《精灵宝可梦》的对战中,特性是一个不能忽略的重要因素,有不少的宝可梦成为热门跟特性有着很大的关系,比如有着画皮的谜拟Q,有着变幻自如的甲贺忍蛙等等,但是,特性并不单单只服务于玩家对战,在单机剧情或者是在对战外亦或是遭遇野生宝可梦的时候,一些对战外特性却出奇地实用,那么本篇小编就来介绍都有哪些对战中基本作用等于0,根本不会有玩家在对战中去选择,其主要作用都是在对战外的一些特性吧!
NO.1 捡拾
第一个特性就是捡拾,捡拾特性在对战中是没有任何用途的,但是在单机游戏剧情中确实很好用的开荒特性,其特性的效果是“有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到”,这意味着捡拾是一种有着未知因素的间接补足道具的手段,有时候甚至可以捡到非常好用的道具,所以有很多玩家都会考虑在单机剧情中携带一只有着捡拾特性的宝可梦,比较经典的就是三代的蛇纹熊一家就有着这个特性,除了捡拾特性之外还是万能交通工具,简直人见人爱。
NO.2 发光
发光也是一个在对战中基本不会被玩家考虑的特性,其效果是“当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时,野生宝可梦出现机率为原来的2倍”,对于一些每每遇到野生宝可梦就烦到不行的玩家来说这个特性可能是雪上加霜,但是在特定的场合中,有一只发光特性的宝可梦,在草丛或者洞穴里刷宝可梦将会事半功倍,有非常多的宝可梦玩家在培养宝可梦的过程中是要经历捉捕这样的步骤的,所以有发光特性,会让遭遇宝可梦变得更加方便。
NO.3 逃跑
其实逃跑严格意义上来书应该算是对战中特性,但是这个特性也确实对实际的玩家对战没有任何帮助,其效果是“在与野生宝可梦对战时,无视对手任何阻挡逃走的效果,必定逃走成功”,也就是说,不用在意等级高低,也不用在意对方是否有沙穴这样烦人的特性,都可以成功逃跑,在前期缺钱没办法买喷雾剂以及需要赶路的时候,放置一只拥有逃跑特性的宝可梦在首位就可以快速结束战斗,当然了,,说是这么说,其实实用性比前面两个要小。
好了,以上就是小编本次要介绍的在玩家对战中完全无用,但是在其它场合的某些情况下也能很实用的一些特性,也不知道有没有说漏类似这样的其它特性,如果有的话,就有望小伙伴补充啦!
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