IT碰碰车第三期:中国游戏产业的潜规则
主持人:林军 嘉宾:张震阳 张春晖
网易科技讯 8月12日消息,第七届Chinajoy已经落下了帷幕,但恶性竞争成为诸多网游企业大佬提及最多的关键词。中国网游产业到底存在哪些潜规则,又有多少看不见的手?IT碰碰车第三期邀请到国内最早的游戏从业人士李兰云和我们三位嘉宾一起探讨“中国游戏产业的潜规则”这个话题。
李兰云只用四个字就很形象的描述了中国游戏产业的潜规则:抄、抢、挖、控。第一个字是“抄袭的抄。第二字是抢夺的抢。第三个字是挖角的挖。第四个字是控告的控。抄袭游戏、抢好产品、挖团队、起官司成了这个行业看不见的“手”。
李兰云认为,国内游戏抄袭成风,在发展早期也不是说完全就是很负面的,对整个行发展是有帮助的,可以作为一个学习的过程。当产业化已经开始,大公司已经形成了产业链来支持创新的时候,还是在走着这条路的话,那可能对整个产业是一种危害。
国内大型公司喜欢抢夺好产品和好团队,张春晖认为国内游戏行业,要一夜成名是很容易的,只要一款成功的游戏产品就好。成功了的大公司其实很怕别人从这条成功之路上面超越它,所以会拿出一笔钱来进行广泛的收编,一方面是加强自己的团队,另一方面就是灭掉有可能存在的竞争对手。这种方法当一家公司在做的时候,就更多是收编。多家公司出现的时候,就变成是抢了。
此外,这个利润丰厚的产业,“挖团队”、“起官司”等也成为该行业的竞争手段,公司与公司之间互挖骨干、官司频频的现象也不足为怪了。
林军在总结时表示,目前国内游戏行业产生的潜规则的核心问题是在于游戏行业的人才稀缺,游戏团队素质参差不齐,导致游戏产品开放能力不强,包括我们的管理团队机制也不强等因素。
文字实录摘选:
林军:网易的各位网友,大家好。欢迎收看本期的IT碰碰车节目。我是主持人林军,今天IT碰碰车新邀请了一名嘉宾,是我们网络游戏的老人,我左手边的李兰云先生。兰云和大家打个招呼。
李兰云:网易网友大家好。我是中国最早一批的游戏从业人士吧,从96年开始做游戏,之后加入了金山,上一个职位是任天堂中国区的开发总监。
网游看不见的手——抄、抢、挖、控
核心观点:
李兰云:中国游戏产业的潜规则大概有4个字:第一个字是“抄”, 抄袭的抄。第二字是“抢”,抢夺的抢。第三个字是“挖”,挖角的挖。第四个字是“控”,控告的控。
林军:今天在我们三个人之外把兰云请过来,是因为今天的话题跟游戏行业有关。今天的话题是“游戏行业的潜规则”,或者说游戏行业的水有多深,再说个名字呢,就是游戏行业看不见的手有哪些。我们今天还是先问兰云吧,兰云你觉得游戏行业看不见的手有哪些,或者说有哪些手段是我们不经常看见的?
李兰云:中国游戏产业开始大概就10多年的时间,因为是一个新兴行业,很多的行业的游戏规则跟传统行业有一些不同,有它自己的一些规则,不管是明规则也好,还是潜规则也好。那如果讲潜规则的话,我这边大致小结了一下,比较明显的大概有4个字。第一个是抄,抄袭的抄。游戏中的抄袭,问题还是蛮严重的。
林军:抄之外还有什么?
李兰云:第二字就是抢,抢夺的抢。第二个抢字也是针对产品的,国内的游戏产品起步比较晚,大作比较少,那一旦如果有一个比较好的产品的话,可能会有很多公司,特别是一些负责运营的公司会不惜一切代价把这个产品抢过来。特别是一些系列级的大作,在中国遇到这种情况可能会更明显。具体的产品我就不多说了,大家都可能比较清楚了。
李兰云:那第三个字就是挖。第一个是抄产品,这个是比较低层次的,还是自己做。第二个是抢,把别人做好的我们抢过来。第三个是挖,挖是指什么呢,就是指人和团队。如果没得抄了,没得抢了,那我们怎么办,我们就把人弄过来,我们自己做。这个时候就上升到了一个阶段,就是把对方的开发人员啊,用一些合适的或者不合适的方式,把它弄过来。然后自己组建一个团队,来开发一个新的产品,这个是第三个字。
李兰云:第四个字是控,其实肯那个应该叫告比较合适。因为我要特意把它弄成四个提手旁的字。都是用手来做这些事情。这个控其实就是一个控告的意思,到最后可能到一些万不得已的时候呢,就可能进入一个司法程序了。可能就开始通过法律的手段,来进行一种正面的交锋了。如果说前面三种基本上都是说,可能不大好拿到台面上来讲。第四个可能就是。
林军:Banly啊,你在这个行业已经很多年了,你对刚才兰云讲的那四只手啊,抄,抢,挖,控。你有什么看法?
