五、手机游戏——单机、网络双重选择体现用户多元体验需求
根据对用户的调研,2010年中国手机游戏用户在过去一年中玩过的游戏类型中,玩过手机单机游戏和手机网络游戏两项的用户占比最大,比重为51.6%;选择“只玩手机单机游戏”的用户占比为45.0%;而选择“只玩手机网络游戏”的用户占比仅为3.4%。
艾瑞咨询分析认为,手机游戏发轫于单机版,而整个手机游戏市场也是由于手机单机游戏在用户中的普及而日趋成熟。近年来,随着流量费用的不断降低,以及手机网络游戏的快速发展,手机网络游戏日益成为手机游戏用户的一项新选择。
六、手机购物——虚拟类物品居前,实物商品呈现多元化特点
根据对中国手机购物用户2009年手机购物类型的调研数据,“手机话费充值”和“彩票”是最为重要的购买商品类型,二者同属于虚拟类的商品。实物方面,“数码产品”、“鞋”和“图书音像”等都进入了TOP10商品,但较虚拟物品占比偏小。
艾瑞咨询分析认为,手机购物商品类型的销售状况,与移动互联网发展的阶段特征具有大关联,而且商品类型将随着手机购物发展的成熟而发生一定变化。首先,移动互联网以手机为最主要的终端入口,而且在物流方面虚拟物品具有不可比拟的优势,因此充值卡和彩票等虚拟物品的畅销并不难理解;其次,随着移动互联网的不断发展,手机上网用户行为特征将不断向传统互联网靠拢,手机购物中实物商品的销售也终将在数量和交易金额方面超越虚拟物品。
七、艾瑞建议
注重对学生手机上网用户的培养与发展
当前中国手机上网用户中,学生用户占比达到29.0%,较2010年增长9.5个百分点,增速明显。艾瑞咨询分析认为,在未来2-3年内,中国手机上网用户中学生用户的规模将持续保持增长的态势,并逐步成为未来移动互联网用户的主体。
艾瑞咨询建议,应当注重对学生手机上网用户的培养与发展。学生用户对移动互联网及其应用具有较好的接受度,在用户规模的发展方面,在初期重视对这一类人群的培养,将有利于未来建立稳固的用户群体;在用户价值方面,虽然目前这一部分用户群体的消费能力较弱,但随着他们收入水平的不断提升,将是未来移动互联网高ARPU值的重要用户群。
重视手机端与PC端的协同发展
目前,移动互联网的相关媒体和服务可以分为两类,一类单纯崛起于移动互联网,如3G门户、易查和易搜等。另外一类则由传统互联网演变、过渡而来,如手机QQ、手机百度和手机凤凰网等。
对于后者,艾瑞咨询建议,应当重视手机端与PC端的协同发展。以手机QQ为例,在PC端,QQ具有规模庞大的用户群体,通过积分奖励等方式,充分调动PC端用户向手机端的渗透和转移,实现PC端与手机端的协同效应,将有利于传统互联网运营主体在移动互联网的快速扩张和崛起。
适度挖掘高收入用户的付费需求
根据艾瑞咨询的调研数据,从整体上看高收入用户在实际付费情况方面要低于低收入的用户群。艾瑞分析认为,两个方面原因支持这一现象的产生,第一,高端收入用户并未得到有效地开发;第二,高端用户需求和付费意愿并未得到充分挖掘。
目前,移动互联网的相关付费中,低端收入用户是主要的贡献群体,和传统互联网的相关服务相比,移动互联网中高端用户的付费状况较差,这在很大程度上表明高端用户具备较好的挖掘潜力和挖掘价值。因此,艾瑞咨询建议,应当适度挖掘高收入用户的付费需求。
把握移动互联网用户应用主要方向
从移动互联网的各类应用形式来看,用户对于资讯和娱乐的需求是当前最为重要的应用,但手机视频和手机音乐的应用还处于较低水平。艾瑞咨询分析认为,手机上网用户的主要应用,与移动互联网发展的阶段有密切的联系。
艾瑞咨询建议,未来应当把握移动互联网用户应用主要方向,主要包含以下两点。第一,应当充分重视当前手机上网用户的应用需求;第二,应当关注移动互联网服务应用条件的发展状况,重视多媒体应用服务在移动互联网中应用条件的成熟,适时的推进手机音乐、手机视频与手机游戏等复杂应用的推广。
