在莫斯科近郊有一家公司,创始人是一对双胞胎,长相一模一样的兄弟,整天研究飞机坦克和战舰——这不是美国超英电影里的大反派,而是俄罗斯游戏厂商:Gaijin Entertainment。
战斗民族兄弟连
▲ 《战争雷霆》预告片
或许有观众认为这是某二战题材电影的宣传片,但其实是Gaijin为《战争雷霆》游戏所做的预告片,获得了俄罗斯副总理高度赞扬。Gaijin,俄罗斯最大独立游戏开发商,被玩家戏称被游戏耽误了的电影公司,制作的CG自带战斗种族强大的气场,饱含他们对游戏炽烈的爱。
Gaijin创始人是一对双胞胎兄弟,Anton Yudintsev和Kirill Yudintsev(由于《战争雷霆》的火爆,Anton的名字——安东在中国也为众多玩家所熟知)。中国有句老话叫上阵亲兄弟,放在战场上,他们都是亲自扛过枪的铁杆玩家和游戏开发者,是一支两个人的精锐部队。两兄弟一起做游戏可以追溯到14岁。两年后,从大学开始,两人就开始受雇于一家叫做Amber的公司开发赛车类游戏。他们分工明确,Anton负责程序,Kirill负责玩法和3D图形。那个年代,通用引擎还没有出现,刚刚开始出现硬件加速卡,技术发展的限制是每个游戏制作人都要共同面对的,对这些问题的态度彻底改变了Anton和Kirill的轨迹。他们当时的老板并不懂得游戏研发,不理解为什么要买开发编辑器,不理解为什么要买插件,对游戏研发工作的态度均立足于节省成本的角度。2001年,Kirill和Anton先后离开了原来的公司,随后于2002年正式建立Gaijin公司。
▲Anton Yudintsev
▼Kirill Yudintsev
把时间快进11年,2012年,《战争雷霆》上线,成为吉尼斯世界纪录同时在线的玩家数量最多的飞行模拟游戏,记录为71,502人,保持至今。2017年,游戏上线5周年纪念之际,官方宣布全平台用户量已经超过2,000万。上线以来,《战争雷霆》始终位列Steam每日最热门游戏榜单MMO类型Top20。业界同样给与《战争雷霆》超高评价,获得2013科隆游戏展最佳模拟游戏奖,以及俄罗斯游戏开发者大会等多个奖项。
在这十一年间,到底发生了什么,最终让《战争雷霆》的风暴终于席卷世界呢?这要从Gaijin是一家怎样的公司说起。
寻找“改进”
从2002年创立,到2013年《战争雷霆》横空出世的十一年蛰伏,是比之后的辉煌更能定义Gaijin的时光。
Gaijin选择的路,是一条忠于自己“战斗民族”血统的路。俄罗斯游戏市场规模在欧洲地区并非前列,但是庞大的人口基数以及相近的文化认知仍能保证俄罗斯游戏公司拥有庞大的用户群体。也许是因为骨子里的战斗精神,俄罗斯玩家喜爱战争游戏,尤其是PC端硬核战争游戏。
Gaijin前期制作多款赛车游戏和基于电影的游戏,没有激起太大的水花。转变发生在2009年,Gaijin推出高质量空战模拟游戏《伊尔2:掠食之翼》,游戏一经推出便大获成功,至今仍然处于gamerankings空战模拟游戏评分前十。2010年,Gaijin推出另一款空战模拟游戏《阿帕奇:空中突击》,从这时起Gaijin似乎开始找到了方向。2012年,高品质空战模拟游戏《钢铁之翼》正式上线,同年Gaijin发行太空动作游戏《星际争端》,两款游戏均有不错的成绩和口碑,然而Gaijin的目标不仅限于此,基于先前众多战争游戏的开发经验,终于在2013年《战争雷霆》正式上线。 (早在2009年Gaijin就基于《伊尔2:掠食之翼》的经验制作了《战争雷霆》的前身《World of Planes》,但由于名称与战机世界(World of Warplanes)太过于相近而改名,也促使Gaijin公司将《战争雷霆》的定位改为多种作战模式的战争游戏)
Gaijin选择的路,也是一条忠于历史的路,俄式的铁血严谨造就了《战争雷霆》宛若身临其境的真实战场氛围。游戏中玩家可以驾驶依据二战史实资料还原的载具,在基于卫星测绘的真实地图上驰骋。Anton和Kirill在接受访谈时谈到:“Gaijin公司花费5年时间制作了战争雷霆这款游戏,就是想让玩家可以体验到现实生活中真正存在过的武器。玩家不用自行整理这些战争机器的文献资料,游戏内的道具不仅仅是与现实相似,它们就是真实的载具和武器。想要知道这些道具在真实环境中的表现,只需要通过游戏就可以实现。”