张震阳:我是这样看的,抄、抢、挖、控还有更多潜规则在很多行业都存在。特别是这种与利润,暴利很相关的行业,存在是非常之多。可能不只这四只手,可能有八只,十六只。更多的手我们是看不到。
张震阳:如果一定加手的话,可以是一个挂,就是外挂。这也是一只手。因为在网游这个行业当中,如果它出现外挂又没有办法阻止的话,对它自己是一个致命的打击。因为它严重破坏了整个游戏的规则。
春晖:其实还可以加一个黑字,黑有几种,几个说法。一个是Banly刚才说的外挂,这种也是黑招。另外一种就是黑客,黑客也已经成为了一个产业了。盗用户数据,盗用户账号,买卖道具,黑道具啊。也是其中一个潜规则,它是衍生出来的一个大的产业。所以黑,黑手是很厉害的。所以我觉得这几个字呢,都非常的贴切。
看不见的手一:抄袭成风?
核心观点:
李兰云:抄袭也不是说完全就是很负面的,在发展的早期这种叫山寨,它其实对整个行发展是有一些帮助的,可以作为一个学习的过程。当产业化已经开始,大公司已经形成了产业链来支持创新的时候,还是在走着这条路的话,那可能对整个产业是一种危害。
林军:抄,这个比较严重的行为是什么时候开始的?
李兰云:我觉得抄袭是一开始就有,从网游一开始就有。抄袭也不是说它完全就是很负面的,在这个软件发展的早期的时候,这种产品,叫山寨吧,它其实对整个行发展是有一些帮助的。当你自己的人才还不够经验的时候,你的条件还不够,你没有办法去做一个全新的有创意的产品的时候,你就要借鉴别人的一些东西,甚至直接就去抄袭,我觉得其实这可以作为一个学习的过程。
林军:那这到底反应了什么东西呢?最近有一个案子,我就不说是谁了,你和我都知道的。大家都上过的网站的一个公司。这个案子里面的抄是什么呢?其实也是行业的纠纷啊。
春晖:早期的抄袭,确实如兰云所讲的,未必是一个坏事,是大家学习的一个过程。山寨化,叫模仿。那个时候不叫抄叫模仿。但是现在这个抄,已经是天壤之别了。现在直接就直接改了一点点美术,甚至连美术都不怎么改。
李兰云:早期来说,它对这个发展史有益的,但山寨继续这样做下去就可能变成一个有害的东西了。当它做到一定程度的时候,产业化已经开始,当一些大公司已经形成了产业链来支持创新的时候,如果它还是在走着这条路的话,那可能就对整个产业是一种危害了。但不仅仅是它一个公司所面临风险,而是对整个产业,大家觉得这样可以很快地看到效果,大家都不去做创新了,而游戏跟其它的产品本身是不一样的,它本身就是一个需要创新的创意产品,它的价值就在它的创意点上。
林军:你认为这个游戏的核心点就在于它的创意点。
李兰云:对,因为它是一种体验产品。体验产品就是要让用户有一种全新的体验,所以你这个产品,这个体验一定要有自己的想法在里面。
林军:看怎么抄,抄到什么层次。有的抄就是山寨,我们可以接受。有的就过了,比如说涉及到代码的等东西全部拿过来。等于没花时间,缺乏创新。
张震阳:这个抄之所以在国内那么流行,也是有它的内外在原因的,一个是由于游戏是一个比较长期的消费品,不像电影一样我们看一遍就OK了。那你再去抄袭这个电影让我来看一遍是不可能的。但游戏是一个长期的消费品,比如说我玩着这个游戏,另外那边有一群人再玩着另一个游戏叫我过去,可能我还会过去玩。可能说在表现上在体验上是一模一样的,但因为玩家构成部分不同的话,有可能还是可以生存的。所以这种抄袭对于原作来说,是有一种非常致命的打击。
