近些年来,游戏与宗教引发的矛盾屡见不鲜。早些时候有《魔兽世界》等大作曾经因为游戏中的宗教因素,遭到某些国家地址;近些时候也有印度教传教士对《Fate/Grand Order》、《守望先锋》频频发难,称其作品中的游戏形象与女神身份不符。
当游戏与宗教发生碰撞时,不可避免地会产生各种各样的问题。处理得好,双方皆大欢喜,宗教内容会帮助游戏形成充满魅力与深度的故事体系,让玩家获得更多的代入感;反之处理不好,则会两败俱伤,甚至埋下仇恨与冲突的种子。
在日前举办的蒙特利尔国际游戏高峰会上,来自华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室的高级设计师Osama Dorias给游戏开发者们提供了一些关于如何在游戏中正确适当地表现穆斯林角色的建议。Osama Dorias的演讲针对的是伊斯兰教,但是在处理游戏中的其他宗教元素时也具有一定参考价值。
世俗对于宗教的偏见 更容易形成对立情绪
在游戏业界中,经常会出现由于对某种特定文化了解不够,而只能将其设定为敌方阵营,或特意只给予其不重要的地位的情况。甚至有时更会特意将其抹黑。Osama Dorias本人是一名穆斯林,在工作中也遇到过很多对穆斯林描写失败的游戏作品。他并不想责备那些对穆斯林有不恰当描写的游戏作品,因为作为游戏设计师,想要不随波逐流,不按上司提出的要求来做是非常困难的。
Osama Dorias说,有一些作品试图以穆斯林的角度来制作,但最终结果却是触碰了作为穆斯林的敏感神经。比如1999年的美国电影《夺宝大作战》中,出现的伊斯兰教的女性被恐怖分子殴打头部的情节。
“诚然,因恐怖袭击而失去生命的人中有97%都是穆斯林。所以这个情节本身并没有失实。但是这样的只把穆斯林作为被害者和敌人的作品,仅仅是在把战争套上虚伪的正义外衣而已。‘有穆斯林正在对其他的穆斯林施暴,所以我们必须杀死那些施暴的穆斯林。从结果上来说,我们在那里的目会不知不觉中就变成了杀死穆斯林’。这些作品把穆斯林作为牺牲者,而我们的牺牲仅仅是为了提供战争正当化的理由。”
再比如1998年的美国电影《全面包围》。纽约受到了恐怖分子的攻击,加害者是穆斯林,而想要把他们绳之以法的CIA探员也是穆斯林。作品中的CIA探员不仅喝酒,还说恭维的话(假话),但这些都不是最本质的问题。
“最重要的是,作品中的恐怖分子们对伊斯兰教教义有着忠诚的信仰,而善良的美国穆斯林们却非常世俗化。也就是说作品表现出的内涵,变成了‘伊斯兰教的教徒们不能有忠诚的信仰’。”
正确恰当地描写宗教,会让作品更有魅力
在这些有着错误引导的作品以外,Osama Dorias也举出了有着正面意义的作品。那就是漫威的《惊奇女士》。作者是女性穆斯林Willow Wilson和Sana Amanat。主人公是生活在美国新泽西州的女高中生,但她的另一面却是为正义而战的惊奇女士。2014年在本作刚刚发售的时候,作者Willow Wilson和Sana Amanat因为担心卖不出去而只计划制作3话,但是本作却获得了她们意料之外的成功,成为了漫威史上的首个以穆斯林为主角的系列作品。
“只有给我们表现的舞台,才能获得成功”Osama Dorias说到。“这并不是竞争,而是向大家表达我们的强烈希望。并不是仅仅让穆斯林登场,作品就会卖得出去。与那些不了解伊斯兰教的创作者们制作的作品相比,穆斯林的创作者们制作的关于‘自己’的作品,总会有微妙的不同。这是我最想要表达的地方。如果其他国家的作家以美国为舞台,以美国式的表现去写作品,相信美国人可以轻易看出违和的地方。当然,换成加拿大、欧洲等等也是一样的。人们能看出这不是最真实的东西。”
Osama Dorias认为,在创作与伊斯兰教相关的作品时,与穆斯林交流是非常重要的事情。可能有些开发者会有疑问,向公司内部的穆斯林员工征询伊斯兰教描写的细节会不会引起他们的反感?我想说的是,因为没有向他们询问而出现了错误或不恰当的描写,才更伤害他们的感情。
还有一种问题是“设定拼凑”
