网易科技讯 8月1日消息,据国外媒体报道,受益于智能手机摄像芯片需求、稳健的音乐业务以及PlayStation 4游戏机及游戏的强劲销售,索尼今天公布了好于分析师的季度盈利财报。
索尼今天公布的财报显示,在结束6月份的本财年第一 季度,该公司实现营业利润1576亿日元(约合14亿美元),好于分析师的1333亿日元平均预期。该季度实现净利润809亿日元,好于665亿日元预期。
在经过长达一年时间的动荡之后,其中包括遭遇地震导致其摄像头芯片生产受损和高达10亿美元电影业务减损,对于索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)来主产,本财年第一季度终于重回稳定。PlayStation 4拥有者数量日益增多,这推动了软件和在线服务的销售。与此同时,智能手机制造商采用摄像头芯片数量在增加,付费消费流媒体音乐的人数也在增长。投资者坚信,更加可预测性的、稳定的利润将会带来股票回购和更高的派息。
“PlayStation 4业务继续增长,这使得他们能够销售更多的游戏,而他们来自PlayStation Network的经常性收入正在大幅度增长,”券商Tachibana Securities Co.分析师Kiyoto Utsumi在索尼今天财报发布前表示,“平井一夫拥有娱乐业背景,我们正在看到他开始成功地管理着音乐和电影业务。”
本财年第一季度销售额增长15%达到1.86万亿日元,好于1.73万亿日元的预期。
今天财报发布前,索尼股价今天以上涨1.8%报收。今年以来,该公司股价累计上涨幅度达到36%。
本财年第一季度,索尼完成了其生产摄像头模块的中国子公司的出售,这让其一次获利275亿日元。与2016年4月份熊本(Kumamoto)地震相关的保险和恢复费用的下降,也让该公司一次性受益93亿日元。
本财年第一季度,索尼最大的分部游戏部门营业利润大幅度下滑,该公司将原因归于缺乏新游戏题材。该部门第一季度营业利润下降60%至177亿日元,即使销售额增长5.4%至3481亿日元。索尼第一季度销售了330万台PlayStation 4游戏机,低于去年同期的350万台。该公司维持本财年销售1800万台PlayStation 4游戏机预期不变。
PlayStation 4正在步入其生命周期后期,这一期间通常是游戏机最有利润的时间段,因为新游戏题材被售给基数已经获得增长的游戏机用户。这个期间更为赚钱的是索尼的在线游戏服务PlayStation Network,用户支付订阅费就可以通过这一服务与其他人玩游戏并且可以下载游戏。与出售实物拷贝相比,该服务让索尼获得更高利润率。索尼将其游戏部门本财年营业利润预期上调至1800亿日元,销售额为1.98万亿日元。
由于多传感器产品的日益普及导致来自手机制造商需求的增长,本财年第一季度芯片业务营业利润为554亿日元,与上年同期比实现扭亏。索尼占据成像传感器约一半市场份额,这种成像传感器芯片能够将光粒子转变成图片和视频。
德意志银行(Deutsche Bank AG)分析师Mio Shikanai在写给客户的研究报告中写道,“索尼成像传感器的需求进一步在增强,主要被用于中国的智能手机。”
本财年第一季度,索尼音乐部门营业利润增长至250亿日元,这一业绩受益于索尼与Spotify之间的合作关系。在过去两年,Spotify的付费用户增长了两倍达到6000万。《金融时报》(Financial Times)上个月报道称,这两家公司签署了一份新授权协议,这将使得更多的索尼音乐只向Spotify付费用户提供。(天门山)