随着时间的流逝我们会变得越来越老,这一点对于游戏来说也不例外。
截止2019年,魔兽世界已经15岁高龄了。对于一款网络游戏来说已经很不容易了。在经历了7个资料片的更新之后,他终于推出了自己的养老计划-《经典旧世》怀旧服。这里将通过梳理各个版本的重要更新,对比一下怀旧服和正式服到底有什么区别。
2004年,魔兽世界由九城代理正式在国服运营。
该怎么形容当时的火爆程度呢?如果用“很好玩”这个词来形容当时的魔兽世界反而会掩盖它其他的光芒。
那就说两件事吧,游戏的例子实在太多了,就说几个现实方面的吧!
魔兽的到来改变了上班族回家的速度,因为当时的魔兽工会要求7点钟集合打副本。
魔兽的到来还让全国的网吧开始了一轮电脑大升级,升级的目的只是为了在门口打出一个巨大的标语,"本网吧可以流畅运行魔兽世界",总而言之,这款游戏当年就是神一样的存在。
2007年的1月份,借着之前神一样的开局,魔兽世界推出了自己的第一个资料片《燃烧的远征》。国服则稍微的晚了一点,在同年9月份才正式推出,不过,相比之后的《巫妖王之怒》来说,这半年真的不算什么!在《燃烧的远征》中暴雪开始对魔兽世界进行精雕细琢。
一方面他们开始重视组队竞技,还为此量身打造了一套竞技场和韧性体系。
另一方面推出了一个对之后所有版本都影响深远的东西-飞行坐骑。应该说在当时这是一个人民群众喜闻乐见的东西,所有人都为自己可以飞到天上而兴奋不已,结果万万没有想到的是,飞行坐骑的出现导致地形的概念消失,阵营战争的核心系统野外PVP也开始被一点一点的蚕食。
2008年11月份,第二个资料片《巫妖王之怒》正式上线。
同一时期的国服,代理商开始了和暴雪的撕笔大战,同时,各方势力与媒体舆论为网游打上精神鸦片的镣铐,最终导致国服《燃烧的远征》成为了《无尽的远征》。在这一时间段,各种由魔兽衍生的作品开始在互联网表达着自己的想法,不过由于玩家们基本上由学生群体构成,所以只能一边敲着键盘,一边被各种媒体和资源派电的外焦里嫩,于是,国内玩家度过了一个非常诡异的版本。2010年9月国服才开始《巫妖王之怒》,然而在同年的12月,巫妖王就陨落了。
多数人认为《巫妖王之怒》是魔兽世界的巅峰,并且这个巅峰不是单一的,而是剧情、游戏性等所有方面的巅峰。龙骨荒野的守护巨龙,风暴峭壁的北欧神话,还有冰冠冰川的天灾大军,随便拿一张地图出来都是史诗级作品。
这一时期发生了一件对后来影响很大的事情-跨服副本,从此以后打5人副本不用跑本,不用组队,你只需要点一下就可以随时随地的下副本,在当时这又是一个人民群众喜闻乐见的新东西,然而,跨服副本的推出,最终却导致社交系统变得可有可无。
2011年6月份,魔兽世界推出了第三个资料片《大灾变》。
按照剧情设定,死亡之翼企图毁灭艾泽拉斯,所以,暴雪对整个旧世界进行了重做,这个重做不仅仅是为了配合开放旧世界的飞行,他们甚至连地图上的任务也开始重做,各种史诗任务在这个版本中都被一刀切了。
在这个版本中,暴雪简化了原来的天赋树,加入了职业专精。随着职业专精的推出,暴雪也开始为每个职业构建官方的输出循环,于是职业开始大量同质化。
另外呢,之前两个版本因为人物属性的膨胀导致战斗过于简单,暴雪决定让玩家重新找回那种史诗的战斗感,或者说是重新体验一下60年代副本的艰难,于是,他们开始大幅调整数据,并且增加副本难度,结果就是玩家开始大量AFK。事实上这个版本不仅仅是艾泽拉斯迎来了《大灾变》,暴雪公司内部似乎也被死亡之翼入侵了,史诗般的剧情、梦回60年代经典的战斗,被一张张扭曲的财务报表抽的开不了口。
2012年10月份魔兽世界推出了第四个资料片《熊猫人之谜》。
这也是中国与世界同步更新的版本,由于主角是熊猫,代理商也开始砸重金宣传魔兽世界。
这版本暴雪取消了天赋树改成了天赋池,你很难说这个改动是好或者不好,因为对于新手来说,这个游戏确实变的更简单了。
