 何为Roguelike超休闲游戏,就是在游戏玩法的基础上添加能够实现阶段性提升的元素,如等级提升、从第一关走向第二关等,当玩家进入下一阶段后,将被赐予一定的属性加成或者增加额外技能。

《弓箭传说》是Roguelike超休闲品中的翘楚,根据AppAnnie方面的数据显示,本作在2019年第三季度全球游戏下载量超过120亿次,全球游戏用户支出更是达到160亿美元。

《弓箭传说》对于超休闲游戏的贴合碎片化需求,上手简单,无需过高的操作技巧等特点进行了出众且严谨的诠释,不同的是,它在此基础上增加了些许刺激点和操作元素,做到符合全年龄层用户的游戏习惯,而这种较好的匹配到用户需求的操作才是《弓箭传说》,以及Roguelike超休闲游戏的特点。 总的来说,《我功夫特牛》展现了以上特点,不同点在于本作进行了适当贴合自身的取长补短。

从核心玩法上来讲,《我功夫特牛》采用的就是较为直观Roguelike升级战斗,随机获取提升的奖励机制。 游戏中玩家将操纵角色抵挡敌人的30波攻击,操作的方式非常简单,只需点击左右即可,届时角色将自动寻找敌人进行攻击。

消灭敌人后,玩家能够取得相应经验,经验攒满时即可升级。 升级之后的奖励并非固定的数值提升,而是为玩家提供三个可选择的提升内容,包括攻击力、血量、或者额外的技能等,此种提升方式给予了玩家更多的选择性,且将提升内容从小提升全属性变为大提升单一属性,以此更直观的显示出提升效果,不过此种提升方式会放大玩家未提升的弱点,算是有利有弊,倘若从爽快感着眼,则是利大于弊。

脱离超休闲游戏的限制

《我功夫特牛》并非一款无脑刷的超休闲游戏,虽然它的本质没有脱离快速杀敌。 此前的超休闲游戏如《黑洞大作战》《拥挤城市》等产品追求的是快速呈现对战后的结果,并未重视击杀的过程,此举虽然能够凭借直观的结果呈现快速吸引到用户,但对于击杀过程的忽略却直接削减了游戏玩法的体量,将游戏过分快餐化。

而《我功夫特牛》更像是一款外表看似简单,暗中需要些许操作的超休闲游戏。 《我功夫特牛》中,玩家需要击杀的敌人并非呆若木鸡的“白给”怪物,他们会还手,甚至还会因种类不同提供不同的攻击方式,而玩家的血量与怪物攻击会同步上涨,对于敌人攻击的承受上限为4次左右,言外之意,玩家想要抵挡30波攻击,势必要不断走位。

为了强化走位的重要性,《我功夫特牛》摒弃了超休闲游戏惯用的随机地图概念,每一关地图都未加入建筑物或掩体,不同关卡的地图其区别仅在于背景的不同,如此设计简化了玩家需要思考的领域,玩家只需专注于如何走位,如何爽快的打出最高输出即可。

有部分内容的摒弃,自然有部分内容的深化。 《我功夫特牛》中的属性系统设计值得超休闲游戏的后起之秀进行参考,关于敌人血量,敌人的攻击距离、攻击方式和攻击速度等,不同的阶段有不同的展现,这也就需要玩家在循序渐进的过程中,采取不同的策略去应对。

除却上述内容,《我功夫特牛》还适当加入了养成要素。 在装备栏中,玩家可以随着等级的提升装备武器、防具、头盔以及饰品,游戏中还加入了传奇装备“屠龙刀”、“金箍棒”等,此类装备具有吸血、暴击等特殊效果,吸引玩家进一步游戏。

同时,本作在经济循环方面也相对完善,游戏中玩家可以通过闯关,做任务去获取金币,金币的作用体现在提升属性,购买装备等诸多方面。 当玩家通过日月神教之后,玩家可以开启回收/兑换功能,玩家可以凭借钱币和荣誉值去兑换相应的装备碎片,进而兑换高等级装备,而当玩家着急用钱的时候,也可以把手头的碎片拿来换钱。 不得不承认,以上内容的加入硬核用户而言有着极为有效的吸引作用,同时对游戏的粘性也是一种提升,甚至能够产生一种非超休闲游戏的既视感。

“省事”却不“省心”的放置元素

当下放置类游戏有兴起趋势,一方面放置类游戏玩法简单,玩家准入门槛低,任何人都能够轻松上手,另一方面,当下很多年轻人只能用碎片时间玩游戏,放置类游戏也一定程度满足了他们的游戏需求。 其实超休闲游戏与放置类游戏之间存在一定的关联,甚至在玩法简单,易于上手,效果直观等方面,二者存在相应的共鸣。 基于此,《我功夫特牛》迈出了将放置类元素加入超休闲游戏的第一步。

对于放置类元素的植入,本作做的十分巧妙,当玩家对已通关关卡进行再刷时,将会弹出一个自动攻击的技能,当玩家选择此技能,游戏就会进入自动攻击模式,玩家操纵的角色将会自动攻击距离自己最近的敌人,不过在自动攻击这方面《我功夫特牛》做得较为粗糙,处于自动攻击下的玩家无法对敌人攻击做出反应,言外之意,即便是处在攻击的正中心,只要没有新的敌人出现,玩家也只能在剑雨下默默罚站。

但适当融入放置类玩法为游戏增色不少,对于一款Roguelike超休闲游戏,其本质自然离不开刷刷刷,而即便加入了走位内容,此类玩法也很容易使人厌烦,关键玩家会下意识在碎片化标准下,选择以一种简便的形式达成自己想要的目的,自动攻击恰恰解决了这一痛点。 只不过《我功夫特牛》的自动攻击无法躲避技能,所以玩家若想靠此通关还是需要进行些许操作,言外之意,自动攻击可以“省事”,无法“省心”。

结语:

短平快是超休闲游戏品类的特点,也是弊端,为了扬长避短,《我功夫特牛》添加了走位内容。 至于是否能解决用户快速流失的问题,目前来看效果可圈可点。 但本作的养成属性和装备属性也为其带去了些许麻烦,为了追求快速享受极致乐趣,很多玩家选择下载破解版甚至在游戏中植入第三方插件来刷出自己想要的装备,而《我功夫特牛》恰好是需要持续更新关卡和资源的Roguelike产品,破解版的出现将快速消耗游戏的生命周期。 不过总的来说,《我功夫特牛》是一个比较成功的产品,它在某些方面贴合了超休闲游戏用户的需求,但又不仅仅是迎合,这一点对字节跳动或许更为重要。

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