接上文:
3.和同伴们的羁绊。无论是《阴阳师》还是《明日方舟》,都离不开和同伴们的羁绊,玩家通常会通过主线剧情和特定的途径(《阴阳师》人物传记的解锁和《明日方舟》达到一定信任后解锁人物档案)看到同伴或敌人的另一面,不仅加强了玩家与人物间的羁绊也有助于塑造了人物的形象。
(复杂的人物关系也是看点之一...)
(别再问练哪个干员了,问就是厨力优先)
4.音乐和画面的完美搭配。阴阳师的音乐以纯音乐为主,由日本的大师梅林茂进行创作,再现了平安时代的风采。其音乐大多以柔和、缓慢、优美为主,搭配画面向玩家展现出一个令人信服、生动形象的平安时代,增加了玩家的代入感。明日方舟虽然也以纯音乐为主,其宣传pv却以激昂的歌曲配以“燃向”的画面,不禁让玩家的心情随着画面的变化而变化。
(都是被游戏耽误的音乐公司jpg.)
5.社会化营销,成功的宣传。随着贴吧、B站等新兴媒体的崛起,越来越多的游戏选择依托这些新兴媒体,更大范围地抓住当代年轻人的心。阴阳师和明日方舟也不外于此,玩家一般会在贴吧等平台讨论角色的强度、剧情的推测等,为其营造了一个良好的发展的氛围。而两款游戏都联动了肯德基等,为其进一步扩大社会影响力奠定了基础。
(《阴阳师》比较喜欢联动大的日漫IP,《明日方舟》目前只联动了一次)
6.玩法的创新。玩法,是一款游戏的核心。《阴阳师》传统的回合制游戏配合了御魂系统,正因如此,没有所谓的式神强不强,只有御魂强不强(斗技时大佬的六星白蛋一招就秒了你...),增加了游戏的可玩性。明日方舟则是传统的塔防搭配了“养成”(基建系统、角色的培养等),虽然明日方舟不存在“星级诈骗”,但是“特种干员”等“杂技干员”的出现使玩家能通过各种策略通关游戏,增加了游戏的可玩性的同时,也增加了玩家通过自主思考后通关的成就感(长草期也是真的长)
(那天,人们会想起了被草爹暴打的恐惧)
(人物养成+基建)
To be contiue...?
(照例美图奉上~)
(图源网络,侵权必删)
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