易用性和人体工学
一般来说,尽管在G1上进行同一操作,可以有很多方法。但是在使用手机的所有情况中,各种各样的操作和输入方式显得散乱。单独的一个操作的话简单易懂,但多种方式组合后使初次使用G1的用户茫然无措。比如,既可以使用触摸屏切换画面或输入,也可以使用轨迹球移动画面选择图标等。
G1的操作既可以使用触摸屏也可以使用轨迹球。比如通过选择主画面的图标执行应用软件时,可直接用手指轻触图标,也可以移动轨迹球选择目的图标,按下轨迹球执行操作。从画面的颜色来看,按下轨迹球的状态相当于通过触摸屏选择图标的状态。
G1存在的问题是纵握手机时单手使用轨迹球十分不便。正常使用轨迹球时常用拇指进行操作,这种拿法存在手机脱手的危险。(本站注:拿法因人而异,本站记者中就有人认为习惯的话并无不方便之感。)
两手横握机身进行操作比较舒适,此时很便于使用触屏操作。通常,用户不会因为手机的方向变化而改变输入方法,常常继续使用适合自己的方法。就是说,G1配备的操作方法暂时全都派不上用场。如此说来,原本是可以不配备这么多方法的。
另外,G1的基本操作的对话模式相当复杂。其中包括不同应用程序间的相同要素、应用软件间迥然不同的UI、根据相同硬件的分担情况发生变化的菜单(按下“MENU”按钮,每个应用软件会显示不同的菜单)、以及只在关闭状态下通用的metaphor(桌面画面等),这种“大杂烩”的感觉导致了不必要的复杂性和用户的混乱。用户未必都能够了解各个部分在画面上的反应。
触屏操作中规中矩。调谐和画面的触感尚有改进的余地。操作的基本模式沿用了过去的直接操作(direct manipulation),该操作本身没有问题。不过,浏览Web网页时,在该手机不可或缺的滚动操作中,最好限定或固定移动的方向。以便使用户清楚Web网页当前的状态。
美国苹果的“iPhone”在进行Web浏览器的滚动操作时,就根据情况进行了限定。比如用户使用两个手指在屏幕的对角线方向上放大或缩小画面时,不限定滚动的方向。不过,iPhone根据用户的动作更接近画面的纵向还是横向来判断用户的意思,进而给动作限定一个方向。虽然这只是一个小小的改进,但大大地改善了易用性。而G1似乎没有考虑到这一方面。
