(原标题:从Surface Book看核芯显卡发展未来)
3D游戏起底还原GPU坐标系
为了验证上述三个命题,我们找来了两组3D游戏的数据来分析一下他们背后的关系。考虑到3Dmark跑分在民间舆论中的客观性屡遭质疑,我们选取了《古墓丽影9》这款3D大作来作为桥梁衡量这几款GPU的性能。
虽然我们的同事拥有真正的Macbook Pro 13但是其硬盘已满,暂时无法安装Windows,所以我们找来了同款GPU(CPU不同型号但同属低电压系列)的另一款笔记本电脑的测试数据,这款本本搭载了第五代酷睿低电压处理器,内置GPU正是Iris 6100。
由于测试用本采用了1366*768分辨率而Surface Book的屏幕不支持此纵横比也不允许古墓丽影游戏在此分辨率下内屏运行,我们特意通过MiniDP转接了外置显示器实现同配置输出。
最后,为了验证GTX950M这个万众期待的梗究竟如何来由,我们拽过来了搭载GT3(参数 图片 文章)E完整满血无限制TDP版Iris Pro 6200最强核显的桌面i7 5775C处理器,以旁观证明这个2倍的来源。
桌面完整版Iris Pro 6200性能
首先,在1366*768分辨率最低画质下,Surface Book的GPU——我们姑且称之为940M完整版,实际上还是达不到的两倍的,考虑到对比用本只采用了单通道4GB内存,那么距离两倍的目标差的还比较多。
其次,在1080P分辨率下,I7 5775C搭载的Iris Pro 6200以大幅优势击溃Surface Book搭载的完整版“940M”,考虑到古墓丽影9 并不是一款对处理器敏感极高的游戏(移动低电压处理器的峰值频率不低且拥有四线程),Surface Book的GPU是没有希望战胜完整版不限制TDP的最强核显Iris Pro 6200的。
最后,造成人们对于Surface Book GPU期待过高局面,有人们高估了移动版Iris 6100的性能的因素在里面,且不说两者之间差了edram的片外缓存,其TDP差异也是非常大的。桌面GTX950M其实刚好是上一代锐炬Iris Pro 5200的两倍性能,而人们普遍认为下一代的Iris 6100在增加了EU单元的情况下即使没有片外缓存也不会若于Iris Pro 5200太多,一来二去,GTX950M就这么被无辜群众的目光寄托到了Surface Book的身上。
事实上,同为Iris系列产品,能够解锁功耗的游戏本/桌面产品,与其他条件相同但不能解锁功耗的产品相比,性能已经相差很多,如果再拿去和低电压平台对比,那就谬以千里了。锐炬虽好,也有满血残血之分,用满血锐炬估计Surface Book性能的人自然就会失望了。
