对那些本身就患病的人来说…
其实,虚拟现实技术早在20多年前就已经被引入到了医疗领域了,它被广泛地用于帮助患者,治愈他们的创伤后遗症。
2003年,Albert Rizzo教授提出:心理治疗师在治疗过程中采用虚拟现实技术可能存在的伦理问题。
Rizzo教授关心的主要问题是:对那些本来就分不清幻想和现实的病人来说,虚拟现实可能会对他们造成更严重的精神问题,加重他们的病情,甚至在严重的情况下,病人还有可能会出现妄想症。
我们缺少对过度使用VR设备的研究
在Rizzo教授最近一次接受我们采访时,他向我们解释道,得益于目前最新的研究成果,他的观点已经发生了改变。有研究人员用VR设备对精神分裂病人进行了研究,结果表明VR设备并未对他的现实观造成伤害。
但是这一领域仍存在许多未知的谜题,还很少有人会去研究如果过度使用VR设备会对我们产生什么影响。而这也是Rizzo教授所担心的,他承认随着虚拟现实技术的逐步流行,我们需要开展更多长期的跟踪研究。
“随着越来越多的人开始使用虚拟现实技术,有一天你也将被卷入其中,”Rizzo教授说道,“究竟世界会变得怎么样呢?我们要需要做很多的研究。”
沉溺于虚拟世界
人们关注玩游戏上瘾这个问题已经有很多年了,但直到今天,很多国家的官方心理机构还是没有把玩游戏成瘾归入到精神疾病的范畴。
随着沉浸式虚拟现实设备的日益平民化,越来越多的人开始担心,我们是否会沉溺其中,无法自拔?
Rizzo教授在很早之前就提出:虚拟现实设备很可能会被那些遭受精神疾病折磨的患者滥用。
“对于那些每天都在幻听和幻视中挣扎的患者,我们很难评估,这种真假交替的环境对他们的诱惑力究竟有多大,”Rizzo教授在2003年接受采访时说道。“这些患者很有可能会在生理和心理上表现出消极的反应。”
有时你不得不脱下你的虚拟现实眼镜
但是,即便是个正常人也很难抵御VR虚拟现实设备的诱惑力。Rizzo教授告诉我们,沉迷游戏将会让我们迷失自己,他向我们讲诉了一些过度沉溺游戏而突然猝死或是造成他人死亡的惨剧。
日前,国内一名19岁游戏迷,因为过度沉迷于《魔兽世界》而在游戏过程中发生了猝死。
所以,游戏再加上VR设备本身独一无二的体验噱头,对那些游戏迷们还是很有杀伤力的。
“游戏玩家会很容易上瘾,”Rizzo教授说道,“我们应该要有足够的警戒心。”
美国海军成瘾康复研究组的首席科学家Andrew Doan博士最近谈到了他对Google Glass的使用上瘾情况。Google已于日前以每副1500美元的价格向消费者回收了售出的Google Glass,这位美国海军服役军官还是花了很长时间才能做到不去想它,而他的表现则属于重度的脱瘾症状。
上图为HTC的VR虚拟现实眼镜
现实的隐患
佩戴VR虚拟现实眼镜后最大的一个隐患,也是最不可避免的一点是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到现实周围的情况。
“我保证将有坏事发生,”Albert Rizzo教授说道。“一旦你完全沉浸其中,你也将被现实生活完全剥离出去。摔倒已经算轻的了。”
他向我们回忆了当任天堂Wii游戏机第一次出现在市面上时,频发的用户意外打破电视机的情景。玩家还没习惯如何正确地甩游戏遥控柄,挥得太猛了。而任天堂方面则是无奈地在随后推出了更可靠的捆绑式腕带。
如果你在家无聊,独自一人沉浸在虚拟现实游戏当中,特别是在玩那些需要追踪的游戏时,危险将变得无处不在。如果你的设备上还通过许许多多的数据线连接着你的笔记本或是游戏机,那就更危险了。
上图为一名玩家正在Virtuix Omni和Oculus Rift上玩虚拟现实版的《口袋妖怪》
制造商们怎么看?
Oculus官方拒绝就这些情况发布评论,他们表示除了产品发布会以外,不接受媒体的采访。在这方面,索尼的Morpheus虚拟现实项目团队也同样拒绝接受媒体采访。
索尼方面目前只表示,Morpheus虚拟现实系统将在2016年发布,而现在就对细节进行讨论还为时尚早。
如果继续往前看的话,很显然,我们正大步迈进一个未知领域。目前,对于长时间佩戴VR虚拟现实设备会对使用者造成什么影响的研究还很少,第一批尝鲜的人也还只是第一批的志愿者。
虽然我们目前还没有确凿的证据表明这东西真得不好,但是相信易友们通过对这篇文章的阅读,能对VR虚拟现实眼镜有一个更全面的了解,就这是我们的唯一的期望。
Banks教授在采访的最后说道:“就我所知,目前还没有什么充足的证据表明,穿戴虚拟现实眼镜会对你的健康造成永久性的伤害。但我希望大家在阅读完这篇文章后,能明白一个道理:汝之未见,未必无害。”(止水)
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