在Gaijin的身上,也体现出俄罗斯人善用工具的务实精神,以及如猛虎细嗅蔷薇的优良审美。游戏制作外,Gaijin还投入大量资源开发出自己的游戏引擎Dagor,并成功应用于《伊尔2:掠食之翼》、《战争雷霆》等游戏;Gaijin对游戏的配乐和音效十分重视,自有游戏音乐工作室在2006年建立,专注于游戏音乐设计,全方位为公司的游戏产品保驾护航。
“改斯拉”:一只硬核蜗牛
如果只看Gaijin的游戏风格,会很难理解公司LOGO中为何有一只卡通蜗牛。对此,创始人曾解释道:“蜗牛虽然速度很慢,但是它一旦认准了目标,就会坚定地走下去。即使以最慢的速度前进,最终也会达到目标。所以希望Gaijin能够在保持速度的情况下,始终坚定不移地向着自己的目标前进”。
——巨型磁暴蜗牛
Gaijin的硬核,首先源于他们对“真实”的偏执。
为了能最大程度上还原二战历史,Gaijin团队所作出的努力是难以想象的。整个过程中他们从不仅是游戏开发商,他们的身份可以是历史学者、新闻记者,甚至是坦克兵或飞行员。
Gaijin与多个军事历史博物馆建立了合作伙伴关系,实地探访二战飞机、坦克实物展品,查找设计蓝图和技术文档等历史文献,仅收集技术类文档这一项工作就花费了长达几个月的时间。此外,Gaijin团队还研究了无数部二战纪录片、回忆录,邀请多位二战老兵接受采访,从这些二战英雄的故事中探寻真实。
《战争雷霆》的战斗中,玩家每一次发动战机和坦克、每一次开火射击,都能感受到无比真实且震撼的音效反馈,更加令人震撼的是,没有一声音效是由素材包或电脑合作制作的,游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成。Gaijin团队花费高成本让二战古董载具重新发动引擎以录制真实音效。炮弹的发射和爆炸声也是在户外模拟战场上真实开火录制的,用实际行动证明了战斗民族的狂热与偏执。
▲Gaijin团队音效录制现场
有了真实做基础,Gaijin才有底气去搞更硬核的创新。
《战争雷霆》在作战模式、气动模型、伤害机制等方面都与竞品差异极大。作战模式,战争雷霆有单独空战、空陆联动,以及空海联动三种模式,而主要竞品们仅能容纳单兵种。《战争雷霆》还为不同的玩家群体提供了三种游戏模式:街机娱乐、历史性能和全真模拟,在历史与全真模式中,空中载具拥有更加完善和还原历史的气动模型,飞机可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,玩家需关注各项飞行参数,一切体验都更贴近真实空战;最重要的一点,Gaijin团队为了更好的还原历史,大胆地放弃了以往市场主流的“血条”系统,转而使用物理引擎来进行损伤判定,载具上包括发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的10余种不同部件,伤害判定及手感反馈均有所不同,给予玩家最新颖、最真实、最硬核的战斗体验。
游戏玩法的标新立异使得《战争雷霆》跳出了一般战斗游戏的模式,而在底层创新方面Gaijin也是不遗余力。团队开发出一套全新的操作系统,可以通过键盘和鼠标的组合操作飞机,该系统已经成功注册专利。独特的操作系统带来与众不同的游戏体验,无数玩家写攻略、秀操作,对键鼠操作系统津津乐道。
但对于Gaijin来说,比战争更硬核的东西永远是和平。
《战争雷霆》正式上线后两年,2015年5月,俄罗斯纪念反法西斯战争胜利70周年大阅兵刚刚结束,Gaijin公司便在红场广场上开启了一场“红场坦克展”,展出了多辆由Gaijin公司与俄罗斯库宾卡博物馆联合修复的多辆二战功勋坦克,所有民众免费观展,近距离触摸这些曾真正驰骋于二战战场,帮助俄罗斯取得卫国战争及第二次世界大战胜利的功勋坦克。《战争雷霆》游戏内也开展了一系列活动,游戏版本号也修改为1.70.1945,寓意纪念1945年二战胜利70周年。
▲ 修复后的二战功勋坦克
2016年,一部名叫《潘菲诺夫28勇士》的俄罗斯电影上映,故事源于在苏联时代家喻户晓的英雄事迹,二战期间苏军潘菲洛夫步兵师的28名士兵,在距离莫斯科只有两个小时路程的地段上消灭了18辆德军坦克,阻止了德军前进,但他们也只有6人幸存。这部二战写实战斗影片在国内并不出名,所以鲜有人知道这部电影背后的赞助商也是Gaijin公司。电影与《战争雷霆》采用同样的写实风格,战场和故事的刻画都在最大程度上还原了二战真实细节,没有多余的煽情,却在每一秒钟都让观众为战争的残酷而动容。
▲《潘菲诺夫28勇士》宣传海报
