点赞系统作为互联网产物的一个非常有特色的亮点,一直存在于各类APP中,而PC端暴雪当年将点赞引入守望先锋体系中,使得行业内也是纷纷效仿,更是反向渗透至了MOBA领域。但是随着时间的推移,点赞系统显得越来越鸡肋,由于无法产生实际意义或者说是产出,现在的玩家在游戏结束时,甚至开始无视,这样的情况在不少存在点赞系统的游戏都开始蔓延,有些公司采用的是强行点赞,你不点就无法到下个画面,这种做法怕是比较激进。但没人愿意去实质性的改变,核心原因是因为修改会有成本。
正是在这样的环境中,暴雪在这次守望的PTR上放出了新的点赞系统,在游戏系统的创新上或者说是推动上,暴雪一直是引领潮流,从星际到魔兽3,从暗黑2到暗黑3,而魔兽世界也已经打败了无数的挑战者,无可否认,在于系统的创新上,把暴雪的系统作为行业标准无疑是一个很好的战略。一个成功的案例复制起来总是划算的,做创新实在是得不偿失。所以整个全群也会更关注暴雪的举动,这次OW在PTR作出的大量更新,如果这次更新能有比较不错的效果,想必别的游戏亦会来跟风。
目前已知的内容有,3种队友评价和1种敌人评价,在这里需要提的是个人生涯资料现在可以作为隐私而不公布给他人浏览,可以选择不公开或者仅限好友,而完全公开的信息就是基于你的评价体系的等级,队友可以根据此来判断你的行为。而不是查看你平时的使用英雄来强迫你选择你的某个英雄。
每次可以点赞3位玩家,每次点赞都有一定的奖励。算是正式把点赞和一些收益挂钩。并且是有新的组队系统,类似魔兽世界随机副本,可以选择位置。的确这种让有能力发挥的人使用擅长的位置还是不错的。并且可以强制匹配位置,也就是队伍定位是会锁定的。
PTR上人数有限,效果暂时不错,等登陆全球正式服来看结果了,目前守望的全球化非常顺利,从开始的到处都是外挂(就是现在的吃鸡环境)到现在的沉淀玩家群体,并且有了自己独立举办联赛系统。到现在新的赞赏系统,组队系统。我们不禁感叹暴雪依旧走在游戏行业前列。
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