击落敌舰
子弹击中敌舰,我们可以使用 pygame.sprite.groupcollide方法来检测。我们向Main.py文件的按键控制区下增加代码:
# 子弹击毁敌舰 bullet_collide_dic = pygame.sprite.groupcollide(bullet_sprites, enemy_sprites, True, True) for bullet in bullet_collide_dic: print(bullet, bullet_collide_dic[bullet])敌舰撞机
在游戏开始的时候,我们需要让plane位于screen的底部:
# 飞机位于舞台底部 self.rect.x = self.bg_size[0] / 2 self.rect.y = self.bg_size[1] - self.rect.height
敌舰装机和子弹击毁敌舰类似,我们在Main.py里增加代码
if pygame.sprite.spritecollideany(plane, enemy_sprites) is not None: print('killed') running = False
当飞机被击落后,游戏就结束了。因此,我们把 running 设置为False。此时游戏效果如下:![]()
批量化出现敌舰
到目前为止,敌舰被撞击后就都没了。我们需要让敌舰减少一定数量后就再增加一些敌舰。
首先,我们把初始化敌舰的代码改为一个函数:
def init_enemy(size): for i in range(size): enemy = Enemy((random.randrange(0, WIDTH), random.randrange(0, 50))) enemy_sprites.add(enemy) all_sprites.add(enemy) # 初始化敌舰 init_enemy(ENEMY_SIZE)
在子弹击毁敌舰后,我们判断敌舰数量是否小于min_size,如果小于这个数字,就再初始化一次敌舰:
# 增加敌舰 if len(enemy_sprites) <= ENEMY_MIN_SIZE: init_enemy(ENEMY_SIZE - len(enemy_sprites))
此时,游戏效果如下:![]()
碰撞检测总结
在sprite里,有三个碰撞检测方法:pygame.sprite.groupcollide(bullet_sprites, enemy_sprites, True, True)两个group是否发生碰撞;pygame.sprite.spritecollideany(plane, enemy_sprites)一个sprite是否碰到一个group里的任何一个sprite;pygame.sprite.spritecollide(plane,enemy_sprites,True)获取一个plane碰到group里的所有sprite。
可以发现,经过pygame的封装。碰撞检测变得非常简单。在我们的游戏开发里,非经常用到各种各样的角色碰撞。这是游戏的核心。
下节课,我们来记录一下游戏的得分,并给我们的飞机和敌舰增加些生命值,让游戏更好玩。
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