事实上,炉石传说现有的匹配机制存在比较大的问题,相信一些炉石玩家,尤其是是高段位的已经发现这个问题了。
这个问题就是,高段位的炉石玩家很容易匹配到低等级玩家,比如说传说18名匹配到6级选手,更关键的是赢了排名并不动多少,输了却会掉很多很多很多,可谓是高风险零收益。一般来说,只有当传说选手排名低到一定程度或匹配时间过长的情况下,才会匹配到非传说选手。但在上一个补丁热更新之后,传说选手发现匹配到非传说选手的机会大大提高,甚至有前十匹配到一级的恐怖故事。除非胜率极高,否则基本无法上分。
假设我现在100名,如果一直碰到与我名次相仿的人,赢1输1就能维持排名不变,55%的胜率就能保证稳定上分;而如果我一直碰到排名2000+的人,我需要赢2输1才能维持排名不变,也就是要67%+的胜率才能维持,70%的胜率才能上分(匹配的分差越大,需要的胜率就越高)。而在传说较高的排名,打2000名与打100名的胜率差,肯定是远远小于70%减55%的。
这个问题的出现使得高分段玩家的流动变得更慢,为了保持高排名,很多玩家选择不打天梯,因为打天梯风险实在是太高了!
就在昨天,炉石传说官方对此表态了。
官方表示,我们在10.2补丁之后并没有更改传说分段的匹配算法(但是很多玩家表示不信)。然而,因为10.2补丁之后,传说玩家大大增加,他们的隐藏分非常接近。为了改善传说分段的排位体验,我们会改变这种传说玩家匹配到非传说玩家的情况。从七月赛季起,传说玩家除非输掉了很多场比赛,否则是不会匹配到非传说玩家的。
对于这个bug,很多炉石玩家表示,bug本身并不重要,重要的是他的补偿,给5个女巫森林卡包就当无事发生!
你觉得这个bug官方会不会补偿卡包呢?欢迎留言讨论!
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