在昨日腾讯的游戏服务平台WeGame正式发布,它的功能及服务内容与Steam的定位确实相似,我们将其认为是中国版的Steam也未尝不可,而它的出现其实并不意外,在国内的大环境下中国版Steam也只是“谁来做,什么时候做”的问题。
Steam对于中国玩家而言已经不是一个陌生的词汇了,借由Dota2进入中国市场至今中国区用户已经超过1800万,仅次于美国、俄罗斯位列第三,而这个数字仍在不断增加,从中国玩家的人口基数看成为世界第一也只是时间问题。但是Steam或者说V社其实从未真正意义上进入过中国,他旗下的两款当家大作《Dota2》与《CS:GO》也全部由完美世界代理,而他自身也从未有在中国大陆设立过服务器(比如Dota2的协调服务器就在美国,这也是为什么Dota2的网络环境饱受诟病的原因),这些都是由中国对国产游戏产业的保护和对海外游戏的限制决定的,Steam无法在中国真正的出现,那么就像微博代替Facebook,百度代替谷歌,优酷代替Youtube,在国内必然会有一个国产Steam出现,如此说来WeGame的出现也算是“合情合理”的了。
不过WeGame的出现就仅仅是“山寨”这么简单吗,它的意义究竟在哪里?对于开发者这方面我们不去深究,从玩家或者说用户的角度出发,对于游戏我们所需要的是什么。无非是畅快的网络环境和优质的内容本地化,这两点Steam对于中国玩家确实不够友好,在很多时候我们都需要顶着高延迟或是科学上网我们才能玩到想玩的游戏,而游戏拥有中文的比例更是惨不忍睹。
目前来看中国玩家在最喜欢的游戏分别是《Dota2》、《CS:GO》以及《H1Z1》。前两款作为V社亲儿子,在国内有完美照看着,所以没有问题,而《H1Z1》就没那么简单了,这个游戏里确实充斥着大量的中国玩家,但是对于大部分人来说玩这个游戏除了购买游戏本体的钱意外还需要每个月支付几十元的网络加速器才能够正常游玩。所以由此看来,网络环境对于玩家的游戏体验来说极其重要。
而内容的本地化,汉化,这个的重要性更不用说了,Steam上没有中文就给差评的事件已经屡见不鲜了。虽然现在国内玩家的购买力比起以前已经有了质的变化,多数玩家都有了购买正版游戏的意识,但是尴尬的一点来了,有些时候还不是想玩就能买到,由于国内过于严格的审查制度,让许多游戏大厂对于中国市场有些望而却步,从而导致其出品的游戏没有中文版本。然后就没有然后了,玩家也只好寄希望于盗版与汉化组。WeGame的出现,我相信以腾讯的能力为其游戏本地化提供帮助,让更多的好游戏符合中国的国情引进国内,这点上并非没有积极意义。
说完了WeGame好的一面,那么让玩家担心的点也是存在的。比如作为竞争对手Steam往后在国内的生存状况,为此腾讯也表明了“绝不干涉其他平台”的态度。
还有腾讯游戏一向的“氪金”问题,在游戏本地话的时候,对游戏的付费系统会不会“本地化”一下,我想也是很多玩家担心的。
不管WeGame的出现是好是坏,是骡子是马,牵出来溜溜就知道了,等到它正式上线与玩家见面的那一天,一切答案都会知晓!
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