人们对于《战争雷霆》这类战争游戏,有时会存在一些类似“血腥”、“暴力”或“宣扬战争”误解。事实上,Gaijin制作《战争雷霆》的初心,还是希望通过还原战争,启示和平年代的人们缅怀二战历史,不要忘记战争的危险与残酷,珍爱来之不易的和平。
《战争雷霆》也面对过一些负面评价,认为过于强调还原历史影响了游戏的平衡性。而Gaijin面对质疑,始终怀抱诚意,秉承与二战战士相同的战斗精神,坚持信念,“绝不后退一步”,在背后支持他们的,正是俄罗斯民族特有的对战争的深刻反思和理解。
快上车 这是开往中国的五菱宏光
《战争雷霆》后,Gaijin在2017年又为全世界玩家带来了《创世战车》,一款将沙盒游戏的脑洞创造,融入载具游戏激烈对战中的创新游戏,在中国玩家中掀起热潮。早在国服还没开放时,许多中国玩家就被游戏内超强的DIY空间所吸引,在国际服里以“五菱宏光”为车辆主体,组建五菱车队,开着白色小面包车去怼外国玩家的坦克,“五菱宏光,干翻一切”成为风靡一时的流行语,在斗鱼、熊猫等游戏直播平台疯狂刷屏。《创世战车》国内PC版公测时,五菱宏光也正式与《创世战车》游戏开展跨界合作。
据不完全统计,《创世战车》曾被20位知名UP主解说,百位主播在多平台直播,超过2000万人在线观看。虎牙直播曾举办开启主播造车大赛,是主播们创造力的巅峰对决。
▲《创世战车》中玩家的创意
可以说Gaijin为载具战斗这一品类注入了新的活力,在《创世战车》的启发下,众多国内外厂商纷纷效仿出品类似游戏,虽然至今还没有其它作品可以达到《创世战车》的高度。
《Enlisted》,Gaijin目前的在研项目,延续了Gaijin团队最熟悉的二战题材,而在游戏类型方面,《Enlisted》转向了MMO战术射击类型。公开测试后有玩家表示《Enlisted》弥补了《战争雷霆》中没有步兵战斗的遗憾,更是标志着Gaijin已经可以360度还原出二战真实战场。
Gaijin团队致力于为全球玩家带来区别于以往的极致画面和全新战斗体验。Gaijin团队惊叹于可为游戏开发者提供电影级画质实时渲染的NVIDIA RTX技术,随即将该技术应用在了《Enlisted》中,并且引入一种新技术提供连续间接照明和多次光反射,先锋尝试带给《Enlisted》突破性的实时追光系统和画面体验。《Enlisted》与其它FPS游戏的主要区别在于玩家将领导一支由AI控制的百人士兵小队,当玩家控制的角色死亡时可以切换控制小队中最近的另一名士兵,在硬核玩法的框架中给予玩家更加畅快的游戏体验。
这些都使我们不禁期待,同样经历二战战火、为反法西斯事业做出卓越贡献的中国战场,是否能在这一作中被完美还原?而早已对这段历史耳熟能详的我们,是否有一天也可以在游戏中,体验一次战争年代保家卫国的感觉呢?
▲ 《Enlisted》实时照明效果演示
▲【Enlisted玩法展示视频】
2019年8月,Gaijin宣布《战争雷霆》更新中国线载具,从Gaijin的布局可以看出对中国市场的重视,相信未来将继续加强与中国的合作。
▲ 沈阳歼-5
沈阳歼-5——中国沈阳国营112厂在20世纪50年代仿制的单座单发第一代战斗机,是中国制造并装备空军的第一种高亚音速喷气战斗机。
最后,让我们一起替俄罗斯友人蹭一波周杰伦的热度吧周董也是最懂蜗牛精神的人——
"我要一步一步往上爬
在最高点乘着叶片往前飞
小小的天流过的泪和汗
总有一天我有属于我的天"
▼ 引用 ▼
1.Gaijin的15年:从Boomer Torn Towers到War Thunder
2.战争雷霆开发商Gaijin不为人知的故事
3.《战争雷霆》游戏商真会玩 将真坦克开入红场
4.维基百科词条-战争雷霆
5.萌娘百科词条-战争雷霆
6.坦克世界、战机世界、战舰世界与战争雷霆的区别
7.视频-BTV《军情解码》战争雷霆特别节目
8.《创世战车》国服玩家脑洞
9.五菱宏光都已经能干翻坦克了
10.《应征入伍》支持实时光线追踪 4K画质下可超过90fps
11.追光十二载——NVIDIA光线追踪技术杂谈
12.Enlisted官方网站中游戏介绍
13.Gaijin Entertainment - Anton Yudintsev Interview
14.百度百科-苏联造T-62式中型坦克
15.百度百科-歼-5
16.红场坦克展 《战争雷霆》6.11胜利测试大阅兵
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