“现在市面上有一些游戏倾向于让不同设定的人物在游戏中登场。开发者们经常做的事情就是穆斯林、女同性恋、残疾人、黑人各创作一个,当把这些角色的设定拼凑完成后,其他的角色都是白人。但是多元化的设定不应仅仅停留于此。如果不对这些角色进行详细地描写展开,就不算是真正的对各人种、团体平等对待。这反而会使游戏无聊且缺乏现实感。”
Osama Dorias还举出了《守望先锋》的例子。对开发者来说,在表现特定群体时,也许配音是最容易做到的事情。暴雪娱乐启用了埃及女性声优Ayesha Salim来为《守望先锋》中的女性狙击手安娜配音。因为有了“真实”的声优,游戏角色的正确性得到了保证。而声优Ayesha Salim与游戏角色安娜年龄相仿一事,Osama Dorias也给予了很大的肯定。
“请把我们的联系方式添加到你们的通讯录中吧。如果你们想让拥有各种背景的角色在游戏中登场,请一定不要错过穆斯林。就算那个角色不是真正的穆斯林也没有关系。如果你们要在游戏中加入登场人物的宗教表现,请一定在选择时参考伊斯兰教。就算没有不曾有过详解的接触也没有关系。”
在游戏角色方面,Osama Dorias提到了《超级街霸4》中的涂油摔跤选手哈坎。Osama Dorias认为虽然哈坎是不是穆斯林在游戏中并没有给出详细的设定,但是只要有伊斯兰教国家土耳其的元素出现,就已经给予了角色足够的背景厚度。还有《杀出重围》和《Tacoma》中的穆斯林NPC,他们虽然并没有宗教性的设定,但是却丰富了游戏整体的角色多元化。Osama Dorias对这些设定给予了肯定。
Osama Dorias还补充说道,穆斯林角色的宗教描写,也并不是一定要完美无缺。比如说电影《罗宾汉》中,演员摩根弗里曼出演的亚泽姆。亚泽姆虽然是强盗,但是品德高洁,有着自己的道德观与信条。亚泽姆如果能够以正确的礼仪进行礼拜,当然会成为成功的穆斯林角色。但他强调,请不要仅仅依靠自己在电视或电影中看到的穆斯林的印象来描写游戏中的穆斯林角色,因为穆斯林的礼拜都是极其精致的。
尊重宗教,可以使玩家更受感动
Osama Dorias说,世界上有16亿穆斯林,所以在做游戏设定之前,开发者应该通过聘请顾问等方式充分调查伊斯兰教的习俗。他还以《守望先锋》中的法老之鹰——法拉为例。法拉穿着希贾布式的服装(伊斯兰教女性会收起头发)。而根据角色设定的不同,希贾布可以是倪卡布(Niqab,覆盖眼睛以外的整个面目),或是布噶(Burqa,覆盖整个面部,眼部为网状),亦或是卡多尔(只露出面部),当然也可能是其他的服饰。Osama Dorias非常欢迎游戏为穆斯林设计各种不同的服饰。
“玩家不喜欢某个服装设定,当然可以选择不使用哪种设定。但是请各位开发法者不要把这些设定当做只属于某个特定文化的东西。请去进行更详细的考究吧,否则被玩家说‘那是印度尼西亚人用的披肩’会很尴尬的。同时,也请享受这样的考究带来的乐趣吧。当然,如果有男性的服装就更好了。我们可以给玩家提供这些设定选项,至于用不用,就让玩家们自己选择去吧。”
“很多游戏在描写伊斯兰国家的背景时都会用到这样的设定:大家都在一个架空的国家,姑且称之为‘阿拉伯斯坦’,这是一个位于中东,或是东南亚的饱受战争蹂躏的地方,就算走火的子弹打到什么人也没关系的地方。到处都是战火下的瓦砾,到处都是身处低于的人民,就算打谁一拳似乎也没什么大碍。殊不知这样的设定反而会使玩家产生麻木。”
在游戏中、电影中,玩家与观众体验到战争的残酷,家园被毁的凄惨,自然就会对阿拉伯世界抱有悲凉的伤感之情。Osama Dorias说到这里,再次提到了守望先锋这款游戏。
“我出生在伊拉克,我的心也一直在那里。但是我从来没有想象过家乡有充满希望的未来,就连虚无的幻想也从未有过。当我在守望先锋的绿洲城地图里看到伊拉克未来的样子时,坐在办公桌前的我抑制不住地流出了眼泪。那一刻,我才意识到了游戏对于伊斯兰教的正面描写,有着多么巨大的力量。”
“为了通过游戏传达我们的声音,我们需要各位开发者们。请将穆斯林的真实声音,传达给全世界吧。”
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