熊猫人这个版本吸取了大灾变的教训,开始商业化的运营方针。五人本重新变成了废物,技能变的更加炫酷,玩家背上开始长出一刀999的翅膀。从熊猫人版本玩家开始了无尽的日常!这里说明一下,日常任务并不是从熊猫人才有的,只不过在这之前的日常任务只是作为冲声望,拿装备的一种补充,并且限制每天只能做25个,然而《熊猫人之谜》直接取消了这个上限,因为这个版本的日常任务实在是太多了。
从此以后,无论是6.0的要塞任务,还是7.0的地图任务和神奇能量、以及8.0的艾泽里特,全部都只是日常任务的变种,这个版本是魔兽世界开始了快餐化的进程,不过,从结果上来看,财务报表应该不会太差吧!不然无法解释《德拉诺之王》的进一步快餐化。
2014年11月份,魔兽世界第五个资料片《德拉诺之王》正式上线。
游戏沿袭了上个版本的政策,于是,无尽的日常换了一层皮成为了-无尽的要塞。在当时有一句非常流行的话叫做"休想骗我出要塞",明明外面的世界是那么的精彩,却把玩家囚困在了要塞里,极端的快餐化和游戏设定终于让玩家们炸了锅。
《德拉诺之王》遭到了无数的口诛笔伐,即使到了今天,当人们提起6.0版本时候,设计师都会露出一脸尴尬的表情。
2016年9月份,魔兽世界第六个资料片《军团再临》匆忙上线,国服由原来的点卡制变为现在的月卡制。
这版本最让我印象深刻的无疑是PVP,设计师取消了韧性属性,为每个职业设置了一个PVP领域下的模板数值,并且设计出了PVP饰品不能在PVP领域使用的犀利的操作。当设计师离职的那一刻,暴雪官方论坛上万条充斥着各种慰问,场面极其壮观。
《德拉诺之王》的失败并没有像当年的《大灾变》一样,彻底否决暴雪商业化的逻辑,他们的解决办法是,让剧情更有史诗感,游戏则进一步商业化。
游戏性方面之前说过,《大灾变》开始了职业的同质化。这个版本的职业同质化进一步加强,同质化这个东西,似乎像病毒一样是可以传染的,7.0的同质化不仅仅表现在职业方面,甚至连整个暴雪游戏都开始同质化了。
暗黑玩家熟悉的每日地图任务,成为了魔兽世界的每日任务。
星际玩家熟悉的每周词缀,成为了高层副本的每周词缀。
炉石玩家熟悉的乱斗模式,成为了魔兽战场的PVP乱斗。
2018年8月份,魔兽世界第七个资料片《争霸艾泽拉斯》正式上线。
按之前的套路,暴雪影视公司照例会为自己的新版本制作一个精美的CG动画,结果....他竟然一口气做了两个。不知道大家有没有仔细看第二个CG动画,《老兵》里面穿着60年代力量套的萨鲁法尔大王,似乎与8.0版本的魔兽世界显得格格不入,他就像曾经的老玩家,一代又一代的版本更替让他不知所措,但是改变却实实在在的发生了,面对这个陌生却又熟悉的世界,追寻曾经的荣耀已经成为了一个笑话,或许对于他来说,自己的世界已经随着《巫妖王之怒》一起结束了。
借着萨鲁法尔,让我们回到主题。怀旧服到底是什么?
怀旧服并不是一个单纯把等级降低到60级的版本,这里甚至不是一个完美的世界,此时的暴雪还只是一个单纯的游戏生产商,将魔兽争霸中最疯狂的想法,一股脑的塞入到这个虚拟的世界中。
怀旧服没有飞行坐骑,所以你在练级途中可能会被对立阵营杀掉,甚至是守尸〔其实关键就是守尸〕,于是你在荆棘谷、南海镇或者其他的什么地方,就会认识一群和你一样穿着破衣烂衫的冒险者。
怀旧服也没有跨服和随机副本,所以你要学会与人组队,在这里,或许你可以找到那群陪着你,在副本灭的死去活来的小伙伴。
怀旧服的技能也没有简化,也没有加强,怪物稍微多一点就能把你锤的抱头鼠窜。不过路过的陌生人,总是会在不经意间抬手为你加上一个职业的BUFF,给予你各种各样的援助。
这里也没有没完没了的日常任务,没有人会为你安排满级之后的道路。你可能是个猎人,到了60级后没日没夜的守候着属于自己的宝宝,又或者你会跑去厄运之槌尝试着单刷屠龙纲要。
或者你是个盗贼,到了60级之后,你可能会跟着一群难兄难弟站在奥格瑞玛的房顶上发呆、吹牛、然后继续发呆,只是因为工作太难找。又可能你会跑去提尔之手,没日没夜的打钱,只为了那匹100%移速的千金马。你也许会加入一个强力工会,即使自己已经有一身夜幕杀手,却还在熔火之心寻找属于自己的逐风者之剑。
喜欢的点个关注!
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.