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《Reventure》测评及攻略:极致自由度与脑洞的100种结局

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作者:NGA-hjyx01

引言:怎样的游戏会有100种结局?

Reventure是独立游戏Pixelatto工作室的第2款作品,相比14年发布的几乎没有好评也几乎没有销量的auto tile set相比,Reventure凭借其更贴近大众玩家的游戏形式(2D像素RPG&平台解密冒险)、更夺人眼球的宣传点(100种结局)、更多的对流行文化的引用和致敬(游戏中的大量彩蛋)、以及脑洞大开的游戏结局完成方式设计获得了惊人的好评(steam 95%)和成功

Reventure很显然是Re-adventure的意思,adventure而言本作还真是借鉴了不少电子游戏RPG&冒险游戏开山鼻祖:1972年的adventure中的元素(尤其是那些隐藏路径的设置)(就是斯皮尔伯格《头号玩家》中那部隐藏结局里藏着线索的游戏),而Re则反映了本作的特色:不断的吸取每次冒险旅程的教训,改进正确的行动顺序和道具选取使用流程,拜访NPC,获取装备,最终获得冒险故事的成功(100种结局中的真结局)

在多重结局几乎作为RPG标配的当下,Reventure纯粹把“多种结局”作为核心玩点是一次漂亮的减法,在去除了反复的操作&收集&练级养成流程,任务&LOG&地图这些传统RPG游戏的必备要素后,玩家在Reventure中所需要做的就是尽情浏览这个世界,并且尝试各种可能性。

这款游戏让笔者联想到了自己非常喜欢的一款独立游戏作品《kyntt story》,同样是在既定规则里世界里的既定探索&解密,不同的是kyntt story有着更加精巧的关卡设计、动作要素、系统深度和关卡扩展性,而本作则是纯粹在“多结局”这个玩法上登峰造极形成了自身特立独行的趣味

Reventure的玩法与特色简评

UI、音乐、画面表现力

本作的UI和游戏方式一样是极简风格:除了你控制的人物,并没有任何额外界面(实际上玩家拥有3点血,最多拥有3个道具),唯一的额外界面是可以进入菜单页面查看收集到的关卡提示

本作的背景音乐有着浓烈的FC时代游戏的色彩风格,总的来说算是良作

画面而言,虽然像素游戏不需要有太多要求,但是本作的像素画面表现也确实太粗糙了些,无论是对比cave story,FEZ还是celeste都有不少的差距,虽说制作组也在部分细节表现力上下了功夫,比如角色经过草丛时草丛是会随着角色摆动,但是整体模型、场景、纹理等方面都不出彩

玩法介绍

游戏的玩法非常简单,主角从房间醒来,去宫殿接受国王的请求,去救被恶魔掳走的公主

在这样一个看似无比老套的故事开端之后,是玩家无穷无尽的脑洞时间 90%的玩家已经先拿国王开刀了

游戏操作就是方向键控制移动、ZX(或者手柄的AB)控制跳跃&互动/攻击。大部分

道具的使用也非常简单直观。

互动:极致自由度

“轮回系”的世界

本作一个非常大的特色是世界处于不断的变化之中!

每一次冒险结束与下一次冒险开始的剧情都是连接的

而世界也会发生一些细微的世界线变动: 玩家杀死的怪物&NPC可能变成尸体、道具可能因为上一次历险的行为改变位置、甚至是玩家自身也会发生变化:在管道里死去会变成超级玛丽、在烟囱里死去会变成圣诞老人、过多的杀人会被处决然后变成是主角的亲戚继续冒险、在河里会丢掉自己的幸运帽等等

玩家每一次外形的改变都会保留在家里的衣柜中,后续可以随意使用衣柜来更换新一次游戏的造型(并不会有跳跃能力的差异)

而一些非终结性的结局则会在世界中留下NPC(比如沉迷钓鱼、摘草莓负伤的表哥)、随时间地图要素也可能出现变化(获得会飞的鸡)、道具位置也会发生变化(皇宫的宝箱,家里的剑)、NPC的状态也会发生变化(第一次抢劫以后店主会拿散弹枪自卫 然后就遭遇了玩家的二次伤害 )

这样一个“轮回系”的世界体现了制作组的创意、对游戏的热爱和用心程度,而这些点点滴滴的变化也大大缓解了玩家在尝试不同游戏结局中所感受到的重复感

极致自由度的道具&NPC

游戏内的道具非常丰富,从传统的剑(斩一切)&盾(抗物理攻击),到工具类铁锹(向下挖木板和火山灰)&钩爪(向上抓木板)&炸弹(炸圆形石块),到隐藏要素抱抱&防火徽章&飞鸡,再到时之笛(就是塞尔达传说的那个)等等

需要提醒的是道具虽好,但是不要无脑拾取,因为拾取的道具越多,跳跃高度就越低~

此外值得一提的是道具的使用和搭配有极致的自由度,千万不要被思维定势所限制。

游戏中的NPC大多是工具人,互动一下就能达成结局,这一点其实是有些遗憾,虽然说一次两次的尝试有一些恍然大悟的趣味,但是全都可以尝试(比如饱饱和武器可以对每个NPC用)且都有结局就有些过于套路了(要重复多次跑路拿道具的过程,而实际游戏体验除了最后的死亡评语并无二致)

结局:极致脑洞与幽默风格

脑筋急转弯式的结局

游戏中存在着大量脑筋急转弯类的结局 为了避免剧透就不举例了 ,告示牌多半是骗人的 但是也有例外 ,此外也有着大量的反套路和陷阱,毕竟100种解决,那么久意味着99个陷阱

幽默风格与对传统文化元素的致敬

本作对传统文化元素的致敬也是一大看点了,比如巴普洛夫与猫、超级玛丽与公主、游戏刺客信条等等

而每个结局 死亡方式 的评语诙谐幽默,也是游玩过程中的一大动力

Reventure 的100个结局

已经打完了,不过没有录完,部分结局似乎是存在BUG,跳一次成就就刷不出来了,比如成就25(欺凌),57(离开王国)。没完成过的话按视频中的操作方式肯定是可以跳结局和成就的

当然这个游戏的乐趣就在于自由探索,如果不是一直卡关或者存在少量隐藏要素找不到,还是推荐尽量不要观看攻略

Reventure 的100个结局(更新中)

点击显示视频

总结:一款精致又特别的探险小品

Reventure是一款特立独行的以“多结局”为核心玩点的小品游戏,它的系统极简不存在策略分析和选择的空间、也不存在重复可玩性,但制作组在“多结局”这个核心玩法上下足了功夫,无论是探索过程中不断变化的轮回系世界、脑洞大开的道具&NPC互动方式、意想不到的游戏结局和幽默诙谐的结局 死亡评语 ,都已经非常对得起它的售价(32),如果您喜爱平台冒险探索类游戏,那么休闲时间控制着名为?的主角去Reventure的世界探索无尽的可能也颇为一件乐事

总体评价

+将“多结局”玩法发挥到了极致

+不断改变的轮回系世界

+脑洞大开的道具&NPC互动方式

+意想不到的游戏结局

+幽默诙谐的结局 死亡评语

+饶有趣味的彩蛋设置与致敬

+官方中文

-粗糙的画面表现力

-追寻全结局过程中些许的重复感

游戏评分

Reventure笔者评分 8.1/10

MC评分 N/A

steam评价 95%

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