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さくら、咲きました。
公司:SORAHANE
原画:秋月つかさ , 腹ペ娘
剧本:小野楽園 , 砥石大樹 , ポチくん , 甲二 , 五十嵐十六 , 昼王
音乐:Tinkerbell Sound Label
发售日:2012年08月24日
『さくら、咲きました。』(樱花,盛开了)是2012年发售的另一款将世界末日当做噱头展开宣传的名作。在游戏上市之前,各种宣传情报和体验版展现出了非常独特而值得玩味的世界观:在遥远的未来,随着科技的高度发展,人类已经得到了几乎不死的生命,他们不会生病,不会衰老,各种现代的致命伤也能痊愈。而随着生命的半永久化,人们也渐渐失去了生活中的热情和活力。
故事中过着十年如一日的生活的主人公面前,突然出现了一位神秘少女,她宣告了一颗陨石即将撞击地球,世界末日即将到来的消息。于是主人公们纷纷展开了各自的思绪,有人被选入了宇宙移民计划,有的选择了逆来顺受,也有人决定继续他们平凡的生活,认为平凡才是生活的真谛。与上面说到的『終わる世界とバースデイ』一样,本作如果只看上文写到这部分,那么对于终末系作品来说可以说相当有潜力,可是故事中期一个转折,玩家才发现自己被制作者扇了一个耳光:原来陨石撞地球只是一场谎言,少女散播这谎言的目的只是为了让获得永生的人类重新审视生命的意义。于是在地球上的人们继续过着一如既往的生活,数百年之后被骗上宇宙的移民船也回到地球,与旧游重逢的主人公们又回到以往那普通的日常……
在旁人看来这样的故事设计的确显得相当诡异而意义不明。而作品穿插的关键路线中,制作者有向我们展示本作的主题思想是通过讨论短暂的生命和永久的生命哪一种更有价值,并以此赞美生命的意义,但由于讨论的过程的乏力实在让人难以感同身受。
终ノ空
公司:ケロQ
原画:基4% , SCA-自(すかぢ) , にのみい隊長 , みさくらなんこつ(一部原画)
剧本:SCA-自(すかぢ)
发售日:1999年08月27日
这部出现于1999年这个特殊年代的终末题材作品,严格说起来也只是将终末作为话题的圈外之作。作中人物疯狂的表现以及晦涩难懂的主题使其得到了“GALGAME史上三大电波游戏之一”的称号。在这里我们提到它,是因为作中使用独特的手法展现出了骇人的终末思想。
故事的剧情说起来非常简单,在学校受到严重排挤和捉弄的少女高岛ざくろ,听信他校女生的唆使,高呼着“觉醒”和“拯救世界”从学校楼顶跳楼自杀。其后同样在班级受到欺辱,精神处在崩溃边缘的少年间宫卓司受到自杀事件的启发,开始宣扬终末思想。他依靠饶舌的嘴炮能力俘虏了大批信徒,以学校地下为据点组建了一个类似邪教的团体,连老师也成为她的阶下囚。卓司以及他的信者们坚信着这个现实世界终结之后名为“终之空”的天堂便会到来,最终逐一从屋顶跳楼自杀……
作品独特之处在于分别采用4个人物的不同视点来描写这个疯狂的事件。前两个视点是普通的高中生水上行人和他青梅竹马的少女若槻琴美,故事中琴美被邪教绑架,而行人将她救了出来。第三视点是最初自杀的少女高岛ざくろ,讲述了她自杀前的几段经历,气氛阴暗压而抑,而最后开启的便是间宫卓司的视点——作品的疯狂在这里达到了顶峰,玩家通过他的眼睛看到的世界与之前展现出的全然不同,他不但能看到自己妄想的生物,整个世界空气浑浊,仿佛没有阳光,空中还漂浮着类似眼球和怪物一般诡异的存在……当然,按照常理才思考,看到这些场景是他精神意识错乱之后发狂的结果,但同时这也就意味着他鼓吹终末论并非恶意和胡编乱造,而是本人的真实想法,这更加剧了作品的狂气。
由于无法感受他人的内心,人们一般只能相信自己眼里的世界是真实的,并且通过“常识”和“共感”去否定他人的世界。『终之空』中,或许“常识”站在行人这一边,但却并不能否认卓司也有其自己的真实。剧本作者SCA自没有明确的指出故事里哪一种世界才是正确的,而是留下暧昧的描写和模棱两可的结局让玩家自行判断,而这个议题,一直延续到了11年后的『素晴らしき日々』中也没有得出结论。
(未完待续)
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